Guerrilla Games har tatt det neste steget i utviklingen av Horizon-serien med kunngjøringen av Horisontjegernes samlingEn ny utgave som fokuserer utelukkende på samarbeid. Spillet, utviklet internt av studioet og distribuert av Sony Interactive Entertainment, kommer ut den PlayStation 5 og PC med kryssspilling og delt progresjon mellom begge plattformene.
Utviklet for enheter opptil tre spillereDette prosjektet bringer maskinjakt til et flerspillerformat strukturert rundt intense og svært gjenspillbare oppdrag. Guerrilla er langt fra et enkelt online-tillegg, men posisjonerer Hunters Gathering som et fullstendig kanonisk kapittel innenfor Horizon-universet, med sin egen narrative kampanje, nye karakterer og enestående trusler.
Et flerspillerprosjekt som lenge har vært under utvikling hos Guerrilla
Som teamet forklarte, ideen om jaktmaskiner i en gruppe Det har vært med i studioet siden de første skissene til Horizon Zero Dawn. En liten gruppe utviklere begynte å prototype denne visjonen for mange år siden, og utnyttet Guerrillas tidligere erfaring med konkurranse- og samarbeidsmoduser i Kill soneOver tid tok konseptet form inntil det ble et internt team dedikert utelukkende til Jegersamlinger.
Gjennom hele utviklingsprosessen har følgende blitt utført en rekke interne spilltesterOppdateringer og designendringer ble implementert for å forbedre samarbeidsformelen. Guerrilla fremhever selv den første spilltesten med hele studioet som en av prosjektets milepæler, et øyeblikk der summen av iterasjoner, tilbakemeldinger og eksperimentering endelig resulterte i en sammenhengende spillbar opplevelse.
Studien erkjenner at deling av tidlige versjoner alltid skaper en viss spenning, men insisterer på at kombinasjonen av kontinuerlig spilltesting Og tilbakemeldinger fra teamet har vært nøkkelen til å definere den taktiske tonen og tempoet i oppdragene. Hensikten er å utvide denne filosofien til fellesskapet, og invitere spillere fra Europa og resten av verden til å delta snart i lukkede tester gjennom PlayStation Beta-programmet.
Hunters Gathering erstatter ikke Aloys soloeventyr, men utspiller seg parallelt med den kommende hoveddelen i serien. Guerrilla ser for seg det som en komplementær rute å utforske Horizon-verdenen fra en annen vinkel, med fokus på samarbeid, koordinering mellom roller og planlegging av teamjakt.
Samarbeid for tre jegere på PS5 og PC
Horizon Hunters Gathering presenteres som en samarbeidende actionspill For opptil tre spillere, tilgjengelig på PlayStation 5 og PC. Grupper av jegere må møte mekaniske beist i oppdrag som er utformet for å kreve kommunikasjon, miljøbevissthet og raske responser på stadig mer komplekse angrepsmønstre.
Kampen fortsetter taktisk presisjonsfunksjon Fra Horizon-serien, hvor det å målrette maskinens svakheter, bruke feller strategisk og utnytte terrenget utgjør hele forskjellen. Nyheten ligger i at hele denne tilnærmingen er oversatt til et format der synergien mellom de tre teammedlemmene er avgjørende for å overvinne de tøffeste møtene.
Helt fra starten av ønsket Guerrilla at spillet skulle fungere både i korte og intense økter som i maratonløp med sammenhengende oppdrag. Derfor fokuserer designet på klare mål, veldefinerte arenaer og belønninger som er utformet for å oppmuntre til gjentatte jakter med forskjellige lagsammensetninger, utprøving av våpen, fordeler og alternative strategier.
Når det gjelder visuell stil, bemerker studien at Hunters Gathering bruker en kunst som er noe mer stilisert Sammenlignet med hoveddelene har det en tegneserieaktig stil. Målet er å gjøre handlingen tydeligere i kaotiske miljøer, uten å ofre maskinenes skala eller rikdommen i landskapene som har definert franchisen siden debuten på PlayStation 4.
Maskininntrengings- og kjelenedstigningsmoduser: spillbare jakter
Spillingen i Horizon Hunters Gathering dreier seg om utfordrende og repeterbare jakterI utgangspunktet har Guerrilla presentert to hovedmoduser som vil være tilgjengelige i de første lukkede testene: Machine Incursion og Cauldron Descent, begge designet som søyler for samarbeidende innhold.
