Full analyse av Yakuza Kiwami 1 og 2 på nåværende konsoller

  • Yakuza Kiwami 1 og 2 er nyinnspillinger av de to første PS2-spillene, med forbedret grafikk, spilling og nye scener som går dypere inn i Kazuma Kiryus historie.
  • Nintendo Switch 2-versjonene skiller seg ut for sin portabilitet, med Kiwami 1 på stabile 60 FPS og Kiwami 2 på stabile 30 FPS, mens de på PS5, Xbox Series og PC begge når 60 FPS med bedre lastetider.
  • Den fullstendige lokaliseringen til spansk fra Spania og Latin-Amerika gjør disse titlene til det beste inngangspunktet til sagaen for spansktalende, til tross for noen kontroverser rundt oppdateringspolicyer og mangelen på virkelig nytt innhold.

Yakuza Kiwami 1 og 2 Analyse

Sagaen Yakuza / Like a Dragon har gått fra å være et nisjefenomen til en av SEGAs søyler verden over. I årevis var det den særegne serien som bare få fulgte på PS2 og PS3, men takket være gode historier, karismatiske karakterer og en unik blanding av drama og humor har den blitt en mainstream-hit. I dag er nyinnspillingene Yakuza Kiwami og Yakuza Kiwami 2 De er fortsatt det mest logiske inngangspunktet til Kazuma Kiryus historiebue, og de nye versjonene deres på nåværende konsoller har satt dem tilbake i søkelyset.

I denne artikkelen skal vi gå grundig gjennom Hvordan er de moderne versjonene av Yakuza Kiwami 1 og 2?Hvordan presterer de på Nintendo Switch 2, PS5, Xbox Series X/S og PC? Hva er de tekniske forskjellene mellom dem? Hvordan fungerer de spanske oversettelsene deres (fra Spania og Latin-Amerika)? Og hvorfor er de fortsatt så verdifulle som en action-eventyr-, krimroman- og virtuell turismeopplevelse i Kamurocho og Sotenbori? Tanken er å samle all informasjonen som allerede sirkulerer på nettet, omorganisere den og forklare den rolig, men med andre ord, slik at det ikke høres ut som en "kopier og lim inn"-jobb.

En rask oversikt over sagaen og rollen til Kiwami 1 og 2

Franchisen til Ryu Ga Gotoku Studio ble grunnlagt i 2005 på PlayStation 2 Det første Yakuza-spillet, en tittel sterkt fokusert på japansk organisert kriminalitet, natteliv og familie som konsept, presterte bra i Japan, men distribusjonen i Vesten var inkonsekvent, med forsinkelser, tvilsom dubbing og noen versjoner kuttet eller utgitt bare digitalt.

Alt endret seg da SEGA inngikk en stor innsats med Yakuza 0 og Yakuza 6: Livets sangForløperen, som utspiller seg på 80-tallet, og avslutningen på den klassiske sagaen revitaliserte IP-en, ga den et nytt navn i Vesten (Like a Dragon), og åpnet døren for å dukke opp på flere plattformer, inkludert Xbox-økosystem og senere, Nintendo-konsoller.

I den sammenhengen ankommer de Yakuza Kiwami og Yakuza Kiwami 2, komplette nyinnspillinger av de to første PS2-spillene. Det første gjenbruker motoren og mange spillelementer fra Yakuza 0, og legger til kampstiler og forbedringer av livskvaliteten. Det andre er imidlertid debuten til Dragemotor, den moderne motoren fra RGG Studio som har blitt forbedret siden Yakuza 6 og som i dag fortsatt er grunnlaget for actiongrenen i serien.

For øyeblikket finner vi disse to nyinnspillingene i PS4, PS5, Xbox One (avhengig av titler), Xbox Series, PC og Nintendo Switch 2Videre har de blitt utgitt på nytt som en kombinert pakke med støtte for undertekster på flere europeiske språk og latinamerikansk spansk, noe som gjør sagaen mye mer tilgjengelig for det spansktalende publikum.

