PC-spillmiljøet er i sjokk etter at en av de største lekkasjene i Steams historie ble avslørt. Valve har sett et 12 terabyte stort arkiv med interne data fra spill utgitt mellom 2003 og 2013 lekket til offentligheten. Materialet inkluderer forhåndsversjoner, utviklingsversjoner og uutgitt innhold fra en rekke titler, både fra Valve selv og andre utgivere.
Omfanget av lekkasjen er så stort at den påvirker så godt som alle studioer som ga ut spill på Steam i løpet av det tiåret. Selv om Valve ikke har gitt noen offisiell uttalelse, analyseres dataene allerede av fellesskapet, som har begynt å avdekke skjulte perler og utviklingshemmeligheter som aldri har sett dagens lys. Mest overraskende var det ifølge innledende undersøkelser ikke et cyberangrep , men snarere et sikkerhetsbrist fra selskapets egen side.
Det lekkede innholdet: spill og funn

Det lekkede arkivet inneholder interne versjoner av alle spill lastet opp til Steam mellom 2003 og 2013 , inkludert Valve-titler som Portal, Half-Life, Left 4 Dead og Counter-Strike: Global Offensive. Filer relatert til spillserier fra andre selskaper har også blitt funnet, inkludert Call of Duty, Resident Evil, Sonic the Hedgehog, Mirror's Edge, Batman: Arkham Asylum, Dragon Age: Origins og Spore, blant mange andre. Forskere har allerede funnet kasserte kart, tidlige våpenkonsepter, ubrukte karakterdesign og aldri før viste spillopptak.
En av de mest slående oppdagelsene er en versjon av Portal 2 med en «bullet time»-mekanikk som bremset ned tiden mens spillerne løste gåter, men denne funksjonen kom aldri med i den endelige versjonen. Det har også dukket opp informasjon om F-Stop, et videospill som foregår i Portal-universet, der mekanikken ville ha dreid seg om et kamera. I tillegg har det blitt funnet fragmenter av Half-Life 2: Episode 3, den kansellerte avslutningen på serien, som inneholder referanser til en ispistol og andre ideer som aldri ble realisert.
Hvordan oppsto lekkasjen, og hva er konsekvensene?

Ifølge rapporter var ikke lekkasjen et resultat av et hackingangrep , men filene ble lastet ned via et offentlig tilgjengelig nettsted som fungerte som Valves gamle lagringssystem før selskapet migrerte til en sikrere løsning. Dette har skapt bekymring blant utviklere, som frykter at andre kataloger som inneholder sensitiv informasjon kan være ubeskyttet, på samme måte som et cyberangrep kan kompromittere Steam-maskinvaredata . Det er imidlertid ingen indikasjoner på at noen personlige brukerdata , for eksempel passord eller betalingsinformasjon, ble lekket .
Valve har ikke svart på forespørsler om kommentarer, og ektheten og den nøyaktige opprinnelsen til 12 TB-filen er ennå ikke offisielt bekreftet. I mellomtiden fortsetter fellesskapet å analysere innholdet, og flere avsløringer forventes i løpet av de kommende dagene. Det vil ta tid å undersøke alt materialet for å avdekke det store omfanget av lekkasjen , og det er sannsynlig at ny informasjon vil dukke opp om spill som aldri ble utgitt eller om betaversjoner av kjente titler.
Til syvende og sist representerer denne lekkasjen et stort slag for Valve og bransjen som helhet, ettersom den avslører årevis med internt arbeid fra en rekke studioer. Selv om ingen personopplysninger har blitt kompromittert, reiser det faktum at proprietær kode og opphavsrettsbeskyttede ressurser har blitt åpnet alvorlige spørsmål om plattformens sikkerhet. I mellomtiden nyter spillere et enestående glimt inn i utviklingen av favorittspillene sine, og det er ikke urimelig å tro at denne lekkasjen kan bli en av de viktigste i mediets historie.
