
De siste uttalelsene fra Michał Kiciński, eier av GOG og medgründer av CD ProjektDe har rystet PC-landskapet. Lederen har vært direkte i sin vurdering av Microsofts operativsystem, som han anser som programvare av dårlig kvalitet, og har gjort det klart at hans personlige og strategiske fokus i økende grad er på alternative miljøer som Linux og, i mindre grad, macOS.
Disse ordene kommer på et delikat tidspunkt for Windows 11, sterkt kritisert av spillmiljøet, i motsetning til Microsofts satsing på spilling i Windows 11Blant den tilbakevendende kritikken er systemets størrelse, antall bakgrunnsprosesser, tilstedeværelsen av annonser og den tvungne integreringen av kunstig intelligens-funksjoner. Mot denne bakgrunnen begynner GOG å skissere en plan der Linux inntar en mer fremtredende plass i økosystemet sitt.
Kicińskis brodd rettet mot Windows: et produkt av svært dårlig kvalitet
I et intervju med fagmagasinet PC GamerKiciński la ikke fingrene i hjulene: han hevdet å være det. «virkelig overrasket» over at Windows fortsetter å dominere markedet Til tross for at han anser det som et dårlig designet produkt, lider Microsofts system etter hans syn av så mange design-, stabilitets- og brukeropplevelsesproblemer at det er vanskelig å forstå hvordan det har opprettholdt sin posisjon som de facto-standarden på PC-en i flere tiår.
Lederen kommenterte at i sitt daglige arbeid, foretrekker bruker Linux og macOS som hovedsystemeneHan erkjenner imidlertid at han fortsatt må hanskes med Windows når han hjelper foreldrene sine med datamaskinene deres, en oppgave han beskriver som en kontinuerlig øvelse i å lappe feil, håndtere forvirrende menyer og kjempe med automatiske funksjoner som kompliserer ting mer enn de hjelper.
Den tilsynelatende trivielle hjemmeopplevelsen illustrerer en følelse som deles av mange brukere: et overbelastet system, med for mange lag og dårlig polerte elementerFor Kiciński symboliserer Windows 11 denne nedgangen perfekt, til det punktet at det direkte beskrives som et «produkt av dårlig kvalitet» som ikke lenger oppfyller forventningene til mange PC-spillere.
Dette er ikke bare et isolert raserianfall, men en offentlig kritikk fra en kjent skikkelse i den europeiske spillindustrien. At eieren av en så etablert butikk som GOG åpent ville stille spørsmål ved kvaliteten på Windows Dette legger tyngde til en misnøye som allerede var sterkt følt i forum, sosiale nettverk og spesialiserte medier.
Windows 11 under lupen: størrelse, annonser og tvungne funksjoner
Kicińskis ord passer inn i et klima av tretthet som har spredt seg siden lanseringen av Windows 11, spesielt blant de mest krevende spillerneEn av de vanligste klagene peker på systemets økende vekt: flere aktive tjenester, flere forhåndsinstallerte applikasjoner og flere prosesser som jobber i bakgrunnen, noe som resulterer i et miljø som er mindre lett enn mange brukere ønsker, sammenlignet med offisielle Microsoft-krav.
I tillegg til dette er vedvarende integrering av kunstig intelligens-verktøy som CopilotDette, ifølge noen i miljøet, gjenspeiler ikke en genuin etterspørsel, men snarere en intern Microsoft-strategi. Mange spillere føler at disse funksjonene har blitt prioritert fremfor stabilitet, ytelse og enkelhet – aspekter som historisk sett har vært sentrale i spill-PC-er.
Et annet stridspunkt er tilstedeværelsen av annonser og kommersielle forslag på svært synlige steder, som for eksempel hovedmenyenDet konstante tilbudet av tjenester som Microsoft 365 (tidligere Office 365), promoterte applikasjoner eller uønskede snarveier skaper inntrykk av at operativsystemet har blitt et slags permanent utstillingsvindu.
Fra et spillytelsesperspektiv har noen brukere rapportert at Enkelte Windows 11-konfigurasjoner fungerer nedenfor Linux-baserte alternativerDette gjelder spesielt når det gjelder å presse beskjedne systemer til det ytterste eller dra nytte av eldre maskinvare. Denne typen sammenligninger, kombinert med sporadiske problemer etter oppdateringer, forsterker ideen om at systemet blir stadig mer upåvirket av den tradisjonelle PC-spilleren.
