I mai i fjor annonserte Google Android 17 , den nyeste versjonen av sitt mobile operativsystem. Blant alle de nye funksjonene har én stort sett gått ubemerket hen, men den er avgjørende for fremtiden til mobiltelefoner, spesielt budsjettmodeller. Denne funksjonen er RAM-grensene som systemet vil pålegge hver applikasjon, et tiltak som er utformet for å forhindre at enheten blir tregere eller fryser når flere apper er åpne samtidig.
Denne funksjonen, som i utgangspunktet var eksklusiv for Pixel-telefoner, har blitt rullet ut til flere Android-enheter av Google, som har bekreftet at den vil bli rullet ut til flere Android-telefoner og allerede har annonsert en lanseringsdato. Og den kommer ikke alene: en ny komponent kalt Android Pulse har også dukket opp, som overvåker ressursbruken i bakgrunnen. Alt dette skjer midt i en RAM-priskrise som påvirker hele bransjen.
RAM-krisen og dens konsekvenser

RAM har blitt en av de dyreste komponentene i en smarttelefon. Ifølge nylige analyser utgjør RAM allerede 43 % av en telefons totalpris , og prisene forventes å fortsette å stige frem til minst 2028. Dette har ført til at noen produsenter har vurdert å bringe tilbake telefoner med 4 GB RAM, noe som så ut til å være overvunnet. I dette scenariet er ethvert verktøy som bidrar til å øke RAM på Android eller optimalisere ytelsen velkommen, og Google vet det.
Derfor har selskapet besluttet å regulere minnebruken for apper. Grensene vil ikke være faste, men vil bli beregnet dynamisk basert på tilgjengelig minne på hver enhet. De vil imidlertid være noe mer lempelige for spill, som vanligvis krever flere ressurser. Likevel, som Android Authority påpeker, finnes det "vanlige" apper som også bruker mye minne, for eksempel de som kjører AI-modeller lokalt, og det er uklart hvordan disse grensene vil påvirke dem.
Nye minnegrenser for applikasjoner
Google har etablert nye ytelsesterskler på flere områder, som dynamisk minnebruk og bitmaps. De har også integrert krav til kodeoptimalisering for å forhindre ytelsesproblemer. Utviklere må tilpasse seg, og for å hjelpe dem vil Google gi ut flere diagnostiske verktøy som vil varsle dem når appene deres overskrider grensene. Et av disse er Memory Limiter , som vil forhindre at apper bruker for mye enhetsminne.
Fristen for utviklere til å overholde disse kravene er februar 2027. Etter denne datoen kan apper som ikke overholder kravene miste synligheten på Google Play og til og med få publiseringsmulighetene sine begrenset. Videre må alle apper med påloggingsfunksjonalitet fra april 2027 tillate automatisk gjenoppretting av økter når de bytter enhet, noe som vil forenkle mobilmigrering betraktelig.
Android Pulse: Den stille vekteren
Parallelt har Google begynt å rulle ut en ny systemkomponent kalt Android Pulse. Denne appen, som automatisk vises i applisten til millioner av brukere, overvåker bakgrunnsressursforbruket . Den oppdager unormale topper i minne-, prosessor- eller batteribruk og sender informasjonen til Google slik at de kan korrigere uønsket atferd i fremtidige oppdateringer.
Det er ikke et verktøy du kan samhandle med; du kan ikke engang åpne det. Men dets tilstedeværelse er helt trygg og offisiell. Faktisk har det allerede samlet mer enn ti millioner nedlastinger, og ikonet, en grønn linje som simulerer et elektrokardiogram, gjør formålet klart: å sjekke systemets "vitale tegn". Hvis du ser det på telefonen din, ikke bekymre deg: du kan oppdatere det uten problemer.
Med alle disse tiltakene har Google som mål å forlenge levetiden til mobiltelefoner, spesielt de billigste modellene, og å håndtere en komponentmangel som ikke viser tegn til å avta. Utviklere har flere måneder på seg til å tilpasse applikasjonene sine, men presset er allerede stort. Og brukerne vil på sin side kunne nyte godt av et mer stabilt og effektivt system, fritt for uventede krasj og nedstengninger.