Yakuza Kiwami Plot: Rise, Fall, and Rebirth of Kiryu

En Yakuza Kiwami følger vi Kazuma Kiryu i to tidslinjer: 1995 og 2005. I begynnelsen ser vi ham som et av de mest lovende medlemmene av Tojo-klanen, den typiske respekterte yakuzaen som er i ferd med å lede sin egen familie i organisasjonen. Alt faller fra hverandre når barndomsvennen hans, Akira NishikiyamaHan dreper patriarken Sohei Dojima i øyeblikkets hete for å redde Yumi, jenta de begge kjente siden barndommen.

Kiryu melder seg frivillig til å ta på seg skylden, Han aksepterer dommen og tilbringer ti år i fengsel.Han ble utvist fra klanen og mistet alt han eide. Da han forlater klanen i 2005, har Kamurocho forandret seg: veletablerte bedrifter har forsvunnet, det historiske sentrum har blitt forvandlet til en skyskraper, Tojo-klanen er på randen av kaos på grunn av tyveriet av ti milliarder yen og lederens forsvinning, og Yumi og Nishikiyama ser ut til å ha forsvunnet fra kartet.

Tomten er konstruert som en japansk mafia-krimromanSpillet utfolder seg med maktkamper, svik, midlertidige allianser og et mysterium rundt en tomt av enorm verdi. I mellomtiden ender Kiryu opp med å ta vare på Haruka, en ung jente i hjertet av konflikten av grunner som best oppdages gjennom spillingen. Ved å flette sammen tilbakeblikk og nåtiden, omskriver Kiwami hendelsene fra det originale spillet og legger til nye scener som dykker dypere inn i Nishiki og hva som skjedde mens Kiryu satt fengslet.

I nyinnspillingen aktiveres følgende etter hvert kapittel ekstra filmsekvenser som fyller plothullspesielt med tanke på Nishikiyamas forvandling fra lojal venn til ambisiøs og bitter sjef. Dette gir historien større dramatisk tyngde enn den hadde på PS2 og bidrar til å bedre forstå alle de involverte karakterene.

Handlingen i Yakuza Kiwami 2: Klankrigen og Kansai-dragen

Oppfølgeren, Yakuza Kiwami 2Historien begynner omtrent ett år etter hendelsene i Kiwami. Kiryu har offisielt forlatt yakuzaen, prøver å leve et stille liv og opptre som en farsfigur for Haruka, men Tojo-klanen banker på igjen når en ny katastrofe truer.

La poderosa Omi Alliance, basert i OsakaTojo-klanen, ledet av Ryuji Goda, den såkalte Kansais drage, gjør sine grep. Ryuji prøver å avsette Tojo-klanen, ta kontroll over organisert kriminalitet i hele Japan, og i prosessen bevise at det bare kan være én drage i landet. Med klanen på et av sine laveste punkter og lederne desimert, virker konflikt uunngåelig.

Kiryu blir trukket til frontlinjene, og krysser veier med Kaoru Sayama, en politikvinne med kallenavnet «Yakuza-jegeren»Etter hvert som klankriger bryter ut og spøkelser fra fortiden dukker opp igjen, inkludert en gammel koreansk mafia, utspiller historien seg hovedsakelig mellom Kamurocho (Tokyo) og Sotenbori (Osaka), og tilbyr over tjue timer med hovedhistorie der spenningen mellom ære, hevn og overlevelse er alltid til stede.

I tillegg til hovedhistorien inkluderer Kiwami 2 «Majima-sagaen»Et sett med ekstrakapitler som forteller, fra Goro Majimas synspunkt, hva som skjer mellom Yakuza 0, Kiwami og denne delen. Det er ikke en veldig lang kampanje, men den gir kontekst til karakteren og knytter sammen noen løse plottråder.

Kamurocho og Sotenbori: pulserende, tette nabolag fulle av historie

En av sagaens store prestasjoner er at Nabolagene deres virker mer som karaktererKamurocho, inspirert av Kabukicho (Tokyo), og Sotenbori, basert på Dotonbori (Osaka), er ikke enorme kart, men de er veldig tette. Alt ligger innen et par kvartaler: templer, arkader, nærbutikker, barer, kabareter, karaokebarer, pantelånere ... og selvfølgelig smug der det bryter ut slåsskamper.