En Maskininntrenging (Maskinenes inntrenging), lagene møtes bølger av mekaniske fiender som kommer ut fra underjordiske utganger eller overflateportaler. Etter hvert som oppdraget skrider frem, blir angrepsmønstrene og bølgesammensetningene mer utfordrende, noe som kulminerer i en kamp mot en massiv boss som tester trioens koordinasjon.
For sin del, Kjetelnedstigning (Nedstigning i kjelen) tilbyr en lengre og mer strukturert opplevelse i flere faserHer begir jegerne seg inn i en av sagaens karakteristiske gryter, utforsker rom som endrer konfigurasjon, står overfor stadig mer krevende møter og finner skjulte dører som kan føre til kraftige belønninger for de som tør å åpne dem.
Begge modusene er utformet for å tilby høy grad av gjenspillbarhetKombinasjonene av maskiner, oppdragsmodifikatorer og variasjoner i bytte oppmuntrer til repetisjon, enten det er for å forbedre strategier, teste nye bygg eller bare dyrke ressurser for å forbedre jegerutstyr.
Guerrilla har bekreftet at disse to modusene vil være kjernen i den første testfasen, men forventer at aktivitetsutvalget vil vokse over tid. Tanken er å gradvis introdusere Nye utfordringer, jaktvariasjoner og tidsbegrensede hendelser basert på fellesskapets respons og dataene som er innhentet under de ulike spilltestsyklusene.
Jegerliste og roguelite-stilprogresjon
Et av hovedelementene i Horizon Hunters Gathering er utvalg av spillbare jegereHver karakter har sine egne unike ferdigheter, distinkte kampstiler og tilgang til både nærkamp- og avstandsvåpen, noe som gir tydelig definerte roller innenfor hver gruppe på tre.
Når det gjelder progresjon, integrerer tittelen et system av Fordeler og forbedringer inspirert av roguelite-spillUnder hver jakt vil spillerne låse opp fordeler som endrer statistikk, evner eller interaksjoner med omgivelsene, noe som resulterer i bygg som er spesifikke for den økten. Kombinasjonen av permanent utstyr og midlertidige fordeler har som mål å gjøre hvert spill unikt.
Denne strukturen oppmuntrer team til å eksperimentere uvanlige konfigurasjonerSpillet blander jegere som fokuserer på kontroll over slagmarken med de som er mer rettet mot direkte skade eller støtte. Valget av fordeler og våpen tilpasser seg ikke bare hver spillers individuelle stil, men også gruppens behov mot hver maskintype.
Langt fra å være bare bunnløse avatarer, har jegerne personlige motivasjoner og personlige konflikter Disse vil bli utforsket gjennom hovedhistorien og tilleggsoppdrag. Guerrilla har til hensikt at hvert rollebesetningsmedlem skal ha en spesifikk rolle i fortellingen, noe som legger til nye nyanser til universet som frem til nå primært har blitt sett fra Aloys perspektiv.
Progresjonen fullføres med et omfattende system av visuell tilpasning og forbedring av utstyrSpillere vil kunne justere utseendet til jegerne sine, modifisere og optimalisere våpnene og rustningene deres, og låse opp kosmetiske gjenstander etter hvert som de går gjennom de ulike aktivitetene i spillet.
Kanonisk kampanje, nye mysterier og territorier å utforske
Selv om fokuset er på samarbeidsbasert spilling, insisterer Guerrilla på at Hunters Gathering inkluderer en strukturert narrativ kampanjeHistorien er fullt integrert i den offisielle Horizon-tidslinjen, og vil introdusere nye karakterer, enestående trusler og mysterier knyttet til maskinenes opprinnelse og utvikling, selv om mange detaljer forblir hemmelige foreløpig.
Teamet gjør det klart at handlingen i Hunters Gathering Den vil ikke stenge med lanseringenPlanen innebærer å utvide historien med nye oppdrag, plotthendelser og ekstra innhold som vil fortsette å gi næring til spillet på mellomlang og lang sikt, i tråd med andre live-tjenesteprosjekter, men uten å miste identiteten til universet skapt av Guerrilla.
Når det gjelder spilling, vil jegerne reise en rekke ville landskap Disse elementene gir kontekst for oppdragene og personlige historier. Hvert sted vil tilby sin egen atmosfære, spesifikke utfordringer og muligheter til å bruke terrenget til lagets fordel, enten ved å utnytte vertikalitet, naturlig dekning eller miljømessige funksjoner som kan påvirke maskinene.
