MediaTek MT6572M var en av de mest populære prosessorene i rimeligere Android-smarttelefoner tidlig på 2010-tallet. I dag er den fullstendig erstattet av mye kraftigere prosessorer, men den finnes fortsatt i eldre telefoner, lette ROM-prosjekter og brukte enheter som fortsatt er i toppform. Å forstå hva denne brikken tilbyr, dens begrensninger og hvordan den skiller seg fra standard MT6572 kan være nyttig hvis du tukler med en av disse enhetene.
Gjennom hele denne artikkelen finner du en svært detaljert beskrivelse av MT6572M: CPU, GPU, minne, integrert tilkobling , produksjonsprosess, utgivelsesdatoer, videofunksjoner og annen interessant informasjon som ofte blir oversett i tekniske spesifikasjoner. Alt forklares på et klart og tilgjengelig språk, uten å spare på tekniske detaljer for de som ønsker å gå dypere inn og få mest mulig ut av disse kjente prosessorene på inngangsnivå.
Hva er MediaTek MT6572M, og hvordan er den relatert til MT6572?
MT6572M er en MediaTek SoC (System on Chip) designet for enkle smarttelefoner med 3G-tilkobling. Den tilhører en familie av prosessorer som ble mye brukt i rimelige Android-telefoner fra første halvdel av 2010-tallet, da hovedmålet var å holde prisen på enheten så lav som mulig, samtidig som man opprettholdt en akseptabel grunnleggende brukeropplevelse.
I hovedsak er det en nedskalert versjon av den «vanlige» MediaTek MT6572 . Begge deler den samme arkitekturen, basert på ARM Cortex-A7-kjerner, men MT6572M-modellen reduserer CPU- og GPU-frekvensene for å bruke mindre strøm og la produsentene optimalisere kostnadene og designet til telefonene sine ytterligere.
Begge brikkene bruker energieffektive ARM Cortex-A7-kjerner , tilstrekkelige for samtaler, direktemeldinger, lette sosiale medier, grunnleggende nettlesing og lite krevende videoavspilling. De er ikke designet for krevende spill eller intensiv multitasking, selv om de presterte rimelig bra for sin tid i lavprismarkedet.
Den mest merkbare forskjellen mellom de to modellene ligger i deres maksimale CPU- og GPU-frekvenser . MT6572 kan nå opptil 1,2 GHz på kjernene, mens MT6572M er begrenset til 1,0 GHz. En lignende situasjon eksisterer med grafikken: MT6572s Mali-400 GPU når 500 MHz, mens MT6572Ms vanligvis holder seg rundt 400 MHz, noe som resulterer i en liten reduksjon i grafikkytelsen.
Det er også verdt å merke seg når hver enkelt dukket opp: MT6572 ble introdusert rundt 5. juni 2013 , mens MT6572M kom noe senere, i 2014, som et enda mer grunnleggende alternativ. Da sistnevnte kom på markedet, var kappløpet om Android-spesifikasjoner allerede godt i gang, og denne SoC-en var solid posisjonert som et alternativ på inngangsnivå for de som ønsket en veldig rimelig smarttelefon.
CPU-arkitektur, ISA og produksjonsprosess
Kjernen i MT6572M er en tokjerners ARM Cortex-A7-prosessor som kjører på 1,0 GHz . Denne mikroarkitekturen er basert på ARMv7-instruksjonssettet , som ble mye brukt i lav- og mellomklasseenheter på den tiden på grunn av den gunstige balansen mellom strømforbruk, ytelse og kostnad.
Instruksjonssettet den bruker er klassifisert som RISC ARM (Reduced Instruction Set Computing) . Denne tilnærmingen med «redusert instruksjonssett» forenkler prosessorens interne maskinvare og bidrar til å redusere strømforbruket, noe som stemmer perfekt overens med målet om å tilby rimelige mobiltelefoner med relativt små batterier.
Utførelseskonfigurasjonen består av to fysiske kjerner og to prosesseringstråder . Det finnes ingen samtidig flertrådingsteknologi som Hyper-Threading: hver kjerne håndterer én uavhengig tråd. For den tiden og typen telefoner den ble brukt i, representerte disse to kjernene et betydelig sprang fremover sammenlignet med eldre enkeltkjernebrikker, noe som muliggjorde rimelig og lett fleroppgavekjøring.
