Ubisoft lanserer sin innsats på flere Assassin's Creed-spill og to nye Far Cry-titler.

  • Yves Guillemot bekrefter flere Assassin's Creed-spill og to nye Far Cry-prosjekter under utvikling.
  • Far Cry-prosjektene er internt kjent som Blackbird (hovedavlevering) og Maverick (flerspillerskytespill med utvinning).
  • Assassin's Creed forbereder nye enspiller- og flerspillertitler, inkludert en nyinnspilling av Black Flag og Project Hexe.
  • Den nye strukturen til Creative Houses og Vantage Studios forsterker disse sagaene som strategiske søyler for Ubisoft i Europa og globalt.

Ubisoft Assassin's Creed Far Cry

Ubisoft har tydelig skissert sin mellomlangsiktige strategi: Det franske selskapet dobler innsatsen på Assassin's Creed og Far CryI flere nylige intervjuer har medgründer og administrerende direktør, Yves Guillemot, bekreftet at de jobber samtidig med flere Assassin's Creed-spill og i to nye Far Cry-prosjekter, alle fortsatt uten offisielle datoer, men allerede etablert i gruppens interne kalender.

Disse uttalelsene kommer på et sensitivt tidspunkt for redaktøren, preget av omstruktureringer, prosjektkanselleringer og permitteringerMen også på grunn av en tydelig reposisjonering: å konsentrere innsatsen om merkene som presterer best globalt og i viktige markeder som Europa og Spaniader Assassin's Creed-spillerbasen overstiger 30 millioner mennesker, og Far Cry fortsatt er en av de mest gjenkjennelige åpen-verden-franchisene.

To nye Far Cry-spill under utvikling: Blackbird og Maverick

Nye Far Cry-spill under utvikling

Angående Far Cry, har Guillemot bekreftet det. Sagaen har for tiden to aktive prosjekter.Internt er de kjent som Blackbird y MaverickDette er kodenavn som allerede har dukket opp i tidligere lekkasjer, men som nå får offisiell validering fra selskapet.

Prosjektet Blackbird er ment å være det neste hovedspillet i Far Cry-serien.Ulike rapporter indikerer at den vil tilby en åpen verdenstruktur med en mindre lineær fortelling, fokusert på kidnapping av hovedpersonens familie Og i et kappløp mot tiden: det handler om en historie strukturert rundt 72 timer med spilling, tilsvarende omtrent 24 timer i sanntidDette ville legge konstant press på spilleren når de planlegger trekkene sine.

Utviklingen av Blackbird har imidlertid ikke vært en lett sak. Prosjektet har blitt utsatt for flere interne forsinkelserDen siste endringen er knyttet til omstruktureringen av selskapet som ble annonsert av Ubisoft tidligere i år. Disse justeringene skal ha ført til endringer i planlegging og ressursallokering, i et forsøk på å sikre et høyere kvalitetsnivå før lansering.

For sin del, Project Maverick er tenkt som en flerspiller-spin-off av Far Cry., rettet mot undersjangeren «extraction shooter». Ideen er å tilby en frittstående opplevelse der spilleren går inn i et fiendtlig miljø, fullfører kontrakter og oppdrag, og må rømme levende for å beholde byttet. Tidligere lekkasjer plasserte handlingen i et vilt miljø som ligner på Alaskamed mekanikk som f.eks. permadeath, ryggsekkhåndtering og en sterk risiko-belønningskomponent.

Selv om Ubisoft ikke har detaljert informasjon om plattformer eller datoer, gjør Guillemots uttalelser det klart at Blackbird og Maverick utvikles parallelt.Ved å kombinere den klassiske narrative kampanjeformelen med en mer eksperimentell, online tilnærming, ville målet være å utvide franchisens rekkevidde, både blant konsoll- og PC-spillere i Europa og i andre regioner der konkurransedyktige flerspillermoduser blir stadig mer populære.