Å gå gjennom disse områdene føles som å bevege seg gjennom en en halvåpen by som pusterFolk stimler avenyene, det er søppel på hjørnene, neonskilt overalt, og en konstant følelse av at noe kan skje når som helst: en gruppe kjeltringer som er ute etter bråk, en svindler å avsløre, en uventet date eller et absurd sideoppdrag.

den minispill og valgfrie aktiviteter De er en grunnleggende del av opplevelsen. Mellom de to nyinnspillingene finner vi bowling, baseball, dart, biljard, mahjong, shogi, hanafuda-kortspill, klassiske SEGA-arkadespill (inkludert Virtua Fighter med et alternativ for to spillere), karaokerom, pachinko, vertskapslounger og til og med noen absurditeter som et minispill der du sikter mot urinalen med kraften fra strømmen.

Disse aktivitetene er ikke bare «fyll». Spising og drikking Det gjenoppretter liv, men gir også erfaringStevnemøter og samtaler låser opp evner eller belønninger, og noen minispill, som Cabaret Club eller Majimas byggemodus, kan generere enorme summer penger og poeng som er nyttige for å oppgradere Kiryu. Videre bidrar de med japanske sosiale kommentarer, humor og surrealistiske situasjoner som balanserer det sentrale dramaet.

I Kiwami 2 er minispillene til kabaret og byggefirmaet Majima De fungerer nesten som frittstående managementspill: du må ansette ansatte, oppgradere lokalene dine, konkurrere mot konkurrentene, samarbeide med nærliggende bedrifter og håndtere bølger av fiender i en tårnforsvarsstil. Alt dette omsettes til penger, erfaring og prestasjoner som påvirker din generelle progresjon.

Kamp- og progresjonssystemer i Kiwami 1 og 2

En Yakuza Kiwami-kamp gjenoppretter strukturen til Yakuza 0Kiryu har fire kampstiler som kan byttes mellom underveis: Brawler, Rush, Beast og Dojimas eksklusive Dragon-stil. Hver stil prioriterer forskjellige ting: råstyrke ved å løfte gjenstander fra bakken, fart og unnviking, generell balanse eller mer spektakulære teknikker i Dragons tilfelle.

Spilleren akkumulerer erfaringspoeng opptjent ved å slåss, spise og fullføre oppgaverog med dem låser den opp nye evner i Sjel-, Kropp- og Teknikk-trærne. Dragestilen har imidlertid sitt eget system: for å gjenvinne sin opprinnelige kraft må man møte Goro Majima gjentatte ganger i det berømte «Majima Everywhere»-systemet, noe som gjør ham til en konstant tilstedeværelse på gatene i Kamurocho.

Majima kan virke forkledd, gjemme seg, engasjert i tilsynelatende uskyldige aktiviteter, eller til og med hoppe ut av en kloakk. Hver gang vi beseirer ham, Kiryu får dragestilspesifikke bevegelserDet er en mekanisk ressurs som kombinerer humor, utfordring og progresjon, selv om dens allestedsnærværende tilstedeværelse kan bli slitsom hvis spilleren ikke synes karakteren er spesielt morsom.

En Yakuza Kiwami 2-systemet endrer filosofien sinDragon Engine fjerner flere stiler og holder seg til én tyngre, fysikkbasert motor, der reaksjonen til fiender og objekter i omgivelsene på slag er mye mer spektakulær. Her er alt mer fokusert på å føle effekten av hvert slag og dra nytte av kontekstuelle varmehandlinger.

Progresjonen varierer også: i stedet for en enkelt erfaringspool, akkumulerer spilleren fem forskjellige typer prikker (for eksempel styrke, smidighet osv.), som oppnås ved å spise, fullføre hoved- og sideoppdrag og spille minispill. Disse poengene investeres i en oppgraderingsmeny som lar deg øke statistikk, lære nye angrep, utvide kombinasjoner eller forbedre skademotstanden din.

Yakuza Kiwami på Nintendo Switch 2: Oppløsning, FPS og oversettelse

Første gang Yakuza Kiwami gikk på en Nintendo-maskin var i original bryterDen hadde en grei port, men ble hemmet av ustabilitet i bildefrekvensen og noen åpenbare visuelle kompromisser. Senere oppdateringer fikset noen av problemene, men det var fortsatt ikke den beste måten å nyte det på.

