Fallout 3 anmeldelse - Et grusomt spill, men helt fantastisk

Fallout 3 anmeldelse - Et grusomt spill, men helt fantastisk

Fallout 3 er et dypt vanedannende rollespill som håper å avsløre sine dype og mørke hemmeligheter.

Mange spill legger stor vekt på spillerens valg, men få spill i det siste minnet har tilbudt så mange komplekse og meningsfulle måter å nærme seg enhver situasjon på. Du rettferdiggjør eller ødelegger de åndelige håpene til et idyllisk samfunn, ved siden av slavehandlerne eller deres slaver, og bestemmer skjebnen til mer enn én by mens du navigerer i det post-apokalyptiske ødemarken Washington, DC. Handlingene dine har vidtrekkende konsekvenser. område som påvirker ikke bare verden rundt deg, men også måten du spiller på, og det er denne friheten som gjør Fallout 3 verdt å spille og spille på nytt. Det er dypt og fascinerende, og selv om det ikke er så svimlende bredt som utviklerens tidligere spill, er det mer fokusert og levende realisert.

Denne tilnærmingen er tydelig fra den første timen av spillet, med karakterbyggingen og historiefortellingen fantastisk sammenflettet med hverandre. Det er en introduksjon som er bedre å oppleve selv enn å beskrive i detalj her, men den setter scenen for Fallout 3: Det er 2277, du og din far er innbyggere i Vault 101, en av mange slike strukturer som beskytter jordens befolkning mot farene ved ødeleggelse etter atomvåpen. Når faren din slipper unna kameraet uten å si farvel, går du på jakt etter ham, men du befinner deg involvert i en politisk og vitenskapelig krig som lar deg endre fremtidens gang. Når du går gjennom de forfallne restene av og rundt distriktet (besøker Arlington, Chevy Chase og andre forstadsområder), støter du på passiv-aggressive ghouls, en klønete forsker og en gammel Fallout-venn ved navn Harold, som vanligvis har mange ting. i hodet. Et annet høydepunkt er en liten gruppe flyktninger i Lord of the Flies-stil som motvillig godtar deg i samfunnet sitt, selvfølgelig hvis du spiller kortene dine riktig.

Byen er også en av hovedpersonene i Fallout 3. Det er en dyster verden, med det smuldrende Washington -monumentet som står vakt over grumsete grønne bassenger og svermende monstre som kalles myrlurks. Det er sant at du vil låse opp nye oppdrag og karakterer mens du utforsker, men reisen gjennom byen er tilfredsstillende i seg selv, enten du bestemmer deg for å utforske bakrommene på en colafabrikk eller nærme deg den nøye bevoktede trappen til bygningen. hovedstaden. Faktisk, mens sporadiske vitser og morsom dialog gir et humoristisk pusterom, er spillet mer seriøst enn tidligere Fallout -spill. Noen ganger føles det til og med litt stivt og sterilt, noe som reduserer følelsen av emosjonell forbindelse som ville ha gitt noen av de mer gripende sluttspillavgjørelsene. Den svarte humoren i serien er også til stede, men ikke så mye, selv om Fallout 3 fortsatt er helt klar over røttene. Den arrogante pseudoregjeringen kalt enklave og frihetskjemperne kjent som Brotherhood of Steel forblir mektige krefter, og hovedplottet fokuserer på konsepter og mål som er kjent for Fallout-purister.

Selv om det er et varemerke som er Bethesda spinkel i luften, er voksen-dialogen (det er litt irriterende, men helt passende når du først hører 8-åringer mumle stygg språk) og bakgrunnen en interessant reise. Det er flere detaljer enn det som kan oppdages i et enkelt spill. For eksempel lar en ferdighetsfordel (senere) deg få informasjon fra nattens dame, som igjen kaster nytt lys over forskjellige karakterer, og lar deg fullføre historieoppgaven på en uventet måte. En søken etter å finne en selvoppfyllende android kan starte et fascinerende blikk på den futuristiske Underground Railroad, men litt sladder fra siden kan få deg til å lyve til slutten av søket. Det er ikke så mange oppdrag som du kan forvente, men kompleksiteten kan være overveldende. Vær oppmerksom på at du skal utforske dem fullt ut før du går videre gjennom historien - når spillet er ferdig, slutter spillet, noe som betyr at du må gå tilbake til et tidligere lagringsspill hvis du har tenkt å utforske det etter å ha fullført hovedoppdraget.

