Signaler fra CD Projekt RED tyder på at Cyberpunk 2 vil integrere onlinefunksjoner. Bak reisen i 2077, studioet ser ut til å satse på en tilnærming der konnektivitet har reell vekt fra dag én.
Den klareste indikasjonen er en ledig stilling ved hovedkontoret i Boston for Ledende nettverksingeniør, ansvarlig for designe nettverksarkitekturen og flerspillersystemer sikre lav latens og høy ytelse, i tillegg til å lede teamet som skal implementere dem.
Jobbtilbud som avslører fokuset på nett
Selv om prosjektet beholder et foreløpig navn, nevner selve tilbudet Cyberpunk 2 og nøkkeloppgaver for storskala nettopplevelser er detaljert: skalerbarhet, stabilitet og koordinering på tvers av fagområder.
- Design, implementer og vedlikehold skalerbare nettverksarkitekturer for online-funksjoner.
- Sikrer spillere opplevelser med lav latens og høy ytelse.
- Utvikle og optimalisere flerspillersystemer, inkludert matchmaking, håndtering av latens, båndbredde og serverytelse.
- Samarbeid om design og spilling for å sømløst integrere nettverkslaget.
Denne profilen passer inn i en plan for flerspiller unnfanget fra designet, ikke som et sent tillegg. Dette er krav som er spesifikke for et spill som har som mål å støtte samtidig trafikk og live-tjenester.

Med alt, det er ingen offisiell kunngjøring om nøyaktig hvilken modalitet som vil bli inkludert i oppfølgeren. Foreløpig snakker vi om konsistente indikasjoner fra dokumentasjon fra offentlige anskaffelser.
Hvilken form kan flerspillerspillet ta?
Den tilgjengelige informasjonen avklarer ikke om vi vil se en storskala vedvarende verden eller mer inneholdte forslag, for eksempel samarbeidsoppdrag, instansoperasjoner eller spesifikke konkurransemoduser.
Prioriteten i lav latenstid, ytelse y matchmaking Den foreslår funksjoner designet for raske og stabile økter, selv om ingenting er til hinder for å kombinere flere alternativer innenfor samme økosystem.

Det faktum at rollen leder et team og koordinerer med ulike avdelinger peker på transversal integrasjon fra online-laget, fra oppdragsdesign til serverinfrastruktur.
Lærdommer fra 2077 og prosjektets veikart
I forrige del utforsket studien en flerspillermodus som til slutt aldri kom, og prioriterer stabilisering av grunnspillet og påfølgende utvidelse. Denne erfaringen ser ut til å ha omdirigert arbeidet med å planlegge tilkobling lenger i forveien.
Oppfølgeren, med kodenavnet Orion, har ingen dato eller indikativt vindu. Alt tyder på en utvikling over flere år, mens selskapet styrker lagene og konsoliderer teknologi for hovedprosjektene sine.
Med forbehold om at formell bekreftelse mangler, tekniske ledige stillinger De tegner et tydelig mønster: CD Projekt RED jobber for å sikre at Cyberpunk 2 har flerspillermodus Og den gjør det fra grunnen av, og prioriterer nettverksarkitektur, lav latens og matchmaking-systemer som legger til rette for en stabil onlineopplevelse.