
Den turbaserte strategisagaen Heroes of Might and Magic forbereder seg på å komme tilbake i forgrunnen Med Olden Era markerer et nytt avsnitt deres tilbakekomst etter mer enn et tiår uten større utgivelser. Spillet, utviklet av Unfrozen Studio og utgitt av Ubisoft og spesialistutgiveren Hooded Horse, lanseres først i tidlig tilgang på PC.
Den tidlige premieren har allerede en dato: Heroes of Might and Magic: Olden Era kommer på Steam og Microsoft Store 30. aprilOg det vil også bli inkludert i PC Game Pass fra dag én. Prosjektet har som mål å bringe tilbake franchiseveteraner samtidig som det tiltrekker seg nye spillere med en kombinasjon av klassiske mekanikker og oppdaterte systemer.
Utgivelsesdato for tidlig tilgang og tilgjengelige plattformer
Det store arrangementet for strategifans er planlagt til 30. april 2026, når Olden Era har premiere i tidlig tilgangSpillet vil bli utgitt på PC via Steam og Microsoft Store (gjennom Game Preview), med samtidig tilgjengelighet på PC Game Pass-tjenesten, noe som vil gjøre det enklere for mange europeiske brukere å prøve det uten å foreta et direkte kjøp fra dag én.
Denne innledende fasen er tenkt som en periode med omtrent ett år i tidlig tilgangStudioet innrømmer imidlertid selv at varigheten kan justeres basert på tilbakemeldinger fra fellesskapet og utviklingstempoet. Tanken er å innlemme flere kampanjekapitler, nye scenarier og balansejusteringer etter hvert som prosjektet skrider frem.
Selv før lanseringsdatoen for tidlig tilgang kan spillerne skjerpe appetitten med en Demo tilgjengelig på Steam, designet slik at du kan oppleve spillets helhetlige tone, det grunnleggende i kampsystemet og deler av settingen på nært hold.
Kunngjøringen av utgivelsesdatoen har blitt ledsaget av Nye trailere med fokus på turbasert strategi og innhold fra tidlig tilgangTrailerne, som beskriver noen av fraksjonene, viser fragmenter av kamper og forhåndsviser hvordan de forskjellige spillmodusene vil fungere, inkludert det konkurransepregede online-aspektet.
En tilbakekomst til sagaen etter mer enn ti år
Oldtiden representerer første originale Heroes of Might and Magic-tittel på over ti årDette forklarer interessen det genererer blant fans av sjangeren og serien. Ubisoft eier fortsatt franchiserettighetene, men denne delen utgis av Hooded Horse, et selskap kjent i Europa for sine strategi- og managementspill, som Manor Lords og Against the Storm.
Utviklingen faller til Unfrozen, studioet som er ansvarlig for Iratus: Lord of the Deadsom nok en gang inneholder en blanding av taktisk kamp og rollespillelementer. Spillutviklerne har uttalt at de føler et spesielt ansvar for å videreutvikle arven etter en IP som mange spillere vokste opp med, og understreker at det har gått mer enn ti år siden det siste nummererte Heroes-spillet.
For å forsterke koblingen til den klassiske serien, opprettholder Olden Era den tradisjonelle strukturen til bybygging, ressursforvaltning, helterekruttering og turbaserte taktiske kamperMen det introduserer også moderne systemer, som nye aktive kampferdigheter, mer sofistikert kunstig intelligens og justerbare vanskelighetsgrader.
I ukene før den endelige kunngjøringen av datoen har spillet blitt plassert blant de mest ettertraktede titlene på SteamDette viser at franchisens tilbakekomst skaper høye forventninger både i Spania og resten av Europa, hvor sagaen alltid har hatt et spesielt lojalt fellesskap.
Setting: Reisen til Jadame i Enroths verden
Narrativt sett tar Heroes of Might and Magic: Olden Era oss med til Enroths verden, nærmere bestemt kontinentet JadameDette er en region som frem til nå bare har blitt nevnt i forbifarten i Might and Magic-universet, og som for første gang kan utforskes i dybden i et spill i serien.
Kampanjen er strukturert som en En forløper som utforsker et tidligere stadium i Heroes-universetHistorien sentrerer seg rundt konflikten med Hive, en insektlignende rase som er korrumpert av en demon som ønsker å erobre verden. Denne fraksjonen fungerer som hovedantagonist og fører til storstilte kamper med mytiske skapninger og mektige helter.
Den vil være tilgjengelig under tidlig tilgang den første akten i hovedkampanjenMens påfølgende kapitler vil bli lagt til i senere oppdateringer frem til versjon 1.0. I tillegg til kampanjen vil det være selvstendige scenarier med uavhengige historierdesignet for de som foretrekker kortere spill eller ønsker å prøve forskjellige konfigurasjoner uten å følge en lang fortelling.