Derfor avhenger valget bare av din egen følelse av innredning og resultatene som vil bli produsert. For hver "dårlige" avgjørelse (å gå inn på andres rom, ofre en soldat for å redde huden din) går karma ned; Hvis du gjør noe "godt" (finn et hjem for en foreldreløs, gi vann til en tigger), går karmaen din opp. Disse situasjonene gir nye konsekvenser: muligheter for dialog åpen, andre lukker, og omdømmet ditt vil glede noen og irritere andre. For eksempel vil en mutant med et hjerte av gull bli med deg som partimedlem, men bare hvis karmaen din er høy nok, mens en fredløs krever at du ikke har noe hjerte. Selv i de siste øyeblikkene av spillet, vil du ta viktige beslutninger, som vil bli kommunisert til deg under den siste cutscene, på samme måte som slutten på tidligere Fallout -spill. Avhengig av hvordan du har fullført de forskjellige oppdragene, er det mange forskjellige avslutninger i spillet, og måten de kommer sammen til en sammenhengende epilog på er ganske smart.

Fallout 3 forblir tro mot seriens karakterutviklingssystem, ved å bruke et lignende system med attributter, evner og fordeler, inkludert SPESIAL -systemet fra tidligere spill for attributter som styrke, oppfatning og utholdenhet. Du kan deretter spesialisere deg i en rekke ferdigheter, fra tunge våpen og låsing til gjenstandsreparasjon og terminalhacking. Med hvert nivå vil du utvikle disse ferdighetene, samt valg av flere fordeler. Fordeler tilbyr en rekke forskjellige buffs, som kan være både utrolig nyttige og litt skumle. Du kan velge kvaliteten på morderen, noe som åpner muligheter for dialog med noen kvinner og letter drapet på andre. Eller kannibalfordelen, som lar deg mate av falne fiender for å gjenopprette helsen din, og risikere avsky for alle som ser denne spesielt ubehagelige vanen. De er ikke så dramatiske, men de er viktige aspekter ved karakterutvikling som kan skape nye og spennende muligheter.

Selv om Fallout 3 kan spilles i et merkelig tredjepersonsperspektiv (avataren din ser ut til å rulle over terrenget), spilles det best i første person. Når det gjelder kamp, ​​spiller det meste av spillet som et førstepersonsskytespill, selv om tregheten i kameraet og kameraets hastighet betyr at spillet aldri blir feilaktig for en ekte FPS. Bevæpnet med de forskjellige våpenene og nærkampvåpen du vil, kan du slå og skyte angrepshunder og en og annen raider på tradisjonell måte. Men selv om det er litt klumpete, er kampen tilfredsstillende. Haglgeværer (inkludert et flott klippemulighet) er ekstremt kraftige, Plasma Rifles etterlater mye slim, og å dunke et mutants hode med de massive, omfangsrike Super Pistols er umiddelbart brutal. Vær forberedt på å holde disse dødsinstrumentene i god stand - våpen og rustninger mister gradvis effektiviteten og krever reparasjon. Du kan ta dem med til en spesialist, men du kan også reparere dem selv hvis du har en annen av samme vare. Å bryte favorittvåpenet ditt mens du kjemper mot supermutanter er frustrerende, men det forsterker ideen om at alt du gjør i Fallout 3 - til og med skyter en blaster - har konsekvenser.

