Klassiske videospill som Super Mario mot emosjonell utmattelse

  • En studie med universitetsstudenter knytter Super Mario og Yoshi til en lavere risiko for utbrenthet takket være det barnlige vidunderet.
  • Lykken som genereres av disse klassiske videospillene fungerer som en bro mellom nostalgi og emosjonelt velvære.
  • Spill skaper digitale mikromiljøer med lavt stressnivÃ¥ som tilbyr psykologisk avlastning midt i en hyperkonnektivitetskultur.
  • Forskere foreslÃ¥r Ã¥ bruke disse titlene som en komplementær støtte for mental velvære, spesielt hos unge voksne.

klassiske videospill og emosjonelt velvære

Å plukke opp kontrolleren igjen og utforske nivåer fylt med plattformer, klosser og gullmynter er ikke lenger bare et spørsmål om nostalgi. Flere nyere studier tyder på at Klassiske videospill som Super Mario Bros. og Yoshi kan bidra til å lindre emosjonell utmattelse hos unge voksne, spesielt i universitetsmiljøet, hvor stress og press har blitt vanlig.

Langt fra å være bare tidsfordriv, blir disse tilsynelatende enkle titlene nøye observert av psykologer og akademikere og verdsatt som videospill for å slappe avDataene som er samlet inn viser at Å gjenoppleve barndomsfølelser gjennom disse spillene øker lykken og fungerer som et slags skjold mot utbrenthet, en stadig mer vanlig situasjon blant europeiske og spanske studenter som er utsatt for en hyperkonnektivitetskultur.

Fra stuen til laboratoriet: hvorfor klassikerne er viktige

De ikoniske Super Mario Bros. og Yoshi har sluttet å bare være symboler på underholdning å bli gjenstand for seriøs studie. Forskning publisert i spesialiserte tidsskrifter som JMIR-publikasjoner y JMIR seriøse spill De har analysert hvordan disse spillene, som er så utbredt i barndommen til mange unge europeere, påvirker deres nåværende emosjonelle velvære.

I følge disse publikasjonene, Klassiske videospill vekker minner fra en friere barndom, mindre tynget av ansvar.Den fremkallingen av tider uten eksamener, uten haste-e-poster og uten konstante varsler skaper en følelse av ro og trygghet som står i kontrast til det akselererte tempoet i universitetslivet i dag.

Forskere av Imperial College London og Kyushu Sangyo-universitetet De har fokusert på et veldig spesifikt aspekt: ​​hvordan disse spillene, med sin fargerike estetikk, enkle mekanikk og vennlige tone, aktiverer følelser som virket glemte. Det handler ikke bare om å ha det gøy, men om å forstå hvorfor den tiden har en målbar innvirkning på humøret.

I en kontekst der det i Spania og resten av Europa er økende snakk om psykisk helse på universitetsområdetDisse resultatene er bemerkelsesverdige. Mens terapier, mentorprogrammer og psykologiske tjenester styrkes, har et uventet verktøy dukket opp: å slå på konsollen og bli med Mario og Yoshi på eventyrene deres igjen.

Forskning fremhever at disse titlene fungerer som gjenkjennelige emosjonelle romDet er som å komme tilbake til et barndomsrom uten å måtte forlate sofaen. Den følelsen av fortrolighet er nøkkelen til å forstå dens innvirkning på velvære.

Super Mario Yoshi og mental helse

«Barndomsvidunderet»: ærefrykten som beskytter mot utbrenthet

Det sentrale fokuset i disse akademiske arbeidene er et konsept som er like enkelt å gjenkjenne som det er vanskelig å måle: «Barns vidunder»Det er den blandingen av undring, nysgjerrighet og spontan glede mange forbinder med sine første erfaringer med videospill, da hovedmålet var å ha det gøy uten å tenke på resultater eller produktivitet.

Forskere beskriver dette barndomsunderet som en følelse av positiv ærefrykt og ekte lykkeDenne følelsen, typisk for barndommen, blir ofte begravd under ansvar, tidsfrister og endeløse skjermbilder i voksen alder. Å gjenoppdage den, selv i bare noen få minutter, kan utgjøre en betydelig forskjell i hvordan vi håndterer emosjonell utmattelse.

I følge publiserte data, Denne følelsen opptrer ikke isolert.Snarere setter det i gang en psykologisk kjede: undring i barndommen øker den generelle lykken, og den lykken er igjen knyttet til en lavere risiko for emosjonell utmattelse. Den direkte effekten av undring på utbrenthet, når man kontrollerer for lykkenivåer, er statistisk ubetydelig, noe som indikerer at den sanne broen til velvære er gleden som genereres av disse spillene.