Far Cry 7 og det lengste gapet mellom hoveddelene

Far Cry og Assassin's Creed i fremtiden

I praksis, Blackbird er allerede uoffisielt identifisert med det kommende Far Cry 7Selv om Ubisoft unngår å bruke det navnet, gir referanser til «den neste hoveddelen» lite rom for tvil. Siden Far Cry 2 i 2008 har serien opprettholdt en relativt jevn utgivelsesplan, med nye deler hvert andre eller tredje år og noen få spin-offs i mellom.

Den nåværende situasjonen bryter denne dynamikken: Når Far Cry 7 slippes, vil det ha gått omtrent fem år siden Far Cry 6.som kom i 2021. Dette gapet blir det lengste mellom hoveddelene av franchisen, symptomatisk for to faktorer som Ubisoft selv indirekte erkjenner: større kompleksitet i AAA-prosjekter og intensjonen om å unngå forhastede utgivelser som skader imaget til IP-ene deres.

Parallelt, Project Maverick legemliggjør Ubisofts forsøk på å etablere en langsiktig flerspilleropplevelse under Far Cry-merket.Selskapet har tidligere snublet med live-tjenester som Hyper Scape og XDefiant, som til slutt ikke klarte å ta av. Dette forsøket på å lage skytespill med ekstraksjonsfunksjonalitet indikerer at den franske utgiveren fortsetter å skape sin egen nisje i det konkurransepregede markedet for online spill, med særlig fokus på mottakelsen på PC og neste generasjons konsoller.

I dag, Det finnes ingen offisiell informasjon om hvorvidt noen av disse Far Cry-spillene vil ha eksklusive komponenter for bestemte plattformer. Heller ikke om en mulig trinnvis utgivelse på tvers av territorier. Det som virker klart er at Europa, og dermed Spania, vil fortsette å være et av hovedmarkedene for sagaen, som tradisjonelt har gjort det bra i både fysisk og digitalt salg i regionen.

Flere Assassin's Creed-spill under utvikling: enspiller og flerspiller

Utover Far Cry, involverer den andre viktige pilaren i Ubisofts strategi opprettholde en jevn strøm av Assassin's Creed-utgivelserGuillemot har snakket åpent om «flere» titler i produksjon, og vekslet mellom prosjekter fokusert på enspillerkampanjen og forslag sentrert rundt flerspiller, alt med den hensikt å dra nytte av et fellesskap som allerede overstiger 30 millioner spillere årlig og gjenopprette klassiske elementer som det skjulte bladet.

Blant prosjektene som har fått grønt lys er Invictus, Obsidian og Neo (Hexe)Invictus ser ut til å bli en tittel multiplayer Målet er å utnytte Assassin's Creed-universet og -mekanikken for å tilby delt spilling, selv om Ubisoft ennå ikke har spesifisert moduser, struktur eller forretningsmodell. Utgivelsen forventes relativt snart innenfor deres interne plan.

Obsidian identifiserer seg som en nyinnspilling av Assassin's Creed IV: Black FlagEn av de mest populære episodene i sagaen takket være fokuset på piratvirksomhet og sjøkrig. Dette prosjektet ville ha lidd små forsinkelserDet forblir imidlertid fast i selskapets veikart, med mål om å oppdatere klassikeren til gjeldende tekniske standarder og relansere den for en ny generasjon spillere på konsoller og PC.

Endelig, Neo, offentlig kjent som Hexe, er planlagt som det neste store enspillerspilletAnkomsten er forventet rundt 2027, med en setting som fortsatt er innhyllet i mystikk, men som ifølge noen ledetråder vil helle mot en mørkere tone i franchisen. Ubisoft har ikke delt spesifikke detaljer, men posisjonerer det som en av hjørnesteinene i Assassin's Creeds fremtid.

