Shawn Layden forsvarer verdien av å bringe PlayStation-eksklusive spill til PC

  • Shawn Layden hevder at det opprinnelige målet med portene ikke var økonomisk, men å utvide anerkjennelsen av Sonys merkevarer.
  • PlayStations nye retning ser ut til å heller mot å beholde de store narrative eventyrene sine som konsolleksklusive spill.
  • Den tidligere lederen hevder at den 18 måneder lange forsinkelsen i PC-utgivelser ikke påvirker salget av PS5-maskinvare.
  • Spill som en tjeneste vil fortsette å være plattformuavhengig for å sikre en tilstrekkelig stor brukerbase.

PlayStation-strategi på PC

Videospilllandskapet har gjennomgått en betydelig forandring de siste årene, spesielt når det gjelder Sonys eksklusivitetspolicy. Shawn Layden, tidligere en av selskapets mest fremtredende skikkelser i Amerika, har kommet tilbake i rampelyset for å diskutere beslutning om å flytte ikoniske titler fra merkevaren mot PC-er. I en nylig samtale ønsket den tidligere lederen å avklare årsakene som førte til at PlayStation åpnet opp økosystemet sitt, en trend som nå ser ut til å være under vurdering av den nåværende ledelsen.

Situasjonen har skapt en viss usikkerhet blant brukerne, ettersom det går rykter om en retningsendring der store narrative prosjekter igjen vil være begrenset til konsollen. Til tross for rykter om manglende lønnsomhet Layden insisterer på at tiltaket gikk langt utover rent økonomiske hensyn, og snakker direkte om noen av disse tilpasningene. For ham er det et spørsmål om synlighet og overlevelse av intellektuelle eiendommer i et stadig mer mettet marked der det ikke er nok å ha et godt produkt hvis ingen utenfor din indre krets vet om det.

PS5 og PC med krysskjøp
Relatert artikkel:
PS5 og PC med krysskjøp: tegn, alternativer og tvil

PC-en som reklameverktøy for film og TV

Shawn Layden og PlayStation-portene

Et av Laydens sterkeste argumenter er behovet for at PlayStation-figurer skal være gjenkjennelige for et bredt publikum. Ifølge den tidligere lederen bidro det til å bringe spillserier som Horizon eller God of War til PC... publikum som aldri ville kjøpt en konsoll De vil bli kjent med disse historiene. Denne anerkjennelsen er avgjørende nå som Sony investerer tungt i å tilpasse sine verdener til andre formater, som TV-serier, filmer eller til og med grafiske romaner, hvor suksess avhenger av at alle kjenner igjen hovedpersonens navn.

Å begrense disse mesterverkene til ett enkelt underholdningssystem kan, etter hans syn, være en stor feil som ville hindre ekspansjonen deres til andre plattformer. Layden hevder at hvis en Steam-spiller liker et eventyrspill, er det mye mer sannsynlig at de ... gå deretter til billettluken å se en film basert på det universet. Derfor var ikke PC-porten det endelige målet, men en måte å gjøre karakterer som Aloy eller Kratos om til popkulturikoner som overskrider selve maskinvaren.

GTA 6 har ikke kommet på PC siden dag én.
Relatert artikkel:
Hvorfor GTA 6 ikke har kommet til PC siden dag én

Den påståtte kannibaliseringen av konsollsalg

PlayStation-spill på PC-skjermer

Det har vært mye diskusjon om hvorvidt det å se PS5-spill på en avansert datamaskin vil føre til at folk slutter å kjøpe Sonys konsoll. Layden er ubøyelig på dette punktet og sier at det er en vanskelig teori å bevise, siden PC-brukerprofil Det er radikalt annerledes enn konsollmarkedet. For ham, hvis en spiller er villig til å vente halvannet år på å oppleve et spill på skjermen sin, er det svært sannsynlig at denne brukeren aldri hadde til hensikt å kjøpe en PlayStation bare for det spesifikke spillet.

Denne forskjellen mellom markedene gjør at Sony kan tjene penger på prosjektene sine med et publikum som ellers ville vært helt utenfor rekkevidde. Ved å gi ut adaptasjonene med betydelig ledetid oppnår de opprettholde verdien av plattformen originalen, samtidig som de henter ut ekstra profitt fra et sekundært publikum. Det ser imidlertid ut til at selskapets nåværende visjon prioriterer titler som Ghost of Yotei eller det kommende Wolverine-spillet som eksklusive trekkplastre for å selge flere konsoller i butikker over hele Europa og verden.

Rollen til flerspillerspill i plattformuavhengig strategi

PlayStations fremtid på PC-markedet

Selv om enspillerspill blir fullstendig eksklusive igjen, er det en klar enighet om spill som en tjeneste. Både den nåværende ledelsen og Layden selv er enige om at denne typen prosjekter trenger nå det største antallet mennesker Mulig fra dag én. Et online flerspillerspill trenger et massivt fellesskap for at økonomien og serverne skal fungere ordentlig, så i disse tilfellene er det helt fornuftig å opprettholde samtidige utgivelser på flere plattformer.

Til tross for disse unntakene er gapet mellom strategien Shawn Layden var med på å utforme og den PlayStation ser ut til å implementere nå tydelig. Mens den erfarne lederen taler for aggressiv merkevareutvidelse for å unngå å bli et nisjeprodukt, ser det ut til at den nåværende ledelsen fokuserer på Styrking av PS5-identiteten som det eneste stedet å oppleve visse fortellinger. Denne delvise tilbaketrekningen fra PC-markedet lar fremtiden til mange porter som spillere tok for gitt være uviss, og markerer et vendepunkt i det japanske merkets forhold til PC-brukere.

Det som er tydelig ut fra disse uttalelsene er at debatten om hvordan og når eksklusive videoer bør komme på andre plattformer er mer levende enn noen gang på Sonys kontorer. Til tross for at umiddelbare salgsdata Selv om kortsiktige beslutninger kan være diktert, minner Laydens visjon oss om at en franchise' verdi også måles ut fra dens evne til å nå områder konsollen ikke kan. Til syvende og sist vil balansen mellom å beskytte sin egen maskinvare og utvide rekkevidden til historiene definere PlayStations suksess i en stadig utviklende bransje.

PlayStation revurderer PC-spillstrategien sin
Relatert artikkel:
PlayStation revurderer PC-spillstrategien sin

Legg til som foretrukket kilde