
Resident Evil Requiem har blitt et av de største fenomenene innen videospillskrekk i den senere tid.Med millioner av solgte eksemplarer på bare noen få uker og en svært aktiv spillerbase både i Spania og resten av Europa, har det felles eventyret til Leon S. Kennedy og Grace Ashcroft fengslet brukere av PS5, Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S, og spesielt PC og andre plattformer. VR-briller.
I den sammenhengen har modding-samfunnet ikke kastet bort tiden med å gjøre sitt trekk: en ny modifikasjon av virtuell virkelighet Det lar deg utforske hallene på Dr. Gideons asyl og ruinene av Raccoon City med et mye større nivå av fordypning.Selv om det fortsatt er i testfasen og har flere aspekter å finpusse, har det allerede blitt et av de mest omtalte tilleggene blant PC-fans av overlevelsesskrekk.
En VR-mod for Resident Evil Requiem utviklet av fellesskapet

Prosjektet håndteres av modderen kjent som Talemann1982, som har kalt kreasjonen sin RE9VRModifikasjonen er tilgjengelig via plattformer som Nexus Mods, hvor PC-brukere kan laste den ned og følge installasjonsinstruksjonene som er utarbeidet av forfatteren.
Nøkkelen til suksessen til denne utviklingen ligger i det faktum at Resident Evil Requiem støtter fullt førstepersonsperspektiv for begge hovedpersoneneDenne funksjonen i grunnspillet har forenklet tilpasningen til virtuell virkelighet og har gjort det mulig for brukeren å føle at de er «der inne» i mange av de mest spennende øyeblikkene i kampanjen, spesielt i delene med Grace i hovedrollen.
Flere spesialiserte innholdsskapere, som for eksempel YouTuberen Gamertag VR har vist modden i aksjondemonstrerer hvordan spillet oppfører seg med VR-briller og bevegelseskontrollere. I noen tilfeller ble selve PS VR2-settet til og med brukt, koblet til en PC, og utnyttet den nylige offisielle åpningen av kompatibilitet for dette headsettet med plattformen.
I følge innledende uformelle analyser, Modden lar deg spille en stor del av eventyret med en veldig markant følelse av tilstedeværelse...til det punktet at skrekkelementet intensiveres ytterligere. Mange spillere har kommentert at enkelte deler av asylet eller i de mørkere områdene i bymiljøet blir betydelig vanskeligere å navigere i med et VR-hodesett på.
Hovedfunksjoner i RE9VR-modden: 6DOF, bevegelseskontroller og 3D-filmbilder

Et av de mest slående aspektene ved RE9VR er at har støtte for 6DOF (seks frihetsgrader)Det vil si muligheten til å bevege hodet i alle retninger og få den bevegelsen oversatt til spillet i sanntid. I tillegg til dette finnes det forbedret sporings- og bevegelsessystem, noe som forsterker følelsen av å være fysisk til stede på scenen.
Modden er kompatibel med OpenVR (SteamVR) og OpenXRDette åpner døren for bruk av diverse headset som er tilgjengelige på det europeiske markedet, fra kablede headset til noen trådløse modeller designet for PC. Hele VR-opplevelsen er imidlertid begrenset til PC-versjonen: konsollversjonen av spillet støtter ikke denne typen modifikasjon.
Når det gjelder spillingen, RE9VR legger til bevegelseskontroller for viktige handlingerVåpen kan manipuleres med fysiske gester, bevege øksen med en håndbevegelse, rotere våpen i sanntid eller sikte med forskjellige sikter på en mer naturlig måte. Grensesnittet er også tilpasset, og viser informasjon som helse og ammunisjon på en mindre påtrengende måte og er bedre integrert i det virtuelle miljøet.
Et annet overraskende aspekt er at Spillets filmopptak, som gjengis i sanntid, kan sees i 3D inne i VR-headsettet.Dette lar deg følge mye av historien uten å forlate VR, med muligheten til å bevege hodet litt og sette pris på dybden i scenen etter hvert som de narrative sekvensene utfolder seg.
Noen brukere har påpekt at modden fjerner visse kamerabegrensninger på bestemte tidspunkternoe som gir mer bevegelsesfrihet og tilrettelegger for handlinger som å trykke på knapper, løse gåter eller samhandle med elementer i scenen som i standardversjonen var noe mer begrenset av innrammingen.