Versjonen for Nintendo Switch 2 tar et viktig sprangSpillet kjører med solide 60 bilder per sekund, både i håndholdt og TV-modus. I håndholdt modus er oppløsningen rundt 1080p, og når konsollen er dokket, hopper den til 4K samtidig som den opprettholder samme bildefrekvens, noe som til og med overgår den originale PS4-versjonen når det gjelder skarphet.

Stabiliteten er god, med av og til synker bildefrekvensen når det er mange effekter på skjermen Eller i visse veldig travle områder, spesielt når man spiller på TV-en, men ingenting som ødelegger opplevelsen. På konsollens egen skjerm er følelsen en av total flyt og mer enn nok detaljer til å glemme at under det er et spill som er nesten to generasjoner gammelt.

Alle med Switch versjon 1 kan Kjøp en oppgraderingspakke for å oppgradere til Switch 2 Og i tillegg kan du importere det lagrede spillet ditt. Det er en enveisreise (lagrede spill opprettet eller importert på Switch 2 fungerer ikke baklengs), men i det minste unngår du å måtte starte på nytt. Den nøyaktige prisen på oppgraderingen har variert fra region til region, og det har vært noen øyeblikk med uklarhet fra SEGA.

Den store nyheten for mange spillere er at For første gang er hele teksten oversatt til spansk. (og den er også tilgjengelig på andre europeiske språk og latinamerikansk spansk på nåværende plattformer.) Oversettelseskvaliteten i de nye utgavene er høy, med naturlige uttrykk, særegne idiomer og svært få feil, samtidig som den originale japanske lyden beholdes. Dette, kombinert med ytelsen, gjør Kiwami til et utmerket inngangspunkt for spansktalende som ennå ikke er komfortable med engelsk.

Yakuza Kiwami 2 på Nintendo Switch 2: Dragon Engine og dens toll

Hvis Yakuza Kiwami på Switch 2 er synonymt med flyt, Kiwami 2 er synonymt med visuelt skueDragon Engine ble designet med PS4 i tankene, og selv om den har blitt forbedret gjennom årene, har den alltid vært merkbart krevende. På PS4 og Xbox One kjørte spillet allerede på 30 FPS, og prioriterte belysning, refleksjoner, modeller og fysikk fremfor bildefrekvens.

På Nintendos neste generasjons hybridkonsoll, Situasjonen er lik: 30 FPS som målGenerelt er det god stabilitet i både utforskning og kamp, ​​men det er merkbare hakkinger i overgangene mellom å gå rundt i byen og å gå inn i kamper eller filmsekvenser, samt en viss «hakking» når man dreier kameraet veldig raskt, spesielt når man spiller på TV-en.

Til gjengjeld representasjonen av Kamurocho og fremfor alt Sotenbori er mye rikere enn i den første Kiwami. Det er flere folk på gaten, refleksjoner i elven og i sølepyttene, volumetrisk røyk, bedre ansiktsdefinisjon (Ryujis arr er slående) og et detaljnivå i klær og omgivelser som gjør denne bærbare versjonen imponerende ved første øyekast.

Bildeskarpheten er høy, og den er enda bedre på TV, men du kan se ufullkommenheter på nært hold. typiske artefakter ved oppskaleringsteknikker som DLSS eller lignende problemer: rekkverk som skjelver i bakgrunnen, merkelige gjennomsiktigheter i håret, brostein som flimrer og refleksjoner som brått endrer oppløsning. Det er ingenting som forringer gleden av spillet, men et trent øye vil legge merke til det så snart de ser etter.

Noen analyser tyder på at motoren bruker en dynamisk oppløsningsskalering Spillet senker bildekvaliteten i travle scener for å bevare bildefrekvensen. Det har også blitt bemerket at refleksjonene i Sotenbori-elven noen ganger virker avskåret eller deaktivert ved lave oppløsninger, avhengig av vinkelen – mindre feil som forringer den generelle opplevelsen, men som ikke påvirker kjernespillingen.