I tillegg til disse større prosjektene, Ubisoft hadde utforsket ulike ideer for mobile og alternative opplevelserFlere av disse har falt fra hverandre, noe som gjenspeiler et skifte i prioriteringer mot mer tradisjonelle produkter med større kommersiell innvirkning i markeder som Europa. Noen av disse mobiltilbudene inkluderte innhold og DLC ​​som demonstrerte retning og ambisjon, som eksemplifisert av tilfellet med Awajis klør.

Avlysninger, blokkjede og omorienteringen av Assassin's Creed-serien

Som et motargument til de nye prosjektene har Ubisofts interne omstrukturering også involvert kanselleringen av to utviklinger knyttet til Assassin's Creed. En av dem er Assassin's Creed Rebellionsom allerede var utgitt på mobile enheter, men som ikke lenger er en del av de langsiktige planene. Den andre, mer slående, er Assassin's Creed Singularity.

Singularitet hadde blitt oppfattet som en digitalt samlekortspill med integrasjon av Web3- og blokkjedeteknologierSpillet, som er designet for PC og mobile enheter, har blitt stanset. Beslutningen om å stanse utviklingen antyder et fokusskifte for utgiveren, som foretrekker å konsentrere seg om mer konvensjonelle opplevelser som passer tydelig til spillerbasen, i stedet for å investere tungt i fortsatt kontroversielle modeller.

Denne omorienteringen er en del av en større strategi: for å styrke hovedutgivelser og storskala flerspillerprosjekterDette reduserer spredningen av ressurser på tvers av nisjetilbud. For det europeiske markedet, hvor skepsisen til blokkjedemodeller i videospill er bemerkelsesverdig, kan dette skiftet tolkes som et forsøk på å tilpasse tilbudet til flertallets preferanser i fellesskapet.

Ved siden av kanselleringene har Ubisoft fortsatt å justere team og prosjekter. De siste ukene har det for eksempel blitt avslørt at Rundt 40 utviklere fra Splinter Cell-nyinnspillingen har forlatt selskapet.Selv om prosjektet, ifølge utgiveren selv, fortsatt er under produksjon, viser disse tiltakene at gruppen nøye gjennomgår katalogen sin og den relative betydningen av hver franchise.

Vantage Studios og Ubisofts nye kreative hus

For å koordinere all denne utviklingen har Ubisoft annonsert en dyptgående intern omorganisering rundt fem kreative husDen mest relevante for planene til Assassin's Creed og Far Cry er Vantage Studios, som vil fungere som episenteret for selskapets store sagaer og vil konsentrere en stor del av talentene til teamene sine spredt over hele verden.

Vantage Studios ble født som Ubisoft-datterselskap med minoritetsandel holdt av TencentOperasjonen, verdsatt til rundt 1.160 millioner euroDette har medført at den kinesiske giganten nå har omtrent én 26,32 % økonomisk eierandel I denne strukturen, mens Ubisoft opprettholder den operative kontrollen. Studioet har vært i drift siden 1. oktober 2025, og ledes av Charlie Guillemot og Christophe Derennes.

Dens hovedoppgave er administrere de neste fasene av merkevarer som Assassin's Creed, Far Cry og Rainbow Sixkoordinere arbeidet til teamene i blant annet Montreal, Quebec, Sherbrooke, Saguenay, Barcelona og Sofia. For den europeiske offentligheten betyr dette at Studioer i regionen, som Ubisoft Barcelona og Ubisoft Sofia, vil spille en aktiv rolle i utviklingen av disse franchisene.Dette er spesielt relevant med tanke på sysselsetting og lokal kreativ tilstedeværelse.

I mellomtiden, andre IP-adresser i katalogen, som for eksempel Beyond Good & Evil eller Divisjonen, er fordelt mellom de gjenværende Kreative Husene, noe som tyder på større spesialisering innen hvert område. Guillemot har insistert på at denne nye modellen tar sikte på å effektivisere beslutninger og gi teamene mer autonomisamtidig som man opprettholder en felles strategisk linje for de viktigste merkevarene.