GOG, en DRM-fri butikk som gjennomgår en fullstendig retningsendring
Etter hvert som kritikken mot Windows intensiveres, gjennomgår GOG sin egen interne omkonfigurering. Den digitale butikken, kjent for sin katalog av klassiske spill og for sin sterke forpliktelse til DRM-frie titler, har blitt fullstendig kontrollert av Michał Kiciński, som har tatt tilbake roret i prosjektet etter formelt å ha skilt seg ut fra studioet CD Projekt RED.
Siden etableringen har GOG posisjonert seg som et alternativ til plattformer som Steam eller Epic Games Store, med en filosofi fokusert på respekter brukeren og bevare arven fra PC-spilling.Deres spesialitet har vært... retrotilpassede titler til moderne utstyr, noe som har blitt spesielt godt mottatt av det europeiske publikummet som vokste opp med sagaene fra 90-tallet og begynnelsen av 2000-tallet.
Det nye scenariet under Kicińskis totale kontroll opprettholder denne identiteten, men introduserer en viktig nyanse: en økende interesse for operativsystemer som alternativer til WindowsLederen selv og administrerende direktør i GOG, Maciej Gołębiewski, har erkjent at en betydelig del av fellesskapet deres ser positivt på Linux og krever tydeligere støtte.
Begge lederne deler synspunktet om at butikken kan og bør gjøre det bedre på dette området. De insisterer imidlertid på at de ikke vil love for mye. De har gjort det klart at Linux nå er en del av selskapets offisielle strategi., i hvert fall som en front som skal evalueres mer detaljert i løpet av de kommende månedene.
Linux går inn i GOGs veikart
I nylige intervjuer forklarte Gołębiewski at Linux er eksplisitt inkludert i selskapets planer for i år.Det opprinnelige målet er ikke å kunngjøre en større utrulling på en gang, men å analysere den nåværende støttetilstanden, identifisere mangler og vurdere i hvilken grad selskapet kan forbedre opplevelsen for de som spiller på populære distribusjoner.
Den offisielle meldingen er forsiktig: Det er ingen konkrete forpliktelser angående datoer eller spesifikke roller.Imidlertid erkjenner de at GOGs mest lojale brukerbase har en sterk tilhørighet til Linux. Innenfor selskapet er det en oppfatning om at butikken «kunne gjort det bedre» når det gjelder å tilby mer praktiske og transparente løsninger til de som ikke bruker Windows som sitt primære operativsystem.
Et av de mest diskuterte punktene er at den dag i dag, GOG Galaxy har fortsatt ikke en innebygd klient for LinuxDette tvinger mange brukere til å ty til eksterne launchere som Heroic Games Launcher eller Lutris for å administrere bibliotekene sine. Selv om disse verktøyene fungerer rimelig bra, er resultatet ikke på høyde med integrasjonen som tilbys av de offisielle versjonene på Windows eller macOS.
I denne sammenhengen er ethvert skritt mot en forbedret kompatibilitet og enklere spillinstallasjon på Linux Dette blir sett på som et viktig trekk, ikke bare for å beholde nåværende brukere, men også for å tiltrekke seg PC-spillere som er lei av Windows 11 og prøver ut alternative miljøer på sine primære eller sekundære datamaskiner.
En overveldende dominans av Windows som begynner å sprekke
Til tross for kritikken, fortsetter dataene å bli plassert Windows som den klare dominanten innen PC-spillSteams maskinvare- og programvareundersøkelser, et av de mest pålitelige barometrene i bransjen, indikerer at mer enn 94 % av spillere fortsetter å bruke en eller annen versjon av Microsofts system til den daglige spillingen sin.
Sammenlignet, Linux står fortsatt for rundt 3,5 % av Steams brukerbase.Selv om macOS ligger på omtrent 2,2 %. Dette er beskjedne tall, men det relevante poenget er trenden: andelen spillere på Linux vokser sakte, drevet av bedre driverstøtte, verktøy som Proton og fremveksten av spillorienterte enheter basert på dette systemet.
For GOG, som historisk sett har vært avhengig av den tradisjonelle PC-en og en veldig sterk katalog av klassikereDette gradvise skiftet gir en mulighet. Hvis butikken kan få en betydelig del av biblioteket sitt til å kjøre problemfritt på Linux, kan den posisjonere seg som en ledende ressurs for de som ønsker å gå bort fra Windows uten å gi opp spillsamlingen sin.
