Tjuefem år etter at Master Chief først dukket opp på den originale Xbox, kommer Halo: Campaign Evolved som en nyinnspilling som ikke bare oppdaterer grafikken og lyden, men også kjærlig nytolker Bungies mesterverk . Spillet, som er utviklet av Halo Studios (tidligere 343 Industries) og utgitt av Microsoft, slippes 28. juli for PlayStation 5, Xbox Series X|S og PC, og vil også være tilgjengelig på Xbox Game Pass fra dag én. Denne versjonen, bygget på Unreal Engine 5, lover å være den definitive opplevelsen for erfarne fans og det perfekte inngangspunktet for de som aldri har satt foten i Halo-ringen.
Kunngjøringen av nyinnspillingen skapte en del kontroverser blant purister, hovedsakelig på grunn av motorendringen og inkluderingen av moderne mekanikker som spurting og sikting nedover sikter. Etter en ukes spilling er imidlertid de fleste anmeldelsene enige om at Halo Studios har oppnådd en nesten perfekt balanse mellom å respektere originalen og møte kravene til et moderne skytespill . Hovedkampanjen, med sine ti klassiske oppdrag, forblir tro mot strukturen fra 2001, men hvert hjørne har blitt redesignet med belysning og detaljer som gjør at spillet ser akkurat ut slik vi husker det, bare mye bedre.
En kampanje som utvikler seg uten å miste sin essens.

Det første som slår deg når du starter spillet er kvaliteten på filmsekvensene, fullstendig gjenskapt og med en ny spansk dubbing for både Spania og Latin-Amerika. Cortanas og Master Chiefs stemmer høres mer naturlige ut, og dialogene med Sergeant Johnson er mer nyanserte . Men den virkelige gleden kommer når du tar til våpen: skuddvekslingen er like solid som den var i 2001, med den blandingen av åpne miljøer og undertrykkende korridorer som gjorde serien berømt. Silent Cartographer-oppdraget og Assault on the Control Room ser nå utrolig klare ut, og flommens utseende er fortsatt en av de mest slagkraftige vendingene i sjangeren.
Blant de nye spillfunksjonene skiller muligheten til å spurte (selv om hastighetsforskjellen er subtil) og å sikte nedover med alle våpnene seg ut . Muligheten til å kapre Covenant-kjøretøy, som Wraith og Ghost, er også lagt til, sammen med et utvidet arsenal med våpen fra tidligere deler: kampgeværet, drivstoffstanggeværet, nålegeværet og det ikoniske energisverdet. Ifølge anmeldelser forstyrrer ikke disse endringene opplevelsen; i stedet gjør de den mer dynamisk og morsom. Videre kan alt deaktiveres fra alternativmenyen eller ved å samle hodeskaller, som det er rekordmange 42 av i år.
Operasjon Meteoritt og Remix-modus: Ekstra høydeinnhold
Høydepunktet i tilleggsinnholdet er de tre oppdragene i Operation Meteorite, en forløper som utspiller seg ett år før hendelsene i Halo: Combat Evolved . I disse infiltrerer Master Chief og Sergeant Johnson et Covenant-forskningsfartøy. Selv om de varer rundt tre timer, fremhever anmeldelsene det solide nivådesignet og inkluderingen av noen virkelig spektakulære romkamper. Noen kritikere påpeker imidlertid at disse oppdragene, selv om de er velkomne, ikke når opp til kvaliteten på hovedkampanjen.
For de som ønsker enda mer gjenspillbarhet, tillater Campaign Remix-modusen tilfeldige endringer i opplevelsen : Flood kan dukke opp i oppdrag der de ikke ble funnet tidligere, fiendens posisjoner endres, og visuelle filtre kan brukes. Alt dette kombineres med opplåsbare hodeskaller, som spenner fra uendelig ammunisjon til et tredjepersonsperspektiv. Samarbeidsspill, både lokalt delt skjerm (på konsoller) og online for opptil fire spillere, fullfører et tilbud som, ifølge kilder, kan forlenge spillets levetid med dusinvis av timer.
Ytelse, lyd og fravær av konkurransedyktig flerspillermodus

På den tekniske siden kjører Halo: Campaign Evolved med 60 bilder per sekund i ytelsesmodus på PS5 og Xbox Series X/S, med en oppløsning som holder seg stabil selv i de mest kaotiske kampene . På PS5 Pro drar det også nytte av PSSR-oppskalering. Kvalitetsmodus, på 30 FPS, gir større skarphet, men de fleste anmeldelser anbefaler ytelsesmodus. Lyden, med det remastrede lydsporet av Martin O'Donnell og Michael Salvatori, og bruken av DualSenses adaptive triggere, bidrar til total fordypning. Bare mindre feil er rapportert, for eksempel merkelig fysikk for Scorpion-tanken i ett oppdrag, som forventes å bli fikset med en patch.
Det største fraværet, som alle kilder erkjenner, er konkurransepreget flerspiller. Halo: Campaign Evolved fokuserer utelukkende på samarbeidsopplevelsen og kampanjen , og utelater PvP-modusen som så mange fans savner. For å kompensere er Machinima-modus inkludert, som lar spillerne lage videoer ved hjelp av spillmotoren. Likevel har avgjørelsen blitt møtt med en viss skuffelse, selv om det forstås at nyinnspillingens mål er å tiltrekke seg nye spillere og feire arven fra den originale kampanjen.

Til syvende og sist presenterer Halo: Campaign Evolved seg som den beste måten å gjenoppdage en klassiker som definerte konsollskytespill . Med absolutt respekt for Bungies arbeid, men uten å være redd for å introdusere endringer som gjør det mer tilgjengelig og morsomt i 2026, sørger Halo Studios' nyinnspilling for at både veteraner og nykommere kan nyte en av de mest ikoniske kampanjene i videospillhistorien. Fraværet av konkurransedyktig flerspillermodus er den eneste ulempen, men det samarbeidende innholdet, hodeskallene og remixmodusen byr på timevis med underholdning. Uten tvil en triumferende comeback for Master Chief.