På bussnivå opererer MT6572M med en 32-bits databuss , i tråd med ARMv7-arkitekturen. Denne bussbredden og selve 32-bitsdesignet begrenser mengden adresserbart minne sammenlignet med moderne 64-bits prosessorer, men i terminaler med maksimalt 1 GB RAM er det mer enn tilstrekkelig.
Brikken er produsert ved hjelp av en 28nm litografiprosess . Dette høres kanskje veldig stort ut sammenlignet med dagens noder, men i 2013–2014 var det en veldig vanlig standard i mobile SoC-er. Denne prosessstørrelsen tillot akseptabelt strømforbruk og fremfor alt reduserte produksjonskostnader, noe som er essensielt for å konkurrere i budsjettsegmentet for mobiltelefoner.
Driftsfrekvenser og dynamisk skalering
Et av hovedaspektene for å måle egenskapene til denne SoC-en er CPU- og GPU-frekvenskonfigurasjonen . I MT6572M er CPU-driftsfrekvensen rundt 1,0 GHz, både som basis og praktisk maksimum, mens i standard MT6572 når den maksimale frekvensen 1,2 GHz.
Dette betyr at MT6572M ofrer en liten ytelsesøkning i bytte mot et litt lavere strømforbruk . I praksis kan telefoner som bruker den oppnå litt lengre batterilevetid, noe som er ganske velkomment i enheter med beskjedne batterier og skjermer med lav oppløsning.
SoC-en støtter dynamiske frekvensskaleringsmekanismer på forespørsel . Operativsystemet justerer kjernehastigheten i sanntid basert på arbeidsmengden: når telefonen er nesten inaktiv eller utfører enkle oppgaver, reduseres frekvensen for å spare energi; når et mer krevende program startes, øker frekvensen til grensen for å gi rask respons.
Denne oppførselen styres av en intern klokkemultiplikator , som kombinerer basisfrekvensen til den eksterne klokken med denne multiplikatoren for å bestemme den endelige CPU-hastigheten. Å administrere denne multiplikatoren er en av de typiske ressursene som brukes av Android-kjerner for å balansere ytelse, temperatur og strømforbruk i mobile SoC-er av denne typen.
For MT6572 (ikke-M) tillater denne frekvensstyringen topper på opptil 1,2 GHz, men i MT6572M-varianten er taket tydelig begrenset til 1,0 GHz . Denne forskjellen er ikke dramatisk i grunnleggende daglig bruk, men den kan være merkbar når man presser enheten litt hardere med flere apper samtidig eller med mye nettsurfing.
Cache-system: størrelser og fravær av L3
For å forbedre datatilgang og redusere ventetider har MT6572M flere nivåer av integrert hurtigbuffer . Nivå 1 (L1)-hurtigbufferen har en kapasitet på 32 KB, et beskjedent tall, men i samsvar med området denne SoC-en opererer i og med Cortex-A7-arkitekturen som brukes.
Over dette er nivå 2 (L2) cachen med 256 KB . Denne størrelsen er typisk for en enkelt tokjerners prosessor, og selv om den er langt fra det vi ser i moderne brikker, bidrar den til å opprettholde akseptabel ytelse i hverdagsoppgaver ved å redusere antall tilganger til hoved-RAM-en, som er mye tregere.
Når det gjelder nivå 3 (L3)-hurtigbufferen, utelater MT6572M-designet den . I spesifikasjonene er den vanligvis oppført som utilgjengelig, en vanlig funksjon i SoC-er på inngangsnivå fra den generasjonen. Å inkludere et ekstra hurtigbuffernivå ville ha økt brikkens størrelse og kostnad uten en proporsjonal fordel for den tiltenkte bruken.
Det er verdt å huske at en større L1- og L2-cachestørrelse vanligvis betyr et raskere system , ettersom prosessoren har mer data lett tilgjengelig uten å måtte bruke RAM. Selv med relativt små størrelser gir kombinasjonen av 32 KB L1 + 256 KB L2 en rimelig balanse mellom kostnad, strømforbruk og ytelse for lette applikasjoner.
