HD-2D-fenomenet: Den visuelle utviklingen av retro-videospill

  • Den kombinerer klassiske 16-bits sprites med tredimensjonale miljøer og moderne lyseffekter.
  • Den ble laget av Square Enix' Team Asano, og debuterte offisielt med Octopath Traveler.
  • Det skiller seg fra tradisjonell pikselkunst ved bruk av dybdeskarphet, dynamiske skygger og motorer som Unreal Engine.

HD-2D-estetikk

Har du noen gang følt at noen av dagens spill har det nostalgisk Super Nintendo-stemning Men samtidig ser de utrolig skarpe og livlige ut? Det er ikke fantasien din; HD-2D-stilen har kommet for å revolusjonere hvordan vi forstår retrografikk. I bunn og grunn snakker vi om en visuell tilnærming som Den blander flate figurer med 3D-miljøer, og legger til lag med lyseffekter som gjør alt spektakulært levende.

Denne teknikken, som oppsto på kontorene til Square Enix, har blitt det perfekte verktøyet for oss som ønsker gjenopplev RPG-enes gullalder uten å måtte ofre den rå kraften til neste generasjons konsoller. Det er i hovedsak en bro som forener det beste fra 16-bits spilling med banebrytende teknologi, noe som gjør det mulig for Pikslernes minne sitter i høy oppløsning.

Hva er egentlig HD-2D, og ​​hvordan skiller det seg fra pikselkunst?

For de som ikke er så kjent med emnet, handler ikke HD-2D bare om å tegne mindre piksler. Mens tradisjonell pikselkunst vanligvis er basert på flate tegninger på statiske bakgrunner, bryter HD-2D den barrieren. Her, Kameraet har bevegelsesfrihetSkyggene projiseres realistisk i henhold til solens posisjon, og været påvirker visuelt hele kartet, noe som skaper en mye mer organisk atmosfære.

På et teknisk nivå kan vi si at det er et system der Figurene er todimensjonale sprites plassert i et tredimensjonalt diorama. Dette gir en slående «modell»-effekt, der hovedfigurene skiller seg ut mot bakgrunnen. Etterbehandlingsverktøy som ... brukes også. dybdeskarphetsuskarphet (tilt-shift)noe som gir følelsen av at vi observerer en levende og detaljert miniatyr.

Opprinnelsen: Square Enix og Team Asano-avtrykket

Selv om vi i dag ser indiespill som prøver å imitere dette utseendet, ble begrepet offisielt laget av Square Enix for utgivelsen av Octopath Traveler i 2018Teamet ledet av Tomoya Asano (kjent som Team Asano) jobbet sammen med Acquire for å utvikle denne stilen. I utgangspunktet eksperimenterte de med å bruke ressurser fra Final Fantasy VI for å teste lyseffekter, og søkte en presentasjon som avvek fra konvensjonelle 2D-spill.

Asano ønsket at resultatet skulle rettferdiggjøre prisen på et komplett spill, så han insisterte på at lys og skygger vil samhandle med pikselerte miljøer. Etter halvannen måned med testing oppnådde de den «overlegne» finishen som skiller dem fra resten. Faktisk var selskapet så beskyttende overfor sin opprettelse at registrerte varemerket HD-2D i Japan og Europa for å unngå forvirring med standard pikselkunst.

Teknologisk kjøkken: Hvordan produseres et slikt spill?

Hvis du liker den tekniske siden av ting, vil du være interessert i å vite at hemmeligheten ligger i grafikkmotoren. De aller fleste av disse prosjektene er avhengige av den. Unreal Engine 4Selv om Unity er et veldig fleksibelt alternativ for indiestudioer, er prosessen ganske manuell: tegninger lages i 3D-miljøet der karaktersprites «limes inn», mens verden bygges med høyoppløselige polygoner og teksturer.

De viktigste elementene som gjør at dette fungerer er:

  • Dynamisk belysning: Omgivelseslys som endres avhengig av tidspunktet pÃ¥ dagen og skygger projisert pÃ¥ 3D-gulvet.
  • Partikkeleffekter: TÃ¥ke, snø eller gnister som samhandler med dybden i landskapet.
  • Etterbehandling: Uttømmende kontroll over metning, eksponering og fokus for Ã¥ rette spillerens blikk.

Katalog over viktige titler i HD-2D

Hvis du vil se potensialet til denne teknologien, er det flere navn som absolutt bør være på listen din. Vi starter med pioneren, Octopath reisendenoe som beviste at publikum fortsatt elsket turbaserte rollespill hvis det visuelle var imponerende. Så har vi Trekantstrategihvor dybden i landskapet bidrar til å bedre forstå de taktiske kampene på forskjellige høydenivåer.

De har også gjort en fantastisk jobb med nyinnspillingene. leve et liv Det er det perfekte eksempelet på hvordan man redder en skjult perle og presenterer den med moderne grafikk. Men kanskje det mest ambisiøse prosjektet er det til Dragon Quest III HD 2D Remakesom forvandler en bærebjelke i bransjen til en visuelt rik opplevelse. I tillegg finnes det andre titler som Star Ocean: The Second Story R eller nyinnspillingene av Dragon Quest I og II, som beholder den opprinnelige sjelen, men med en spektakulær ansiktsløftning.

Sammenligning: HD-2D kontra andre visuelle stiler

Det er normalt å bli forvirret av så mange etiketter, men forskjellene er tydelige hvis vi ser på komposisjonen. Mens pikselkunst er grunnlaget, legger HD-2D til ekstra dimensjoner og atmosfæriske effekterPå den annen side, hvis vi sammenligner det med 2.5D, er forskjellen at 2.5D vanligvis bruker 3D-modeller som beveger seg på et sideplan, mens HD-2D Den opprettholder strengt flate tegn (sprites).

Sammenlignet med ren 3D ligger forskjellen i den kunstneriske intensjonen. 3D søker volum eller realisme, mens HD-2D søker at Håndtegnet tegning, fortsett å være stjernenbruker konsollens kraft bare til å pynte på tegningen og gi den kontekst.

Fordeler, utfordringer og bransjens fremtid

Det er ikke bare solskinn og regnbuer; å integrere 2D-sprites med 3D-lys krever en svært presis manuell justering for å forhindre at figurene ser ut til å «flyte» malplassert. Dessuten er det en stil som ikke fungerer bra i spill som krever et gratis 360-graders kamera. Fordelene er imidlertid enorme: det tillater opprettelse av detaljerte verdener med en mindre budsjett enn et Triple A-spill Den er fullstendig 3D og tilbyr en visuell identitet som umiddelbart skiller seg ut i enhver digital butikk.

Når vi ser fremover, virker ikke HD-2D som en forbigående trend. Square Enix har allerede siktet seg inn på det. Super Famicom-klassikere å tilpasse dem, og det er sterke rykter og ønsker fra lokalsamfunnet om en mulig nyinnspilling av Chrono TriggerSelv verktøy som RPG Maker begynner å implementere støtte for skygger og belysning i HD-2D-stil, slik at uavhengige utviklere Lag dine egne mesterverk med dette utseendet.

Dette visuelle språket har klart å nå ut til dagens bruker fordi det blander den emosjonelle forbindelsen til katodestrålerørs-TV-er med klarheten til moderne skjermer. Det handler ikke bare om å se tilbake, men om å bruke teknologi til å fortelle historier som føles relaterbare, gjenoppleve sjarmen til gamle kassetter og projisere dem inn i fremtidens digitale underholdning.


Legg til som foretrukket kilde