Det faktum at en brukersentrert plattform med et godt rykte i Europa åpner døren for større oppmerksomhet for Linux, legger et symbolsk press på økosystemet. Hvis flere butikker og tjenester følger denne veienGapet som for tiden skiller Windows fra resten kan begynne å bli mindre, spesielt i brukersegmenter som er sterkt involvert i PC-verdenen.
SteamOS, Steam Deck og fremveksten av spilling på Linux
En av hovedgrunnene til at debatten om Linux i spillbransjen har kommet i forgrunnen har et navn: Valve og deres satsing på SteamOS og Steam DeckSelskapets bærbare konsoll har vist at det er mulig å nyte en stor katalog av PC-spill i et Linux-basert miljø uten å måtte være en ekspertbruker.
Nøkkelen til dette spranget har vært Proton, kompatibilitetslaget som lar deg kjøre spill som opprinnelig var designet for Windows Med mer enn akseptable ytelsesnivåer i mange konfigurasjoner, har Steam Deck vært en betydelig nyhet for mange brukere, og representerer deres første virkelige erfaring med Linux som spillplattform og forvandlet imaget fra et "komplisert" system til et perfekt levedyktig alternativ.
GOG har for øyeblikket ikke sin egen maskinvare, men de har en differensierende faktor: en svært omfattende katalog over klassiske spill og bevaringsprogrammerHvis selskapet finner en måte å få mange av disse titlene til å kjøre enkelt på Linux, kan det bli et ideelt supplement for de som bruker enheter basert på dette systemet, enten det er i bærbar eller stasjonær format.
Den økende interessen for spillløsninger utenfor Windows, kombinert med konsolideringen av Steam Deck og andre lignende plattformer, åpner døren for at flere brukere kan vurdere bruk Linux som hovedmiljø for spillene dineDet er i dette scenariet GOGs tiltak er spesielt relevante, fordi de bidrar til å normalisere ideen om at det ikke lenger er obligatorisk å være avhengig av Microsoft-systemet for å kunne nyte PC-katalogen.
Et ubehag som ikke lenger er anekdotisk
Utover tallene er det slående at Misnøye med Windows burde ikke lenger være et tema forbeholdt spesialiserte fora. Det har blitt et tema som åpent diskuteres av fremtredende personer i bransjen. Kicińskis egen beretning, der han innrømmer at han føler seg desperat hver gang han må «fikse foreldrenes Windows-datamaskin», høres kjent ut for tusenvis av brukere som har opplevd lignende situasjoner.
Ytelsesproblemer over tid, stadig mer tette menyer, annonser innebygd i viktige områder av systemet Og automatiske funksjoner som aktiveres uten brukerens forespørsel skaper et mønster som mange synes er utmattende. Denne opphopningen av frustrasjoner har gradvis tært på tålmodigheten til de som bruker PC-en som sin primære spillplattform.
Samtidig oppmuntrer fremskritt innen mer brukervennlige Linux-distribusjoner, forbedret støtte for nyere maskinvare og ankomsten av teknologier som forenkler kompatibilitet med moderne spill til en økende antall europeiske brukere som prøver alternativerDet handler ikke lenger bare om tekniske entusiaster, men også om spillere som ser etter et mer forutsigbart miljø med mindre støy rundt seg.
I denne sammenhengen har GOG, med sin DRM-fri policy og dens image som en butikk nær den klassiske PC-gamerenDet kan spille en betydelig rolle i å normalisere spilling på Linux. Hvis selskapet konsoliderer sitt strategiske skifte og omsetter denne interessen til konkrete forbedringer for denne plattformen, vil det bidra til å gjøre PC-spilllandskapet mer mangfoldig og mindre avhengig av ett enkelt operativsystem.
Konflikten mellom Kicińskis sterke kritikk av Windows og GOGs stadig tydeligere bevegelse mot Linux gjenspeiler et vaktskifte i PC-spillverdenen: Microsoft fortsetter å dominere komfortabelt, men akkumulerer klager om kvaliteten og retningen på systemet sitt.I mellomtiden vinner Linux-økosystemet, drevet av Valve og overvåket nærmere av butikker som GOG, terreng som et alternativ for de som ønsker å gjenvinne kontrollen over datamaskinen sin og redusere avhengigheten av et miljø de føler blir stadig mer tungvint.