I praksis betyr dette det Det er ikke bare minnet fra spillet som hjelpermen heller den komplette emosjonelle opplevelsen: den kjente musikken, fargene, mekanikken som allerede nesten er memorert, og fraværet av press for å «opptre» mens man spiller. Alt dette skaper et trygt miljø der eleven kan senke garden et øyeblikk.

Vitnesbyrdene som er samlet inn i studiene peker på svært spesifikke følelser: deltakere som snakker om spill som er «trøstende», «stimulerende» eller «i stand til å bringe glede» på spesielt vanskelige dager. Disse beskrivelsene gjentas ofte når Super Mario Bros. og Yoshi nevnes, noe som forsterker ideen om at Ikke alle videospill genererer den samme typen emosjonelle reaksjonFor eksempel lister som de beste puslespillene for PC De inneholder ofte titler rettet mot ro.

studenter som spiller klassiske videospill

Hvordan studien ble gjennomført: intervjuer, spørreundersøkelser og data

For å gå utover oppfatninger og støtte opp om disse ideene med tall, utviklet team fra Imperial College London og Kyushu Sangyo en studie med blandede metoder, som kombinerer kvalitative og kvantitative metoder med fokus på universitetsstudenter, en av gruppene som er mest utsatt for emosjonell utmattelse.

I den første fasen ble følgende utført 41 dybdeintervjuer med studenter med tidligere erfaring med Super Mario Bros. og Yoshi. Utvalget, med en gjennomsnittsalder på rundt 22,5 år og balansert kjønnsrepresentasjon, lot oss utforske hva disse spillene betydde i deres daglige liv og deres forhold til egenomsorgspraksis som pusteøvelserDe ble spurt om den emosjonelle tilfredsstillelsen de følte mens de spilte, de tilhørende minnene, og hvordan de oppfattet effekten disse spillene hadde på deres daglige velvære.

Intervjuene viste at mange assosierte disse titlene med en mer avslappet og bekymringsløs barndomFlere deltakere nevnte at det å slå på konsollen og spille noen runder med Mario eller Yoshi etter intense studieøkter hjalp dem med å «nullstille» tankene sine, gjenvinne humoristisk sans og distansere seg fra umiddelbare bekymringer.

I en andre fase utførte forskerne en undersøkelse av 336 collegespillereVed å bruke standardiserte spørreskjemaer for å måle nivåer av lykke, graden av opplevd undring i barndommen og risikoen for akademisk og emosjonell utmattelse, klarte de å trekke klare sammenhenger mellom følelsene fremkalt av lek og indikatorer på utbrenthet.

De kvantitative resultatene, slik de er rapportert i publikasjonen av JMIR-publikasjoner y JMIR seriøse spill, viste en statistisk sterk sammenheng mellom barndomsundring, lykke og lavere risiko for utbrenthetStudenter som rapporterte at de følte mer ærefrykt og glede mens de spilte, var også de som viste høyere nivåer av generell lykke og følgelig mindre sannsynlighet for å oppleve intens utbrenthet.

Digitale mikromiljøer: ekte hvile i den alltid tilkoblede tidsalderen

En av de mest interessante ideene som dukker opp fra disse studiene er den om «Tilgjengelige digitale mikromiljøer»Med dette uttrykket refererer forfatterne til små virtuelle rom, som for eksempel noen få minutters spilling av et klassisk videospill, som gir mulighet for autentisk emosjonell gjenoppretting uten å kreve store investeringer av tid eller ressurser.

I miljøer som spanske og europeiske universiteter, preget av kultur av hyperkonnektivitetDet er ikke alltid lett å finne litt fritid. Mellom skole, jobb, sosiale medier og andre arbeids- eller familieforpliktelser føler mange elever at de nesten ikke har fritid. Det er her korte, familievennlige spill som Mario og Yoshi kan være spesielt nyttige.

Deltakerne beskrev disse videospillene som en hvile og avkobling fra daglig stressI stedet for lange maratonøkter velger mange korte spillpauser, nok til å flytte det mentale fokuset og gjenvinne litt ro før de går tilbake til krevende oppgaver. På samme måte har noen moderne spill utforsket pause- og hvilemekanismer, som for eksempel hvile ved bålet.

Forskerne insisterer på at dette ikke bare er en midlertidig rømningsvei. Ifølge funnene deres er disse titlene De tilbyr ekte emosjonell gjenoppretting.bidrar til å balansere humøret og øke motstandskraften mot akkumulert tretthet. Nøkkelen er at lek ikke tilfører mer stress, men snarere skaper et miljø fritt for fordømmelse og uoppnåelige mål.

