Den mulige ankomsten av PS6 og den nye Xboxen Det avhenger ikke lenger utelukkende av grafikkteknologi eller prosessorkraft. Den største flaskehalsen ligger nå i en mye mindre prangende, men helt avgjørende komponent: RAM-minne og lagringOppsvinget innen kunstig intelligens har fullstendig forstyrret markedet og plassert videospillindustrien i en prekær situasjon.
I de siste månedene har ulike bransjekilder, som f.eks. Spillinnsidere og maskinvareanalytikere, pek på Sony og Microsoft De gjennomgår planene sine for neste generasjon. De historisk høye kostnadene for RAM, mangel på lagerbeholdning og prioriteringen produsentene gir til AI-datasentre kan utsette lanseringen av PS6 og fremtidens Xbox og forresten gjøre nåværende konsoller enda dyrere i Europa og resten av verden.
AI tømmer minnelageret: et problem som påvirker konsoller
Opprinnelsen til rotet ligger i enorm vekst av kunstig intelligensStore AI-modeller krever enorme mengder DRAM og VRAM for å trene og operere, og dette har ført til en etterspørsel etter RAM som langt overstiger dagens produksjonskapasitetStore produsenter (blant annet Samsung, Micron, SK Hynix) fokuserer produksjonslinjene sine på å levere datasentre og store AI-plattformer, og lar markeder som konsoller stå i bakgrunnen.
Denne endringen i prioriteringer gir to umiddelbare effekter: prisøkninger og mangel på tilgjengelighetUlike rapporter nevner allerede kostnadsøkninger på flere hundre prosentpoeng sammenlignet med begynnelsen av 2025. I noen tilfeller, RAM koster nesten tre ganger så mye. enn for et år siden, og trenden for 2026 er fortsatt klart positiv.
Presset er ikke begrenset til DRAM. Det merkes også i markedet for NAND-lagring for SSD-er og minnekortSD-kortprodusenter har advart om prisøkninger på opptil 123 %, Og 1 TB SSD Prisene i mellomklassen har gått fra rundt 50–90 dollar til mellom 70 og 120 dollar, med prognoser om at de vil fortsette å bli dyrere gjennom 2026.
Hele dette scenariet gjør minnet om til en strategiske og knappe ressurserFor spillsektoren, hvor den endelige prisen på konsollen er svært følsom og marginene er stramme, kompliserer hver økning i kostnaden for RAM eller SSD ligningen betraktelig.

PS6 og den neste Xbox: fra et vindu fra 2027–2028 til en stadig mer uskarp horisont
Inntil for ikke så lenge siden snakket veikartet som bransjen brukte om en PS6 og en ny Xbox-lansering mellom 2027 og 2028Den nåværende PS5 og Xbox Series X|S ville da være rundt syv eller åtte år gamle på markedet, en ganske vanlig syklus for moderne hjemmekonsoller.
Nyere rapporter tyder imidlertid på at Sony og Microsoft vurderer allerede seriøst å utsette det vinduet.Fra podkasten og reportasjene fra Insiderspilling Selv lekkasjer fra maskinvareprodusenter antyder det samme: med dagens RAM- og SSD-priser, Det er ikke levedyktig å produsere millioner av neste generasjons konsoller uten å øke utsalgsprisen..
Noen kilder nevner til og med at PS6 og fremtidens Xbox (ofte referert til som Xbox Magnus eller Xbox Next-Gen) De kunne dra utover 2028...nærmer seg slutten av tiåret. I det scenariet ville vi stå overfor en av de lengste generasjonene siden moderne konsoller ble standardisert, med PS5 og Xbox Series X|S som lett oversteg åtte års levetid.
I mellomtiden går det rykter om at den nye Xboxen er utstyrt som Premiumprodukt og hybrid mellom konsoll og PC Prisen kan være godt over dagens konsoller. Det har vært snakk om priser som overstiger 1.000 euro eller dollar, et tall som nå er enda mer urealistisk med de økende kostnadene for minne. Det blir ikke bra hvis spesifikasjonene ikke justeres. eller lanseringen blir utsatt for å vente på bedre tider.
På kontorene til Sony og Microsoft Et forsiktig klima beskrives: interne datoer anses ikke lenger som sikre, og planleggingsteamene sammenligner to kompliserte scenarier, enten å slippe konsollen i det planlagte vinduet til en veldig høy pris, eller å utsette den for å unngå en frontkollisjon med lommeboken til den europeiske og globale aktøren.