Disse aspektene holder Fallout 3 fra å være et løp-og-skyte-spill, og du bør ikke forvente å spille det sånn. Og er at de morsomste og blodigste kampene er produktet av Vault-Tec assistert målrettingssystem, eller VATS. Dette systemet er et ekko av handlingspunktsystemet til tidligere Fallout -spill, slik at du kan stoppe handlingen midlertidig, bruke handlingspunkter som retter seg mot et bestemt medlem av fienden og se de blodige resultatene i sakte film. Treff er ikke garantert, selv om du kan se sannsynligheten for å treffe et bestemt lem og skaden angrepet kan forårsake. Men å treffe målet ditt med VATS er ekstremt tilfredsstillende: kameraet zoomer ut for et dramatisk utseende, kula flyr mot målet ditt, og fiendens hode kan eksplodere i en sjokkerende eksplosjon av blod og hjerner. Eller kanskje du river medlemmet helt av, sender armen flygende eller sender hele kroppen i glemmeboken.

Disse anatomiske skadene er godt implementert. Et skudd mot armen til en enklave -soldat kan få ham til å slippe våpenet, et skudd mot beinet vil få ham til å halte, og et skudd mot hodet vil desorientere ham. Men du er ikke immun mot disse effektene heller. Hvis hodet tar nok skade, må du håndtere desorienteringseffektene; lamme hender betyr en redusert evne til å sikte. Heldigvis kan du bruke helbredende stimuli i øyeblikket for å helbrede skaden; På samme måte kan du få litt søvn for å lette problemene dine. Du kan også midlertidig øke statistikken din ved å bruke et hvilket som helst antall hjelpe- og helbredelseselementer. Men dette har også sine konsekvenser. En liten whisky eller vin høres deilig ut og gir statistikken et midlertidig løft, men hvis du drikker nok, kan du bli avhengig, noe som fører til desorienterende bilder. Og selvfølgelig må du håndtere regelmessig eksponering for stråling, noe som er et problem når du drikker fra skitne vannkilder eller spiser bestrålet mat. Strålingsforgiftning kan kureres, men fordelene med visse gjenstander for behandling må veies mot økte strålingsnivåer.

Alt dette skaper et fantastisk komplekst spill, som blir ytterligere utdypet av andre elementer som gir variasjon i spillet og bidrar til å få verden til å virke mer levende. Lockpicking lanserer et anstendig, om enn merkelig, minispill som simulerer påføring av dreiemoment på en lås ved hjelp av en skrutrekker mens du snur en pinne. The Cracking minispill er et interessant ordpuslespill som krever litt hjerneaktivitet. Og hvis du er mer en smed enn en babbler, kan du vinne og kjøpe kretser som hjelper deg med å lage våpen fra de forskjellige komponentene spredt på bakken. Er du mer interiørarkitekt? Det spiller ingen rolle: Hvis du overtar leiligheten din, kan du dekorere den og til og med utstyre den med noen nyttige apparater. Robotmodulen er tilgjengelig gratis.

Selv om du mest vil vandre i ødemarken alene, eller kanskje med en partner eller to, er det noen minneverdige filmiske episoder i spillet. Du blir med soldater mens de kjemper mot en gigantisk mutant -sjef, leder et angrep på et berømt Washington DC -monument og rømmer fra et dødsdømt citadell mens roboter og soldater skyter laserbrann i luften. Det er en fin blanding, oppblåst av atmosfærisk spenning med sporadiske utbrudd. Fiender forsvarer godt, ofte til og med for godt, siden fiender som var vanskelige tidlig i spillet fortsatt kan være cookie-cutter 5 eller 10 nivåer senere. Denne vanskelighetsgraden får deg til å føle deg mer begrenset i din progresjon enn i andre rollespill, men dette er noe passende gitt spillets åpne natur og dens ugjestmilde verden. Tross alt, hvis stealth -mutanter ikke var en konstant trussel, ville du ikke være redd for å våge deg inn i de mørke hjørnene i Fallout -verdenen. Husk at du, i motsetning til tidligere spill i serien, ikke vil kunne nærme deg søket helt fredelig. Du må gå i kamp og drepe noen få fiender for å fullføre spillet, men siden kampsystemet generelt er ganske fint, bør dette ikke være en stor avtale for de fleste spillere.