Alt i alt er MT6572Ms cache-undersystem designet med en klar filosofi: å prioritere effektivitet og lave kostnader fremfor rå ytelse . Det er ikke ment for svært krevende oppgaver, men snarere for å sikre at brukere av budsjetttelefoner ikke opplever en altfor klumpete opplevelse i sin daglige bruk.
Støttet RAM-minne, kanaler og båndbredde
RAM-kompatibilitet er en annen viktig funksjon ved denne SoC-en. MT6572M er designet for å fungere med LPDDR2-minne som kjører på 266 MHz . Denne teknologien var en god stund standardalternativet i rimelige smarttelefoner, og ga en god balanse mellom strømforbruk og ytelse.
Når det gjelder kapasitet, støtter brikken maksimalt 1 GB RAM . For en 32-bits design rettet mot den lavere enden, passer dette tallet perfekt med resten av arkitekturen. Faktisk hadde mange av telefonene som brukte den bare 512 MB, noe som reserverte hele gigabyten for litt mindre kraftige modeller.
Når det gjelder minnehåndtering, bruker MT6572M én enkelt minnekanal . Det er ingen støtte for tokanalskonfigurasjoner, noe som på den tiden var forbeholdt kraftigere prosessorer. Likevel var én enkelt kanal tilstrekkelig for skjermer med lav oppløsning og lette apper for å unngå å påvirke brukeropplevelsen betydelig.
Maksimal minnebåndbredde er ikke eksplisitt angitt i mange spesifikasjoner , ofte angitt som "ikke rapportert" eller "N/A" på en 32-bits buss. Kombinasjonen av 266 MHz-frekvensen til LPDDR2 med denne bussbredden gir ytelse som er tilstrekkelig for inngangsnivået, men absolutt langt fra dagens standarder.
Kort sagt, MT6572Ms minnesystem er tydelig designet for enheter med begrenset RAM, beskjeden lagringsplass og mindre krevende skjermer . Hvis du prøver å presse det enda lenger ved å overbelaste telefonen med apper og bakgrunnsprosesser, blir begrensningene til de 512 MB eller 1 GB RAM raskt tydelige.
Integrert Mali-400 GPU og videofunksjoner
Grafikken håndteres av en ARM Mali-400 GPU integrert i selve SoC-en . Denne GPU-familien var veldig populær i de første årene av Android, med forskjellige varianter som spenner fra svært beskjedne konfigurasjoner til kraftigere med flere kjerner.
Når det gjelder MT6572M, har vi den enkleste versjonen av Mali-400, i MP1-konfigurasjon (enkeltkjerne) . Dette betyr ganske begrenset grafikkytelse, egnet for å navigere i systemgrensesnittet, spille av videoer og kjøre veldig enkle spill, men tydelig utilstrekkelig for krevende titler eller høye oppløsninger.
Når det gjelder frekvens, kan GPU-en til standard MT6572 nå rundt 500 MHz , mens den i MT6572M vanligvis er begrenset til rundt 400 MHz . Igjen gjelder den samme logikken: en veldig liten reduksjon i strømforbruk i bytte mot redusert forbruk og varmeutvikling i svært rimelige telefoner.
Denne GPU-en har ikke sitt eget dedikerte minne (VRAM) . I stedet deler den system-RAM, noe som er ganske vanlig i mobile SoC-er. Å reservere separate minnebrikker for grafikken ville ha økt den totale kostnaden betydelig uten å gi noen store fordeler i enheter på inngangsnivå med lav oppløsning.
Til tross for disse begrensningene, er MT6572Ms Mali-400 GPU i stand til å håndtere videoavspilling med oppløsninger på opptil 1080p og 60 bilder per sekund , forutsatt at resten av maskinvaren (lagring, RAM) og programvare er godt optimalisert. På skjermer som vanligvis ikke når opp til Full HD, resulterte dette i ganske jevn multimediaavspilling.