Krav, installasjon og anbefalte innstillinger for spilling i VR
For at alt skal fungere som det skal, RE9VR må stole på eksterne verktøyBlant dem skiller følgende seg ut: REFramework (i sin nattlige versjon, som modderen forklarer) og ViGEmBus-busskontrollerBegge elementene er essensielle for å håndtere oversettelsen av fysiske bevegelser til spillhandlinger og for å unngå konflikter med standardkontrollen.
Installasjonen, selv om den ikke er altfor komplisert for noen som er vant til å modifisere PC-spill, Det krever at man følger instruksjonene fra Nexus Mods og forfatteren selv til punkt og prikke.Det er spesielt viktig å plassere mod-filene riktig, ha oppdaterte drivere og sørge for at VR-headsettet er riktig konfigurert i SteamVR eller OpenXR.
I tillegg til den tekniske delen, Modderen tilbyr en rekke spesifikke justeringer i selve alternativmenyen for Resident Evil Requiem. For å redusere kompatibilitetsproblemer og reisesyke anbefales det å deaktivere funksjoner som siktehjelp, automatisk tilbakestilling av retikkelzoom og trådkorsperspektivet, samt å beholde kontrolltypen på standardinnstillingen.
I kameradelen inneholder instruksjonene konfigurer både Graces og Leons kameraer i førstepersonog sette kameraoscillasjonen til 0 for å minimere unødvendige bevegelser som kan være ubehagelige i VR. Grafiske endringer foreslås også, for eksempel å deaktivere refleksjoner i skjermområdet, linseforvrengning, dybdeskarphet og skaleringsteknologier, som bidrar til å forbedre bildeskarphet og stabilitet i headsettet.
Moden inkluderer sin egen intern konfigurasjonsmenyForfatteren advarer imidlertid om at mange avanserte alternativer er deaktivert som standard, og anbefaler foreløpig å ikke endre dem for å unngå ytterligere feil. I praksis holder de fleste spillere seg til de grunnleggende innstillingene angitt av Talemann1982 og gjør mindre justeringer av kontrollerens følsomhet.
Begrensninger, kjente feil og seksjoner som ennå ikke er tilpasset
Til tross for fremgangen, RE9VR regnes fortsatt som en forhåndsversjon Den har også en rekke tekniske begrensninger som bør tas i betraktning før man prøver å fullføre hele kampanjen i VR. Moderatorens egen side og testvideoer advarer om at det fortsatt er seksjoner og mekanikker som ikke er optimalt oversatt til det virtuelle miljøet.
En av de oftest nevnte feilene er forsvinning av filmkorneffektenModden har et estetisk filter som finnes i standardversjonen og som bidrar til den filmatiske følelsen. Å bruke modden deaktiverer denne effekten fullstendig, og endrer spillets visuelle utseende litt, selv om noen brukere synes det til og med forbedrer klarheten.
De er også oppdaget feil i representasjonen av karakterens venstre arm, som av og til kan blinke...samt problemer med kikkertsiktene, som slutter å fungere ordentlig. Dette siste punktet begrenser bruken av visse våpen på lang avstand og tvinger spillerne til å tilpasse spillestilen sin, noe som er ganske merkbart i et krevende spill som Requiem.
Angående innholdet, Ikke alle gåter eller interaktive elementer er fullt tilpasset.I noen situasjoner blir spilleren tvunget til å ta av seg headsettet eller midlertidig endre skjermen for å løse gåter eller håndtere grensesnitt som ennå ikke vises riktig i virtuell virkelighet.
Til slutt er det omtale av potensielle problemer med 2D-gjengivelse Ifølge Talemann selv kan disse problemene bare løses ved å starte spillet på nytt. Denne typen problemer er ikke utbredt, men de kan oppstå med visse maskinvarekonfigurasjoner eller etter lange spilløkter, noe man bør huske på for å unngå å miste fremgang.
Innvirkning på skrekkopplevelsen og mottakelsen blant europeiske spillere
Utover manglene er samfunnet enig i at Modden øker følelsen av frykt og fordypning betydelig.Requiem skilte seg allerede ut med sin trykkende atmosfære og kontrasten mellom de mer avslappede skrekkdelene med Grace og de mer actionorienterte delene med Leon; i VR oppfattes denne kontrasten enda tydeligere.