Fallout 3 er satt i en futuristisk, bombet ut versjon av Washington, DC, og terrenget i spillet er dystert, men merkelig rolig. Slåtte overganger og positive reklametavler fra 50-tallet vev over byen og annonserer varene sine med solfylte fraser. Utseendet er imponerende, og du navigerer i det åpne ødemarken med liten ladetid, selv om du vil støte på kostnader når du kommer inn og forlater bygninger eller når du raskt navigerer til områder du allerede har besøkt. Mange monumenter ser spesielt skumle ut, som det gigantiske hangarskipet som fungerer som en by i seg selv, eller det nedslitte interiøret i National Air and Space Museum. Men de små detaljene er like imponerende, som eksplosjonene som skaper soppformede skyer av flamme og røyk, som minner om atomtragedien som Fallout 3. -konseptet er basert på. Karaktermodeller er mer realistiske enn i de tidligere verkene til utviklere, men de fortsetter å bevege seg med en viss stivhet, og mangler uttrykksevne for modellene for spill som Mass Effect.

Det er synd at i lys av disse imponerende designelementene faller PlayStation 3 -versjonen langt fra de andre fra et teknisk synspunkt. Selv om Xbox 360- og PC -versjonene noen ganger har kjedelige bilder og teksturer, er det lett å overse disse feilene. Dessverre er de ujevne kantene, uklar belysningen og litt redusert trekkavstand på PS3 -versjonen ikke så lett å avvise. På PS3 finner vi også en rekke visuelle feil. Ansiktene til karakterene forsvant flere ganger, og etterlot bare øynene og håret; robotens lemmer forsvant; noen karaktermodeller hadde merkelige konturer, som om de var i skyggen; og gå fra dag til natt kan forårsake merkelige striper på skjermen når kameraet rister. Denne versjonen tilbyr ikke engang trofeer, mens Xbox 360- og PC -versjonene tilbyr Xbox Live / Windows Live -prestasjoner.

Med unntak av noen få PS3-spesifikke lydfunksjoner, er lyden til hver versjon flott. De fleste voiceovers er flotte, til tross for noen søvnige lyder. Atmosfæren i ethvert spill kan leve eller dø av omgivelseslyd, og Fallout 3 gjør det. Vindens sus og den fjerne lyden av et skudd kan gi deg frysninger, mens sakte-mot-stønn og knirkingen av et baseball-flaggermus når du møter ansiktet til en ghoul-lyd, overraskende smertefullt. Hvis du føler deg ensom og ønsker selskap, kan du lytte til et par radiostasjoner, selv om den hyppige gjentagelsen av sanger og kunngjøringer blir kjedelig etter hvert. Lydsporet er utmerket, selv om det er litt overdrevet gitt den dystre innstillingen. Heldigvis er standardvolumet veldig lavt, så det kommer ikke i veien.

Uansett hvilken plattform du har, bør du spille Fallout 3, som overvinner problemene ved å tilby en dyp og engasjerende reise gjennom en verden som er vanskelig å glemme. Det har mer til felles med Bethesdas Elder Scrolls -serie enn med tidligere Fallout -spill, men det er ikke en dårlig ting i det hele tatt. Faktisk er Fallout 3 et enklere og mer rasende spill enn tidligere Bethesda -verk, mindre omfattende, men mer intens, selv om det fremdeles gir stor gjentakelsesverdi og mange følelser. Enten du er ny i universet eller en Fallout -hengiven, det er utallige timer med mutante hemmeligheter som lurer i de mørkeste hjørnene av DC.


Legg til som foretrukket kilde