Transmedia-ekspansjon: serier, filmer og tilstedeværelse på strømmeplattformer

Ubisofts plan er ikke begrenset til videospill. Guillemot har gjentatt at selskapet ønsker å bringe sine intellektuelle eiendommer til andre audiovisuelle formater, med den hensikt å holde varemerkene sine i live selv i perioder der det ikke kommer nye spillutgivelser.

I tilfellet med Far Cry, FX jobber med en antologiserie som skal sendes på Disney+Dette forslaget har som mål å utvide franchisens rekkevidde til publikum som kanskje ikke har spilt hovedtitlene. Selv om spesifikke karakterer og en utgivelsesdato ennå ikke er bekreftet, forventes produksjonen å inneholde kjente navn i TV-bransjen.

Assassin's Creed, på sin side, Han jobber for tiden med en live-action-serie i samarbeid med Netflix.Prosjektet er fortsatt under utvikling og er en del av plattformens strategi for å styrke katalogen av videospilltilpasninger, et område der Europa og Latin-Amerika har blitt spesielt mottakelige markeder.

Andre Ubisoft-merker beveger seg også i denne retningen: Spillefilmen Watch Dogs ble ferdigspilt i 2024 og venter på utgivelse, mens den animerte serien Tom Clancys Splinter Cell: Deathwatch har vært fornyet for en andre sesongAlle disse produksjonene forsterker selskapets tilstedeværelse i økosystemet av strømmeplattformer som konsumeres av millioner av brukere i Spania og resten av kontinentet.

En kontekst av interne endringer og tvil om andre sagaer

All denne bevegelsen rundt Assassin's Creed og Far Cry skjer mens Ubisoft implementerer en policy for nedbemanning og omstrukturering.med flere hundre arbeidsplasser berørt de siste årene. Til tross for dette insisterer selskapet på at Han gir ikke opp ambisjonene sine og at formålet med disse endringene nettopp er å sikre fremtiden til de sterkeste merkevarene.

I dette scenariet oppstår det tvil om fremtiden til andre historiske sagaer fra huset. Følgere av Prince of PersiaFor eksempel uttrykte de bekymring etter at nyinnspillingen av «Sands of Time» ble kansellert. Selskapet hevder imidlertid at Karakteren vil leve videre, og franchisen er ikke over.Det er imidlertid ikke annonsert noen nye konkrete prosjekter ennå.

Noe lignende skjer med Vakthunder, som til tross for innspillingen av filmen ikke har noen nye videospilldeler bekreftet, og med andre kult-IP-er som Beyond Good & Evilhvis fremtid fortsatt er usikker. I mellomtiden fortsetter The Division og Rainbow Six å være en del av den strategiske kjernen, selv om de tar baksetet til Assassin's Creed og Far Cry.

Aksjemarkedets innvirkning av hele denne prosessen er også merkbar: Ubisofts aksjer har falt kraftig de siste månedene.Selskapet er trygg på at en konsolidering av sine største franchisetakere og diversifisering av det audiovisuelle tilbudet vil bidra til å stabilisere situasjonen, sammen med et mer avmålt, men bedre justert produktsortiment som møter markedets etterspørsel.

Totalt sett viser Ubisofts nåværende bilde et selskap som, til tross for justeringer og kanselleringer, Den er sterkt avhengig av Assassin's Creed og Far Cry som sentrale drivere for virksomheten sin.Med flere spill under utvikling – inkludert flerspillerprosjekter og nyinnspillinger av viktige deler – og en transmediautvidelse som omfatter serier, filmer og avtaler med store plattformer, prøver det franske utgiveren å sikre relevansen til sagaene sine i Europa, Spania og resten av verden, selv på bekostning av å forvise andre historiske merker i katalogen sin til bakgrunnen.

Assassin's Creed kronologisk rekkefølge
Relatert artikkel:
Utforsk Assassin's Creed-sagaen: kronologisk rekkefølge av alle spillene