Som i den første Kiwami, lokalisering av tekster til castiliansk og latinamerikansk spansk Dette er en av de store styrkene til denne versjonen. Dialogen, både den dramatiske og den absurde spøken fra mange bifigurer, er veldig vittig, og det å kunne følge påfunnet til NPC-er og skurker trekker uanstrengt mange flere mennesker inn i historien. Stemmeskuespillet er fortsatt på japansk, med et engelsk alternativ for de som foretrekker det.

Ytelse på PS5, Xbox Series og PC: den «ideelle» versjonen

I den nåværende generasjonen av stasjonære og datasystemer, Yakuza Kiwami 1 og 2 har blitt utgitt på nytt med mindre tekniske revisjonerPå PS5 og Xbox Series kjører begge spillene med nesten ikke-eksisterende lastetider, høyere oppløsning enn på PS4/Xbox One, og, viktigst av alt, stabile 60 FPS i begge titlene når man bruker de nye versjonene.

På PC er anmeldelser ledsaget av bredere grafiske alternativerDette inkluderer alternativer som valg av oppløsning, skyggekvalitet, filtre, bildefrekvensgrenser og generelt fleksibilitet til å tilpasse seg beskjeden maskinvare eller presse kraftige maskiner til grensen. Kiwami 2, som var låst til 30 FPS på basiskonsollen, kan nå 60 FPS uten for mye problemer på relativt anstendig moderne maskinvare.

Disse versjonene er spesielt tiltalende hvis du er ny i serien, fordi De kombinerer den beste tilgjengelige ytelsen med latinamerikansk spansk tekst.Dette er et stort pluss for spillere i Amerika. Som en pakke er prisen vanligvis rimelig, og de utfyller Yakuza 0: Director's Cut godt på de samme plattformene.

Ikke alt er perfekt: SEGAs oppdateringspolicy har blitt sterkt kritisert av samfunnetPå PC, for eksempel, kan dataversjonene av Kiwami 1 og 2 oppgraderes gratis med de nye funksjonene i disse nyutgivelsene. På konsoller har imidlertid de som eier de originale fysiske versjonene blitt ekskludert fra ethvert oppgraderingsprogram, og forbedringene har blitt solgt som nye produkter uten et klart alternativ for universell rabatt.

I den digitale verden er bildet forvirrende: det har vært tilfeller av veldig forskjellige priser for å oppdatere hvert spill (med Kiwami 2 gratis, Kiwami 1 til en symbolsk pris og Yakuza 0 betydelig dyrere) og i tillegg har SEGA fjernet originalversjonene fra noen butikker, slik at PS4- og Xbox One-brukere ikke har en offisiell og enkel måte å skaffe dem på konsollen sin hvis de ikke tar spranget til den nye generasjonen.

Pris, utgaver og tilgjengelige pakker

På Nintendo Switch 2 tilbyr SEGA flere måter å skaffe seg disse titlene på. På den ene siden er det en Yakuza Kiwami 1 & 2 digital pakke som inkluderer begge spillene og vanligvis koster rundt 50 euro, hvor hvert spill er litt billigere enn de ville vært separat.

Individuelt, Hver Kiwami koster rundt 29,99 euro tilgjengelig på eShop og i fysisk format. Bokseksemplarer fungerer imidlertid via et "nøkkelkort" eller Game Key Card: i utgangspunktet et kort med en nedlastingskode i stedet for en tradisjonell kassett, noe som ikke alle liker, men som har blitt standard i visse SEGA-distribusjoner.

De som allerede eier Kiwami på den originale Switchen kan, som vi nevnte, velge en pakke med forbedret betalingsutbetaling å oppgradere til Switch 2-utgaven. Problemet er at oppgraderingsprisen har vært uklar gjennom store deler av lanseringen, med rykter om forskjellige priser avhengig av region og ingen klar informasjon i eShop før i siste liten.

Utenfor Nintendos økosystem har SEGA solgt fellesutgaver som en 20-årsjubileumsutgave (på PS5) som inkluderer Yakuza 0: Director's Cut, Kiwami og Kiwami 2 til en litt høyere pris enn dobbeltpakken, eksklusivt for visse kjeder og noen ganger vanskelig å finne fordi den blir raskt utsolgt.