I denne forstand er Super Mario Bros. og Yoshi konfigurert som eksempler på digital fritid med lav stressLæringskurven er mild, reglene er klare fra starten av, og marginen for "fiasko" blir ikke sett på som en tragedie. Denne kombinasjonen virker spesielt passende for de som allerede er tynget av en timeplan full av ytre press.

klassiske videospill mot emosjonell utmattelse

Lykke, motstandskraft og nye veier til mental velvære

Et annet sentralt punkt i etterforskningen er måten lykke fungerer som en sentral faktor i forholdet mellom lek og utbrenthet. Statistiske analyser viste at når spillernes lykkenivå tas i betraktning, blir den direkte effekten av barndommens undring på utbrenthet mindre signifikant. Med andre ord, det som utgjør den virkelige forskjellen er den økte velværen som disse lekne opplevelsene genererer.

Fra et psykologisk perspektiv peker dette på Hverdagsglede som en ressurs for mental helse noe som ofte blir oversett. Å gjenoppdage øyeblikk med enkel nytelse, uten høye forventninger, kan være like verdifullt som andre, mer strukturerte egenomsorgspraksiser.

Blant vitnesbyrdene som er samlet inn, finnes det setninger som understreker viktigheten av å «løfte humøret», «minnes bekymringsløse øyeblikk» eller «gjenoppdage glede» som en måte å takle emosjonell utmattelse på. For mange elever, Litt tid med Mario eller Yoshi blir et følelsesladet mellomspill i dager preget av akademisk og sosialt press.

Etterforskeren Andreas B. EisingerichEn av forfatterne av studien oppsummerer denne ideen ved å påpeke at velvære ikke bare avhenger av konvensjonelle praksiser, men også av evnen til å gjenoppdag hverdagsglede gjennom lekFra dette perspektivet slutter klassiske videospill å være ren underholdning og blir en annen brikke innenfor spekteret av strategier for emosjonell robusthet.

Forfatterne påpeker at selv om funnene deres fokuserer på universitetsstudenter, kan konklusjonene utvides til å omfatte andre unge voksne i Europa utsatt for intenst arbeid og sosiale rytmer, der avslappende titler som Dyreovergang De brukes også som små dekompresjonsressurser.

Implikasjoner for universiteter, helsevesen og videospilldesign

Konklusjonene fra disse studiene åpner døren for å anvende denne kunnskapen på ulike felt. På den ene siden, Europeiske og spanske universiteter De kan vurdere potensialet ved digital fritid når de utformer velværeprogrammer for studenter. Dette handler ikke om å erstatte psykologiske tjenester, men om å integrere tilleggsalternativer som legger til rette for sunn frakobling.

I rom som universitetsboliger, biblioteker eller fellesrom, forenkle tilgangen til klassiske videospill Dette kan bli en enkel måte å tilby kvalitetspauser på. På samme måte kan rådgivnings- og psykiske helsetjenester, med faglig skjønn, anbefale moderat bruk av pengespill som en del av egenomsorgsrutiner skreddersydd for hver enkelt person.

På den annen side er resultatene også interessante for Europeiske videospilldesignere og -studioer som jobber med nye titler. Å forstå hvilke elementer i klassikerne som fremmer barns undring og en følelse av velvære – fra estetikk til musikk, inkludert utfordringsnivået – kan inspirere forslag som ikke bare er utformet for å underholde, men også for å gi næring.

Innen helsevesenet, spesielt i programmer for forebygging av utbrenthet for unge mennesker, Gamifisering og bruk av familiespill De begynner å bli sett på som komplementære verktøy. Denne forskningen forsterker denne tankegangen og gir data som direkte knytter lek til indikatorer på lykke og redusert utmattelse.

Alt dette bidrar til et bredere perspektivskifte når det gjelder digital fritid. I årevis har den offentlige diskursen i Spania og Europa fokusert på de potensielle risikoene ved videospill – avhengighet, isolasjon, stillesittende livsstil. Selv om de ikke benekter disse aspektene når problematisk bruk eksisterer, minner nyere studier oss om at i kontrollerte og moderate sammenhenger, Spilling kan gi konkrete fordeler for mental helse.

Ideen om at noen få plattformhopp eller et kort eventyr med Yoshi kan utgjøre hele forskjellen på en stressende dag høres kanskje enkel ut, men dataene peker i den retningen. Ved å gjenopplive barnlig undring og øke lykken, Klassiske videospill etablerer seg som emosjonelle mikrotilfluktssteder Midt i hyperkonnektivitet og konstante krav trenger mange unge i Spania og resten av Europa kanskje ikke å lete lenge for å finne en liten pause: noen ganger er alt som skal til å gjøre å slå på konsollen og la seg rive med, i noen minutter, av en verden av farger de allerede kjenner utenat.

Relatert artikkel:
Spill for å slappe av og distrahere sinnet Uten vold!

Legg til som foretrukket kilde