Spillytelse og benchmarks for MT6572 (familien)
Selv om hovedfokuset her er på MT6572M, samsvarer de mest dokumenterte ytelsestallene vanligvis med standard MT6572, som fungerer som en grov referanse for å få en idé om hva denne familien av brikker tilbyr innen grafikkoppgaver og syntetiske benchmarks.
I grafikkytelsestester med Mali-400MP GPU-en som finnes i telefoner som Suppu F605 eller Leagoo Lead 4 , er resultatene i moderne spill svært beskjedne. Krevende titler som PUBG Mobile, PUBG: New State, Call of Duty: Mobile, Fortnite, Genshin Impact eller til og med Mobile Legends: Bang Bang ligger rundt 0 fps, ifølge noen benchmarks, noe som betyr at de ikke er spesielt underholdende på denne maskinvaren.
I syntetiske benchmarks scorer MediaTek MT6572 rundt 10 175 poeng i Antutu , en verdi som plasserer den godt under enhver nåværende SoC, men i tråd med epoken og markedssegmentet den konkurrerte i. I Geekbench er poengsummen rundt 55/34 poeng (single-core/multi-core) , og i 3DMark ligger den på rundt 28 poeng.
Sammenlignet med andre brikker fra selskapet, plasserer disse poengsummene den over MediaTek MT6572W i Geekbench (39/24) , men litt under MediaTek MT6570, som i noen målinger kan nå rundt 57/31 i Geekbench og overstige 29 poeng i 3DMark sammenlignet med MT6572s 28.
Det nevnes også at MT6572 yter bedre enn MediaTek MTK6261D CPU i disse testene, og matcher ytelsen til en annen nær slektning i serien, MT6572W, i hvert fall i visse scenarier. Dette er hovedsakelig takket være kombinasjonen av de to Cortex-A7-kjernene og Mali-400MP GPU-en, som, selv om den ikke er eksepsjonell, yter tilstrekkelig for grunnleggende oppgaver.
Integrert tilkobling og andre SoC-komponenter
En av MT6572Ms største styrker ligger i dens høye nivå av tilkoblingsintegrasjon direkte på brikken . For produsenter av rimelige telefoner var dette en gullgruve, ettersom det tillot dem å forenkle kortdesignet, redusere antallet eksterne komponenter og senke den totale produksjonskostnaden.
Denne SoC-en inkluderer et modem som kan fungere med 3G-nettverk under R8 HSPA+ og TD-SCDMA-standarder , og dekker dermed en stor del av datidens mobildatabehov i forskjellige markeder. Den tilbyr ikke støtte for 4G LTE, men da den ble lansert, var den tilkoblingen ennå ikke essensiell i de rimeligere modellene.
I tillegg til modemet integrerer MT6572M Wi-Fi, Bluetooth, en FM-radiomottaker og GPS . Denne integrasjonen unngår behovet for for mange ekstra brikker for disse funksjonene, noe som gir mulighet for mer kompakte og rimeligere mobiltelefoner. For sluttbrukeren er resultatet en enkel, men likevel "komplett" enhet når det gjelder tilkobling.
Når det gjelder strømforbruk, brukes ofte konseptet SDP (Scenario Design Power) , som beskriver typisk strømforbruk i reelle bruksscenarioer, i stedet for TDP slik det er tilfellet med stasjonære datamaskiner. I mange MT6572M-spesifikasjoner er ikke denne verdien oppført, selv om den er kjent for å være en lavstrømsbrikke takket være 28nm litografi og lave klokkehastigheter.
MT6572, derimot, er oppført med en omtrentlig TDP på ​​5W i noen tabeller, noe som gir en idé om dens maksimale strømforbruk under belastning. Uansett er begge prosessorene designet for å fungere komfortabelt innenfor de termiske begrensningene til en rimelig smarttelefon.
Tråder, fleroppgavekjøring og heterogen flerprosessering
MT6572M gir systemet to utførelsestråder takket være de to Cortex-A7-kjernene . Et høyere antall tråder bidrar generelt til å forbedre multitasking og lastbalansering mellom prosesser, selv om begrensningen med to tråder blir merkbar så snart du prøver å presse enheten til det ytterste med mange apper samtidig.