Minne som en kostnadsfaktor: fra bare en annen komponent til midtpunktet på regningen
Frem til nå har fokuset i generasjonsdebatten vanligvis vært på GPU-en eller CPU-en. Kostnadsdata begynner imidlertid å gjøre det klart at Minne vil bli en av de dyreste komponentene i en neste generasjons konsollBare se på et omtrentlig eksempel på en moderne maskin som Xbox Series X, som integrerer 16 GB GDDR6-minne delt og en 1 TB SSD.
Ved inngangen til 2025 varierte den estimerte prisen per GB GDDR6 ved kjøp i store volumer mellom 2,5 og 3 dollarDet brakte prisen på disse 16 GB-ene til en rekkevidde av 40 til 48 dollarMed prisøkningen (rundt 60 % mer innen årets slutt) ville den samme minneblokken koste omtrent mellom 72 og 88 dollar bare i RAM.
Hvis vi legger til lagringsplass, 1 TB SSD som tidligere lå i området 50–90 dollar, har steget til 70-120 dollarMed RAM og SSD vil en Xbox Series X-type konfigurasjon for øyeblikket kjøre rundt 175 dollar koster bare minnet, sammenlignet med litt over 110 dollar opprinnelig. Og diverse analytikere advarer om at når man ser frem mot 2026, Det er lett for at tallet kan overstige 200 dollar per enhet.
Med tanke på at en konsoll som Series X ble lansert på markedet for Amerikanske dollar 499 og at prisen i noen markeder over tid har nådd 649,99 dollar eller omtrent 599 euro, vekten av minnet har blitt en en stor del av den totale regningenHvis vi vurderer en PS6 eller en ny generasjon Xbox med for eksempel 24 eller 32 GB raskere RAM (GDDR7, DDR6 eller lignende) og en SSD med større kapasitet, kan kostnaden lett skyte i været.
Denne virkeligheten forklarer nylige avgjørelser som den redusere lagringskapasiteten i visse konsollmodeller (for eksempel justering fra 1 TB til omtrent 825 GB i Slim-versjoner) til unngå ytterligere prisøkningerDu betaler fortsatt det samme, men du får mindre minne, en løsning som viser i hvilken grad RAM og SSD-er påvirker strategien.

Direkte innvirkning på Europa og nåværende konsoller: mindre lagerbeholdning og mulige prisøkninger
Problemet påvirker ikke bare fremtiden. Ulike rapporter indikerer at, Fra 2026 og utover kan det være mindre lager av nåværende enheter.Stasjonære PC-er, bærbare datamaskiner, mini-PC-er til stuer og, selvfølgelig, PS5, Xbox Series X|S og den kommende Nintendo Switch 2Hvis minne blir dyrere og mer knapt, må produsentene prioritere hvilke modeller de skal produsere og i hvilke mengder.
I det spesifikke tilfellet Europa og Spania, hvor prisen på elektronikk allerede vanligvis påvirkes av skatter, valutakurs og logistikkkostnaderEnhver økning i basiskostnaden for komponentene kan føre til høyere veiledende pris eller færre enheter tilgjengeligDet sies allerede i noen kretser at Ytterligere prisøkninger for nåværende konsoller utelukkes ikke. hvis RAM fortsetter å bli dyrere i 2026.
En av de mest synlige konsekvensene kan være reduksjon av aggressive tilbud og rabatterte pakkerTradisjonelt sett, etter hvert som en konsolls livssyklus utvikler seg, tyr produsenter til pakker med spill og prisreduksjoner for å øke salget; men hvis interne kostnader stiger, Marginen for å gi store rabatter blir mindre.Dette er noe som allerede begynner å bli merkbart i noen modeller på det europeiske markedet.
Parallelt, andre enheter i spilløkosystemet De er i samme situasjon. Gaming-bærbare datamaskiner, mini-PC-er og prosjekter som visse Konsolidert dampmaskin og PC-er De har blitt tvunget til å revidere planene sine. Merker som Lenovo eller HP har angivelig valgt å utsette lanseringer av nye bærbare datamaskiner eller justere spesifikasjoner (for eksempel selge utstyr med bare 8 GB RAM) for å unngå at den endelige prisen skyter i været.

Gaming Insider, Tom Henderson, og signalene som kommer innenfra bransjen
Mye av informasjonen som har skapt alarm kommer fra Tom Henderson og Insider GamingDet er ofte de som spår Sonys og Microsofts trekk. Ifølge rapportene deres, Interne diskusjoner om RAM begynte å intensiveres sent i 2025., da det ble klart at etterspørselen etter AI ikke kom til å være et forbigående fenomen.
Kildene som ble konsultert snakker om strategiske møter der ulike lanseringsscenarier diskuteresakseptable marginer og tekniske konfigurasjoner. Nøkkelen er at RAM er et veldig sensitivt designelement.bestemmer måloppløsningen, nivået av grafisk detalj, størrelsen på åpne verdener og hastigheten på lastetidene.
I følge disse rapportene vurderer selskapene to hovedveier. På den ene siden, Oppretthold tekniske ambisjoner og aksepter en svært høy startprismer typisk for en PC i mellom- til høy klasse enn en tradisjonell konsoll. På den annen side, utsett lanseringen av PS6 og den nye Xboxen ett eller flere år for å gi minneindustrien tid til å utvide kapasiteten, stabilisere prisene og muliggjøre tilbud av kraftig maskinvare til en noe rimeligere kostnad.
Rapportene indikerer også at problemet strekker seg gjennom hele forsyningskjeden: minneprodusenter som flytter fokuset sitt til AI, slik tilfellet er med Micron, som har lagt ned sitt Crucial-merke for å fokusere på bedriftskunderog gigantprosjekter som initiativet OpenAIs Stargate, verdsatt til hundrevis av milliarder dollar og som kunne forbruke en stor del av den globale RAM-produksjonenAlt dette gir markeder som konsollmarkedet mindre manøvreringsrom.
I denne sammenhengen er det ikke overraskende at Nintendo er også berørtDen kommende Switch 2 vil dukke opp i et mye dyrere og mer omstridt minnemiljø, og noen analytikere antyder at selv svingninger i Nintendos aksjekurs De kan være knyttet til tvil om tilgjengeligheten av DRAM for deres kommende maskinvare.