Parallelt er følgende inkludert: utfordringer i puslespillformatDisse oppdragene er utformet for å løse spesifikke taktiske situasjoner med begrensede ressurser. De tester planleggingsferdigheter og kunnskap om enhetsevner, og tilbyr et annet tempo enn tradisjonelle kampanjekart.
Tilgjengelige fraksjoner og enhetstyper
En av grunnpilarene i lanseringsinnholdet vil være tilstedeværelsen av seks spillbare fraksjoner fra starten av Early AccessSelv om listen kan variere noe i måten de er navngitt på avhengig av kilden, er de alle enige om at fraksjonene tilbyr svært forskjellige stiler i tråd med sagaens klassiske arketyper.
Blant disse fraksjonene er forslag som menneskelige templer, udøde byer i stil med Necropolis, naturbaserte fraksjoner i stil med Grove eller SylvanUnderjordiske riker beslektet med Dungeon-konseptet og den nevnte Hive, sentrert rundt demoniske insektlignende skapninger. Hver fraksjon har sin egen katalog av enheter, helter, evner og strategiske tilnærminger.
Utviklerne har insistert på at fraksjonenes design søker å oppmuntre til en rekke taktiske tilnærmingerÅ endre fraksjoner vil innebære å ta i bruk nye måter å administrere ressurser, bevege seg rundt på kartet og nærme seg kamper på. Gjennom tidlig tilgang forventes fraksjonsbalansen å bli justert ofte basert på spilldata og tilbakemeldinger fra fellesskapet.
I kamp vil enhetene ha spesifikke aktive ferdigheterDette legger til ytterligere lag med beslutningstaking i tillegg til den vanlige posisjoneringen og turhåndteringen. Målet er å gi spilleren mer kontroll over hvert møte gjennom presis bruk av disse spesielle evnene, i tillegg til heltenes trylleformler og talenter.
Spillmoduser: Klassisk, Enkelthelt, Arena og mer
Fra den første dagen med tidlig tilgang vil Olden Era tilby tre hovedmoduser: Klassisk, Enkelthelt og ArenaDenne strukturen er tilgjengelig for både enspiller- og flerspillermodus, og er designet for å imøtekomme ulike brukerprofiler og forskjellige spillestiler.
Klassisk modus har som mål å gi en opplevelse som ligner nærmere de tradisjonelle delene av serien, med administrere flere helter, byer og hærer samtidigI Single Hero, derimot, er spilleren begrenset til å kontrollere én enkelt helt, noe som øker den strategiske vanskelighetsgraden og tvinger spillerne til å planlegge hvert trekk og hver kamp mer nøye.
Arenamodus er designet for de som foretrekker mer direkte konfrontasjoner fokusert på kampmed mindre vekt på langvarig kartutvikling og ressurshåndtering. Dette formatet er spesielt attraktivt for konkurransespill og raske kamper mellom venner.
I Europa og Spania, hvor lokale spill alltid har vært svært viktige i heltesamfunnet, er tilstedeværelsen av en Hotseat-modus for turbasert spilling på én PCDette alternativet gir mulighet for personlige økter uten behov for en online-tilkobling, noe som er høyt verdsatt av mangeårige fans av franchisen.
Flerspiller- og konkurransedyktige alternativer
I tillegg til Hotseat inneholder tittelen en komplett online-komponentFlerspillermodusen vil inneholde automatisk matchmaking, rangerte kamper og separate poengtavler for forskjellige moduser, noe som åpner døren til en mer organisert konkurransescene.
Disse funksjonene er utformet slik at spillerne kan å konkurrere mot motstandere på lignende nivå i rangerte kamperDette vil minimere de vanlige ubalansene som oppstår når man blander nybegynnere og erfarne brukere. Statistikken og resultatene vil gjenspeiles i globale rangeringer, med særlig innvirkning på svært aktive fellesskap som de i Sentral- og Øst-Europa, hvor Heroes-serien alltid har hatt en stor tilhengerskare.
De som foretrekker noe mer avslappet kan henvende seg til urangerte tilpassede spillBåde online og lokalt kan du konfigurere kartstørrelse, seiersforhold, antall spillere og andre parametere. På denne måten er spillet ikke begrenset til konkurransespill, men tillater også kampanjer blant venner eller mer eksperimentelle økter.
Utviklerne håper at sporing av disse online-kampene også vil bidra til oppdage ubalanser og designproblemerslik at informasjonen som samles inn i Europa og andre territorier bidrar til å finjustere opplevelsen for den fullstendige lanseringen.
Innhold inkludert i tidlig tilgang
I følge informasjon gitt i offisielle kunngjøringer og på Steam-siden, vil tidligtilgangsversjonen av Olden Era komme med en bemerkelsesverdig mengde spillbart innhold fra dag énI tillegg til de seks fraksjonene, vil spillet inkludere de viktigste spillmodusene, starten av kampanjen og diverse verktøy for å skape spillet.