Miljøene er utformet for å gi spillene følelsen dynamisk og samarbeidsvilligMed alternative ruter, observasjonspunkter og områder der det kan være like nyttig å dele opp gruppen som å holde sammen, har denne variasjonen av situasjoner som mål å sikre at det, selv når man gjentar det samme oppdraget, er rom for å eksperimentere med forskjellige tilnærminger.
Samtidig har Guerrilla til hensikt at kampanjen også skal fungere som broen for de som kommer fra hovedkampeneReferanser til kjente hendelser, kjente fraksjoner og tilbakevendende teknologiske elementer vil bli blandet med nye ansikter og trusler som er spesifikke for dette samarbeidsfokuserte prosjektet.
Jegersamling, det sosiale knutepunktet for å forberede seg til hver jakt
Mellom oppdragene vil spillerne vende tilbake til JegersamlingDet sosiale senteret som gir spillet navnet sitt. Dette delte rommet fungerer som et møtested, forberedelsesområde og utgangspunkt for senere ekspedisjoner mot maskinene.
Dette knutepunktet vil gjøre det mulig samhandle med andre brukereDann grupper, feir nylige seire og diskuter strategier før dere går tilbake til handlingen. Tanken er at det skal bli en slags levende basecamp, hvor både erfarne Horizon-spillere og nykommere som er tiltrukket av det samarbeidende spillet kan møtes.
I tillegg vil Hunters Gathering være vertskap for selgere og håndverkere Dette er stedene hvor du kan investere ressursene du får under jakter for å forbedre utstyret ditt, lage forbruksvarer, låse opp alternative våpen eller finjustere detaljene i hver jegers byggeprosjekt. Det vil også være stedet for å gjennomgå fremgangen din, administrere oppdrag og få tilgang til fremtidig innhold.
Personalisering vil spille en betydelig rolle i dette sosiale rommet. Fra jegerens utseende til våpendetaljer, gester og andre kosmetiske elementer, er målet at hver spiller skal kunne å avsløre sin identitet i Horizon-universetDette er spesielt relevant for en fellesskapsfokusert flerspilleropplevelse.
Guerilla håper dette knutepunktet vil fungere som stabilt møtepunkt for spillerbasen, noe som gjør det enklere for venner å organisere seg, for nykommere å finne en gruppe, og for studioet selv å introdusere midlertidige aktiviteter eller spesielle arrangementer forankret til dette stedet.
Kryssspill, kryssprogresjon og en lukket beta i slutten av februar
På den tekniske siden vil Horizon Hunters Gathering stole på Full tilkobling mellom PS5 og PCSpillet vil støtte kryssspilling på begge plattformene, slik at grupper kan dannes uavhengig av hvilket system medlemmene kobler seg til fra.
Sammen med cross-play har Guerrilla bekreftet et system av kryssprogresjon så lenge den samme PlayStation-kontoen brukes. Dette lar deg bytte mellom konsoll og PC uten å miste fremgang, opplåsinger eller oppgraderinger – en spesielt relevant funksjon for de som spiller på forskjellige enheter i løpet av dagen.
Studien vil lansere en første lukkede spilltest Spillet vil være tilgjengelig i slutten av februar gjennom PlayStation Beta-programmet på både PS5 og PC. Denne første spilltesten vil være begrenset i omfang, med mål om å samle inn ytelsesdata, justere balansen mellom de utvalgte modusene og samle inn innledende tilbakemeldinger fra fellesskapet.
Brukere som er interessert i å delta kan nå registrere seg for PlayStation-testprogrammet og angi at de ønsker å delta i fremtidige Horizon Hunters Gathering-testøkterGuerrilla planlegger å holde flere spilltestrunder i de kommende månedene, med jevnlige oppdateringer om utviklingsstatusen.
For å sentralisere kommunikasjonen med samfunnet har studioet også åpnet en offisiell Discord-server Dedikert til spillet. Denne kanalen vil dele nyheter, endringer i balansen, forhåndsvisninger av innhold og detaljer om kommende tester, og styrke båndet med de mest dedikerte spillerne.
Med alt annonsert, ser Horizon Hunters Gathering ut til å bli en fast forpliktelse fra Guerrilla om å bringe Horizon-universet til riket av taktisk samarbeidsspilling: et tilgjengelig, men krevende flerspillerprosjekt, støttet av spillbare jakter, et mangfoldig utvalg av jegere, roguelite-lignende progresjon, et sosialt knutepunkt og full støtte mellom PS5 og PC, som vil bli polert hånd i hånd med fellesskapet gjennom lukkede tester som starter i slutten av februar.