Lengre sykluser, svært etterlengtede spill og et anspent marked
Nåværende konsoller, PS5 og Xbox-serien, sammen med den lenge etterlengtede Bytt 2, er en del av niende generasjonLansert i 2020 midt under pandemien. Med fem år allerede fullført, antok mange europeiske brukere at Hoppet til PS6 og den neste Xboxen ville komme rundt 2027., kanskje senest 2028, etter logikken med sykluser på omtrent syv år.
Problemet er at kombinasjonen av innledende lagermangel på grunn av pandemien, økende kostnader og en hukommelseskrise presser på for Denne generasjonen vil vare lenger enn forventetFaktisk passer noen markedsbevegelser med den ideen, som for eksempel Sonys forpliktelse til å forbedre teknologier for bildeoppskalering i PS5 Pro (som PSSR) for for å få mest mulig ut av den nåværende maskinvaren uten å måtte lansere en ny plattform.
I mellomtiden sies det at Store utgivelser som GTA 6 kan flyttes mot senere vinduer, som 2027, noe som ville gi selskaper enda flere argumenter til å Fortsett å støtte PS5- og Xbox-serien før de tar spranget til neste generasjon. En slik tidslinje reduserer behovet for å lansere PS6 og den nye Xboxen midt i en RAM-prisstorm.
Samtidig er det ingen mangel på motstridende informasjon om Når kan minnemarkedet normalisere seg?Noen antyder at reell stabilisering ikke vil komme før rundt 2030, mens andre nyere rapporter snakker om en mulig lettelse fra 2027Det som virker klart er at 2026 vil fortsette å bli et komplisert år for alle som trenger store mengder RAM, inkludert Sony og Microsoft.
Hvis de nye konsollene skulle bli utgitt i 2027, masseproduksjonen må starte i løpet av 2026Dette kommer på et av de mest kritiske tidspunktene i minnekrisen. Denne tilfeldigheten er det som gir næring til spådommer om en nærmest uunngåelig forsinkelse, selv om det ikke har kommet noen offisielle kunngjøringer og merkene forblir tause.

Hva kan spilleren forvente i årene som kommer?
Med alle disse faktorene på bordet, ser utsiktene for spilleren i Spania og resten av Europa ut til å bli bedre. en blanding av kontinuitet og forsiktighetPå den ene siden tyder alt på at PS5, Xbox Series X|S og Switch 2 vil forbli i forkant i lang tid fremover. Det mange hadde sett for seg. Strategien vil innebære reviderte versjoner, programvareforbedringer, tjenester og spill som utnytter dagens maskinvare fullt ut.
På den annen side er det rimelig å forvente fastere priser og færre aggressive rabatter på konsoller og spillenheter som er avhengige av mye RAM eller raske SSD-er. Knappheten og de økende kostnadene for minne gjør det vanskelig å senke utsalgsprisen uten å ofre fortjenesten, slik at forbrukerne kan bli stående overfor mer begrensede tilbud og mindre sjenerøse kampanjesykluser enn i tidligere generasjoner.
Denne konteksten kan også påvirke hvordan bedrifter utformer systemene sine. Det ville ikke være overraskende å se strategier som prioriterer oppskaleringsteknologier, grafikkmotoroptimalisering og intelligent minnebruk å tilby visuelle sprang uten å multiplisere mengden integrert RAM med to eller tre, noe som ville øke kostnaden for hver enhet.
Til tross for rykter og lekkasjer, er det ett punkt som så godt som alle kilder er enige om: Etterspørselen etter minne vil ikke avta på kort sikt.AI vil fortsette å vokse, datasentre vil utvide kapasiteten sin, og konkurransen mellom bransjer om tilgang til DRAM og NAND vil være intens. I dette landskapet vil konsoller slutte å være stjerneklienten og må tilpasse seg.
I denne turbulente konteksten, Ankomsten av PS6 og den nye Xbox har blitt nærmest et symptom på den globale balansen i teknologibransjen.Når minnet blir mer rikelig igjen og prisene stabiliserer seg, vil det være mye enklere for Sony og Microsoft å trykke på knappen på neste generasjon; inntil da peker alt på at vi må leve lenger med dagens konsoller, med det ene øyet på prisene og det andre på hvordan RAM-markedet utvikler seg.