De som har prøvd RE9VR sier at Førstepersonsdelene med Grace, spesielt i lukkede rom, er mye mer intense.Noen gåter og anspente øyeblikk forsterkes av at fienden er «oppå deg» i stedet for å se den fra den vanlige avstanden på skjermen. I motsetning til Leon og hans mer tredjepersonstilnærming i det originale spillet, er følelsen annerledes, og mange spillere bytter mellom perspektiver for å balansere stressnivået.
Enkelte designdetaljer har også blitt påpekt som får større betydning i VR: omgivelseslyd, fottrinn i trange korridorer, flimrende lys eller gjenstander som plutselig dukker oppAlt dette bidrar til en mer altoppslukende opplevelse, men en som også kan være mer krevende for de som ikke er vant til virtuell virkelighet.
I Europa, hvor PC-spill og VR-hodesett har en betydelig tilstedeværelse, Modden genererer betydelig interesse i forum, sosiale nettverk og spesialiserte fellesskap.Selv om det ikke er en standard, ser det ut til å ha blitt et veldig attraktivt alternativ for brukere som allerede har den nødvendige maskinvaren og leter etter en annen måte å spille av Requiem på.
Mange spanske spillere anbefaler imidlertid Det er nødvendig å ha litt tidligere erfaring med VR før man hopper rett inn i et så intenst overlevelsesskrekkspill.Siden det å tilpasse seg førstepersonsbevegelser og den konstante nærheten til fiender kan være noe forstyrrende for de som ikke har brukt hjelm før.
Capcom, virtuell virkelighet og muligheten for en offisiell modus for Requiem
Utgivelsen av RE9VR kommer på et spesielt tidspunkt for serien. I de senere årene, Capcom har lagt til virtual reality-moduser til flere moderne Resident Evil-titler.Resident Evil 7 kom nesten alltid først til PlayStation. Det hadde VR-støtte fra lanseringen, mens Resident Evil Village og nyinnspillingen av Resident Evil 4 senere fikk gratis oppdateringer som la til kompatibilitet med PS VR og PS VR2.
Stedet, Resident Evil Requiem har blitt utgitt uten en offisiell VR-modusI hvert fall foreløpig. Spillet har bare vært på markedet i kort tid, og det japanske selskapet har allerede bekreftet at de jobber med en historiebasert DLC og andre nye funksjoner for å utvide opplevelsen, men de har ikke offentlig annonsert noen konkrete planer for en mulig virtuell virkelighetsmodus.
Det faktum at tidligere førstepersonstitler har endt opp med VR-støtte gir næring til spekulasjoner blant fansen. Mange spillere tolker eksistensen av RE9VR som et klart bevis på at tilpasningen er gjennomførbar.En offisiell løsning må imidlertid være mer stabil, tilgjengelig og kompatibel med forskjellige plattformer.
Det påvirker imidlertid også Den nåværende situasjonen for visse kommersielle headset, som PlayStation VR2, som går gjennom en periode med færre eksklusive utgivelserNoen stemmer i miljøet mener at Capcom kan prioritere annet innhold fremfor en full VR-versjon av Requiem, spesielt hvis den potensielle brukerbasen ikke vokser i forventet tempo.
Foreløpig forblir Talemann1982s mod som Den eneste måten å nyte Resident Evil Requiem i virtuell virkelighet på PCHvis selskapet på mellomlang sikt bestemmer seg for å følge veien som er satt av Resident Evil 7, Village eller Resident Evil 4 Remake, vil fellesskapet allerede ha vist, nok en gang, at etterspørselen og interessen for denne typen opplevelser fortsatt er i høysetet.
Med alt ovenfor, RE9VR har raskt etablert seg som et ambisiøst eksperiment som fundamentalt forvandler måten Resident Evil Requiem spilles på PC.Det tilbyr overlegen fordypning, bevegelseskontroller og 3D-filmografi, men det krever også tålmodighet med installasjonen, toleranse for noen feil og litt kjennskap til virtuell virkelighet, en kombinasjon som mange skrekkfans anser som en akseptabel pris å betale for å bli skremt igjen i en av de mest omtalte titlene for øyeblikket.