Unfrozen-studien har oppsummert dette innledende innholdet i en liste over ti store blokkerDisse spenner fra veiledningen i spillet til forhåndsvisningen av kartredigereren. Høydepunkter inkluderer:
- Seks spillbare fraksjoner med distinkte spillbare identiteter.
- Integrert veiledning å lære den grunnleggende mekanikken.
- Første akt av hovedkampanjen, med flere akter planlagt for den endelige versjonen.
- Forhåndsdefinerte scenarier med frittstående historier som vil bli utvidet i løpet av tidlig tilgang.
- Klassisk, enkelthelt- og arenamodus tilgjengelig i både enspiller- og flerspillermodus.
- Online matchmaking, rangerte kamper og rangeringer for alle tre modusene.
- Maler for tilfeldige kartgeneratorer å lage kart prosedyremessig.
- Hotseat-modus for flere spillere på én PC.
- Puslespilllignende utfordringer med spesifikke mål.
- Foreløpig versjon av kartredigereren for innholdsproduksjon i fellesskapet.
Sammen med disse funksjonene kombinerer spillet håndtegnede kart sammen med prosedyregenererte kartDette gjør det enklere å veksle mellom mer strukturerte og mer uforutsigbare opplevelser. Denne hybride tilnærmingen har som mål å tilby variasjon på både kort og mellomlang sikt gjennom den tidlige tilgangsfasen.
Kartredigerer og samfunnsdeltakelse
Et av aspektene som kan påvirke spillets levetid mest, er den tidlige ankomsten av en kartredigeringsprogram tilgjengelig under tidlig tilgangSelv om det fortsatt er en foreløpig versjon, vil den tillate spillere å designe sine egne scenarier og dele dem med andre brukere, eller bruke dem i private spill.
Denne tilnærmingen passer inn i sagaens tradisjon, der Å lage tilpassede kart har alltid vært en bærebjelke i fellesskapetI europeisk sammenheng, hvor mods og brukerlagde kart har en stor rekkevidde, forventes det at fanlagde kampanjer, eksperimentelle utfordringer og variasjoner av offisielle moduser vil dukke opp.
Unfrozen-teamet har understreket at tidlig tilgang ikke er begrenset til å tilby en ufullstendig versjon av spillet, men er en del av en modell av åpen utvikling, støttet av kontinuerlig tilbakemeldingSpillere oppfordres til å sende inn forslag, rapportere feil og foreslå endringer, spesielt de som er relatert til fraksjonsbalanse, AI-aggressivitet eller progresjonstempo.
Informasjonen som mottas fra de ulike lokalsamfunnene, inkludert det spanske, vil bli brukt til å juster mekanikken og prioriter innholdet i løpet av tidlig tilgangsperiode. På denne måten bør den endelige utgivelsen gjenspeile mange av behovene og forespørslene som brukerne kommer med.
Språk, lokalisering og tilgjengelighet
Når det gjelder lokasjonen, vil Olden Era ankomme med Tekster oversatt til et bredt spekter av europeiske språkDette er spesielt relevant for mottakelsen i regionen. Bekreftede språk inkluderer spansk, tysk, fransk, italiensk, polsk, tsjekkisk, ungarsk, tyrkisk, ukrainsk, russisk, brasiliansk portugisisk, forenklet kinesisk, tradisjonell kinesisk, koreansk og japansk.
Tilstedeværelsen av Grensesnitt og tekster på spansk fra dag én Dette forenkler tilgangen til spillet betraktelig for brukere i Spania og andre spansktalende land, som kan følge kampanjen, veiledningene og ferdighetsbeskrivelsene uten språkbarrierer. Dette er ofte en nøkkelfaktor for å etablere en stabil spillerbase i regionen.
Når det gjelder design, har de ansvarlige avslørt at tittelen vil tilby justerbare vanskelighetsgrader og AI-forbedringerDenne fleksibiliteten, kombinert med et bredt utvalg av moduser, er designet for å appellere til både nybegynnere innen turbasert strategi og veteraner som søker utfordrende spilling, og bør gjøre det mulig for alle typer spillere å finne et passende tempo.
Det faktum at spillet er inkludert i PC-spillpass fra startdagen for tidlig tilgang Dette gir et ekstra tilgangspunkt for mange europeiske brukere. Denne modellen senker inngangsbarrieren og kan oppmuntre de som er nysgjerrige på serien til å prøve den uten å måtte forplikte seg til et kjøp fra starten av.
Med alt annonsert, ser Heroes of Might and Magic: Olden Era ut til å bli en ambisiøs relansering av en av de mest kjente turbaserte strategisagaeneMed en tidlig tilgangsperiode på rundt ett år, seks spillbare fraksjoner, flere moduser, en kartredigerer og et tydelig fokus på fellesskap, er spillet klar til å få betydelig innvirkning innenfor sjangeren. For spillere i Spania og resten av Europa tegner kombinasjonen av en samtidig utgivelse på Steam, Microsoft Store og PC Game Pass, sammen med full lokalisering til flere språk, et positivt bilde for denne tilbakekomsten.

