GTA VI på PC: Rockstars beslutning om å prioritere konsoller forklart av en tidligere produsent

  • PC-versjonen av GTA VI vil ikke bli utgitt samtidig som konsollversjonen, noe som allerede var forventet.
  • John Ricchio, tidligere Rockstar-produsent, avslører at strategien er basert på tekniske og ressursmessige årsaker.
  • Utvikling for konsoller gjør optimalisering enklere, mens nedskalering til maskinvare i lavere ende er mer komplisert.
  • Tilfellet med Red Dead Redemption viser at Rockstar kan utsette porter for å fokusere på andre prosjekter.

GTA VI PC

Grand Theft Auto VI kommer til PlayStation 5 og Xbox Series X|S 19. november, men PC-spillere må vente. Dette er ingen overraskelse: Rockstar Games har brukt den samme strategien i årevis med sine store utgivelser. Nå har en tidligere produsent i studioet forklart i detalj hvorfor GTA VI ikke kommer til PC fra dag én.

John Ricchio, som jobbet hos Rockstar mellom 2003 og 2014 med titler som GTA V, Red Dead Redemption og Max Payne 3, ga et intervju til Kiwi Talkz der han forklarte de tekniske og forretningsmessige årsakene bak denne avgjørelsen. Ordene hans kaster lys over en policy som, selv om mange kan se den som en fornærmelse mot plattformen, faktisk svarer til en veldig spesifikk utviklingslogikk.

GTA 6-forsinkelse
Relatert artikkel:
Alt som GTA 6-forsinkelsen betyr for Rockstar og bransjen

De tekniske årsakene bak forsinkelsen på PC

GTA VI PC

Ifølge Ricchio lar utvikling for konsoller Rockstar først jobbe med fast og kjent maskinvare , noe som forenkler optimaliseringen. «Det er mye bedre å starte med begrensningene og deretter utvide», sier han, fordi «det er mye vanskeligere å kutte ned enn å utvide». Med hans ord er det mer komplisert å oppnå god ytelse i et spill enn å bare legge til ekstra visuelle effekter når det er rom for forbedring. Hvis de startet på PC, ville det kreve en enorm mengde manuell innsats å tilpasse spillet for konsoller, for eksempel å redusere mesh-størrelser eller deaktivere gjengivelse.

Den tidligere produsenten påpeker også at det lukkede økosystemet av konsoller unngår å måtte håndtere det enorme utvalget av PC-konfigurasjoner , fra utdaterte grafikkort til lavprisprosessorer. Dette lar utviklere fokusere alle ressursene sine på å maksimere funksjonene til PS5 og Xbox Series X/S, vel vitende om at de senere kan skalere spillet til PC uten de samme kompatibilitetsproblemene.

Eksemplet med Red Dead Redemption og ressursallokering

GTA VI PC

For å illustrere poenget sitt, mintes Ricchio tilfellet med Red Dead Redemption. Det originale spillet ble utgitt i 2010 på konsoller, men det kom ikke på PC før 14 år senere . Ifølge ham hadde Rockstar en fungerende PC-versjon i de tidlige stadiene av utviklingen, men de bestemte seg for å utsette den. «Det er ikke det at vi ikke bryr oss om PC», forklarte han, «men vi måtte vurdere om det var verdt å investere tid i den porten eller fokusere på GTA V.» Til slutt valgte selskapet det siste, og RDR-porten forble lagt på hylla i over et tiår.

Rockstar bekrefter et nytt datainnbrudd for GTA 6
Relatert artikkel:
Rockstar bekrefter et nytt datainnbrudd knyttet til GTA 6

Denne avgjørelsen var ikke et innfall, men et spørsmål om prioriteringer. Ricchio forklarer at hos Rockstar er ressursene begrensede, selv med budsjetter på flere millioner dollar . «Hvis du jobber med det, jobber du vanligvis ikke med noe annet», sier han. Han legger til: «Bruker du penger på det? Da bruker du ikke penger på noe annet.» Selskapet foretar seg bare en portering hvis det er en overbevisende kommersiell grunn eller hvis det er «superenkelt å gjøre», noe som sjelden skjer.

Hva kan man forvente av PC-versjonen av GTA VI?

GTA VI PC

Take-Two-sjef Strauss Zelnick hadde allerede gjort det klart at majoriteten av GTA-spillere spiller konsoller, så det å imøtekomme det publikummet først er en prioritet. Han forsikret imidlertid også om at en PC-versjon ville komme før eller siden, selv om han ikke oppga en spesifikk dato. Når det gjelder prisen på GTA 6 og hva Take-Two sa , er det fortsatt tvil om den endelige kostnaden. Noen rykter antyder at det kan bli utsatt i opptil to år, men det er ingen offisiell bekreftelse.

Det som virker sikkert er at PC-versjonen av GTA VI vil være teknisk overlegen når den kommer , akkurat som tilfellet var med GTA V. PC-spillere vil kunne nyte høyere oppløsninger, bedre teksturer og jevnere ytelse, om enn på bekostning av lang ventetid. I mellomtiden må PC-miljøet være tålmodige, noe Rockstar allerede har vant oss til.

Til syvende og sist stammer beslutningen om ikke å gi ut GTA VI på PC samtidig fra en kombinasjon av tekniske og forretningsmessige faktorer. Rockstar foretrekker å sikre en polert konsollopplevelse før de går i gang med en port som, ifølge deres egne utviklere, krever betydelig innsats. Historien gjentar seg, og PC-spillere må nok en gang vente på sin tur.

Utgivelsen av GTA 6 vil være utelukkende digital.
Relatert artikkel:
GTA 6 ville velge en digital utgivelse og utsette det fysiske formatet.

Legg til som foretrukket kilde i Google