Den store fordelen med dagens modell er at Basisprisene for disse nyinnspillingene er vanligvis lavere. enn de som finnes i en ny AAA-tittel, og det er relativt vanlig å finne dem til rabatterte priser. På den annen side sverter avgjørelser om oppdateringer og fjerning av tidligere versjoner en feiring som var ment å markere franchisens 20-årsjubileum.

Styrker og svakheter ved Kiwami 1 og 2 som nyinnspillinger

Som PS2-spillanmeldelser, Yakuza Kiwami og Kiwami 2 fungerer veldig bra når det gjelder spilling og fortelling.Kiwami forbedrer originalens struktur, legger til kampstilene fra Yakuza 0, nye scener og systemer som Majima Everywhere, og oppdaterer menyer, lagringer og funksjoner for livskvalitet. Kiwami 2 gjenoppbygger i mellomtiden den andre delen fullstendig med en moderne motor, utvider Sotenbori, forbedrer filmeffektene og legger til den ekstra Majima-sagaen.

Likevel er det tydelig at Kiwami er Mer en ambisiøs remaster enn en nyinnspilling fra bunnen avDen beholder mange design- og narrative valg fra midten av 2000-tallet: faste kameraer i visse overganger, noe arkaiske henteoppdrag, noe ujevnt tempo, og fremfor alt et svært partisk og sexistisk syn på de kvinnelige karakterene, som i mange tilfeller er der for å lide, bli reddet eller tjene som en utløser for mennenes utvikling.

Mange analyser tyder på at Historiens strukturelle kvinnehat veier tyngre i dag enn ved den opprinnelige utgivelsen.Fordi den kulturelle konteksten har endret seg, og fordi spillet, som er så trofast mot kildematerialet, knapt benytter anledningen til å forbedre visse historier eller introdusere mer kvinnelig handlekraft. Likevel er blandingen av urban psykogeografi, absurd humor og stilisert vold fortsatt svært kraftfull.

Når det gjelder Kiwami 2, er den viktigste tekniske klagen Mangel på 60 FPS på noen plattformer der det kunne oppnås, som Switch 2, og vedvarende mindre ustabiliteter som allerede er sett på PS4. Når det gjelder design, angrer noen spillere på at flere stiler forsvinner til fordel for et enkelt kampsystem, mens andre setter pris på hvor lett det nye systemet er og hvor flytende fysikken i Dragon Engine er.

Noe som begge nyinnspillingene deler i sine nyutgivelser er mangel på vesentlig nytt innhold Sammenlignet med de tidligere PS4- og PC-versjonene er de eneste forbedringene lokalisering til flere språk, ytelsesjusteringer og mindre justeringer. For de som allerede har spilt spillene flere ganger, kan motivasjonen til å komme tilbake være bekvemmeligheten med den håndholdte konsollen eller nysgjerrigheten til å prøve oversettelsen, men de vil ikke finne noen nye scener eller betydelige ekstrakapitler utover den allerede kjente Majima-kampanjen i Kiwami 2.

Til tross for disse ulempene er det enighet om at De forblir to viktige eventyrVellagde krimhistorier, minneverdige karakterer, livlige nabolag og et vell av sideinnhold som kan holde deg hekta i dusinvis av timer. De fungerer også som den perfekte broen mellom Yakuza 0 og påfølgende deler, og fundamentet som fremtidige Kiwami 3 og spin-offs vil bli bygget på.

Kombinasjonen av Intens fortelling, tilfredsstillende kamper, utdatert, men vellaget humor og urbane omgivelser med sin egen personlighet Dette gjør disse moderne versjonene av Yakuza Kiwami 1 og 2 til et solid valg for både de som er nye i Like a Dragon og de som ønsker å gjenoppleve Kiryus opprinnelse på nåværende maskinvare, med tekst på morsmålet sitt og, i tilfellet med Switch 2, muligheten til å ha Kamurocho og Sotenbori i lommen.

De beste Xbox -spillene i 2021
Relatert artikkel:
De beste Xbox -spillene i 2021