Dokumentasjon fra den tiden om mobile SoC-er refererer ofte til Heterogeneous Multi-Processing (HMP) -teknologi , en videreutvikling av ARMs big.LITTLE-konsept. I mer avanserte prosessorer tillater HMP å kombinere høyytelseskjerner med mer effektive og bruke alle samtidig om nødvendig, eller bare de mest energieffektive når arbeidsmengden er lett.
Grunnideen bak HMP er at prosessoren kan bruke alle kjerner samtidig eller bare én , avhengig av oppgaven, og dermed oppnå en veldig fin balanse mellom ytelse og batterilevetid. I dagens brikker betyr dette en enorm forbedring i toppytelse eller batterilevetid, avhengig av konfigurasjonen.
MT6572M bruker imidlertid en homogen konfigurasjon med to identiske Cortex-A7-kjerner , så den er ikke et avansert eksempel på big.LITTLE med heterogene klynger. Likevel pekte konseptet med å skalere opp og ned frekvenser i henhold til belastning og fordele oppgaver over flere kjerner allerede i retning av at senere design ville utvikle seg.
I praksis, for brukeren som har en mobiltelefon med denne SoC-en i hånden, er det merkbart at lett multitasking fungerer rimelig bra , men når mange applikasjoner åpnes, tunge sider lastes inn eller svært krevende, nylige apper installeres, begynner systemet å gå tom for ressurser, og det oppstår hakking.
Historisk kontekst og typer mobiltelefoner som brukte MT6572M
Da MT6572 ble annonsert 5. juni 2013, ble Android raskt populært , og lavprismarkedet begynte å bli mer fremtredende. Kort tid etter, i 2014, kom MT6572M for å forbedre dette inngangssegmentet ytterligere, hvor hver krone i maskinvarepris betydde noe.
Telefoner som brukte MT6572M-brikken var vanligvis enkle smarttelefoner med små skjermer med lav oppløsning , beskjedne mengder RAM (512 MB eller i beste fall 1 GB), begrenset intern lagring og små batterier. De var ideelle som en første mobiltelefon, en sekundær telefon eller en enhet for brukere som bare trengte det aller nødvendigste.
Blant modellene basert på denne brikkefamilien er for eksempel Suppu F605 og Leagoo Lead 4 , som ble brukt i ytelsestester for å måle både CPU-en og Mali-400MP GPU-en i ulike benchmarks. Disse telefonene illustrerer perfekt enhetsprofilen som er knyttet til denne SoC-en.
Takket være den sterke integrasjonen av komponenter (3G-modem, Wi-Fi, Bluetooth, GPS, FM-radio…) tillot MT6572M mange produsenter å lansere ekstremt billige, men funksjonelle mobiltelefoner , og brakte Android nærmere brukere som frem til da ikke hadde vurdert å ha en smarttelefon.
I dag har denne brikken falt langt bak dagens standarder, men den kan fortsatt finnes i eldre enheter som fortsatt sirkulerer på bruktmarkedet , i maskinvaregjenbruksprosjekter, i utdanningsmiljøer eller i lette ROM-utviklingseksperimenter for å lære å lage mer optimaliserte Android-systemer.
Derfor er det fortsatt fornuftig å kjenne funksjonene og spesifikasjonene til MediaTek MT6572M i detalj : det hjelper å vite hva man kan forvente av en mobiltelefon som bruker den, hvor grensene går, og i hvilken grad det er verdt å investere tid eller krefter i å holde den oppdatert med moderne programvare.
MediaTek MT6572M er, uformelt sett, en ydmyk brikke som har funnet sin nisje : en enkel arkitektur med 2 Cortex-A7-kjerner, en veldig grunnleggende Mali-400 GPU, støtte for opptil 1 GB LPDDR2, integrert 3G HSPA+-tilkobling, Wi-Fi, Bluetooth, GPS og FM, og en 28 nm-prosess som tillot rimelig strømforbruk og en veldig lav kostnad, funksjoner som gjorde den til en stille hovedperson i den billigere Android-serien i flere år.