Ved løslatelse, Hideo Kojima har delt nye detaljer om utviklingen av Death Stranding 2, som tar for seg kreative avgjørelser, tekniske fremskritt og tilbakeslag som preget spillets produksjon.
I en samtale med IndieWire, snakket den japanske kreativen om klippet og lagt til scener, spranget innen teknologi for ansiktsopptak og en gjesteopptreden som aldri ble realisert, som gir et sjeldent glimt inn i hvordan prosjektet utviklet seg til sin endelige versjon.
En utvikling betinget av pandemien og tidsfrister
Ifølge Kojima, den Covid-19-pandemi endret planen vesentlig: den opprinnelige ideen var et tidligere lanseringsvindu, men konteksten tvang det til revurdere tidsfrister og prosesser.
Økter bevegelsesfangst ble laget i Sonys studio i Los Angeles, men Kojima Productions-teamet kunne ikke reise utenlands, så retningen ble utført fra Tokyo.
For å bygge bro over gapet, tydde de til mobiltelefoner, iPader og kameraer i eksterne økter. Kojima innrømmer at det var et kompromiss og at resultatene ikke alltid var like var klare for oppgaven, selv om de lot prosjektet fortsette.
Studien arbeidet innenfor de tilgjengelige logistiske begrensningene, i erkjennelse av at disse påvirket den kreative flyten og i produksjonstempoet.
Alt dette påvirket en bemerkelsesverdig teknisk ambisjon som, til tross for vanskelighetene, endte opp med å definere spillets karakter.

Ansiktsopptak, uttrykksevne og manusendringer
Et av de største fremskrittene kom i fangst- og ansiktsriggI samarbeid med 3Lateral, oppnådde teamet en mer subtil og gjenkjennelig uttrykksevne hos utøverne, noe som førte til omskrive og beskjære dialoger å la gester telle mer.
Kojima nevner som et eksempel scene fra Fragile (Léa Seydoux) røyking: det var ikke planlagt i utgangspunktet, men ble inkludert for å dra nytte av det. uttrykksfull ladning som maskinvaren og rørledningen gjorde mulig.
Hoppet krevde også ekstra innsats i belysningStudien dedikert rundt to år til å perfeksjonere konsepter og praksiser, fra lysatferd til integrering med ansiktsfotografering.
Disse forbedringene, forklarer Kojima, førte til sanntidsbeslutninger under filmingen og etterproduksjon, med scener som ble justert eller de eliminerte på sparket for å opprettholde visuell og narrativ sammenheng.
Totalt sett er prioriteten i uttrykksevne og iscenesettelse satte tonen for oppfølgeren og dens audiovisuelle identitet.
Cameoen som ikke var det: David Lynch og CGI-ruten
Kojima erkjenner at ville inkludere David Lynch blant gjesteopptredenene i Death Stranding 2. Filmskaperens død i januar avkortet den muligheten, noe regissøren beskriver som en torn i siden for den beundring han følte for henne.
Sagaens drømmeaktige og surrealistiske natur ville ha passet inn i universet til forfatteren av Twin Peaks, men hyllesten ble liggende igjen. i luftenKojima åpner for muligheten for å utforske CGI-rekreasjoner i fremtidige produksjoner.
Omtaler Steve McQueen som en personlig referanse som han ønsker å redde digitalt hvis teknologi og omstendigheter tillater det, et alternativ som teamet vurderer med klokskap.
For Kojima, utover blinkingen, svarer den endelige avgjørelsen til en balanse mellom etikk, teknologi og fortelling i integreringen av ikoniske figurer i moderne videospill.
Stjernespekket rollebesetning og spesielle opptredener
Death Stranding 2 har en førsteklasses rollebesetning som inkluderer Norman Reedus, Elle Fanning og Troy Baker, i tillegg til opptredener av personer som George Miller.
Kojima forklarer at han vanligvis inviterer skapere og skuespillere som han har et forhold til eller som han føler respekt for, ser etter profiler som er i stand til å overføre følelser innenfor den spillbare rammen.
Målet med casting, sier han, er å finne utøvere som bringer mening til karakteren utover stemmen eller modelleringen, og forsterker dermed sammenheng mellom image og ytelse.
Innen det kommersielle feltet har tittelen posisjonert seg som en av de PS5-høydepunkter i år, med et spesielt fokus på dens narrative og ambisiøse teknikk.
Blant forbedringene har studioet forsøkt å beholde sagaens identitet og sin egen spesielle rytme, selv om det har blitt gjort noen kutt for å tilpasse seg omstendighetene.
Intervjuet etterlater et tydelig bilde: et stort prosjekt utsatt for enestående press på grunn av pandemien, som valgte avansert ansiktsfotografering, nøye belysning og redigeringsvalg som forsterket uttrykksevne i spillet. Når det gjelder gjesteopptredener, måtte Kojima gi opp Lynch mens han vurderer nye tekniske muligheter for å hylle personer som Steve McQueen i fremtidige avdrag.