Zach Lipovsky og Adam B. Stein skal regissere Metal Gear Solid-filmen

  • Sony og Columbia bekrefter at Zach Lipovsky og Adam B. Stein skal regissere Metal Gear Solid-filmatiseringen
  • Prosjektet kommer ut av «utviklingshelvete» og er integrert i en bred produksjonsavtale med Wonderlab.
  • Avi og Ari Arad skal produsere filmen, som fortsatt ikke har en rollebesetning eller offisiell utgivelsesdato, og det er tvil om Oscar Isaacs tilbakekomst.
  • Den store utfordringen blir Ã¥ oversette den narrative og filosofiske kompleksiteten i Hideo Kojimas verk til kommersiell kino.

Metal Gear Solid-filmen

Etter mer enn et tiår med rykter, kursendringer og periodisk stillhet, tilpasningen av Metal Gear Solid til storskjermen gjør endelig et klart trekkSony Pictures har gjennom Columbia bekreftet at filmskaperne Zach Lipovsky og Adam B. Stein skal regissere den første live-action-filmen basert på den ikoniske spion- og sniksagaen skapt av Hideo Kojima for Konami.

Kunngjøringen kommer på et tidspunkt hvor produksjoner basert på videospill har fått fotfeste på det globale billettkontoret og på strømmeplattformer, noe som plasserer Metal Gear Solid i en gunstigere kontekst enn i de første forsøkene på å ta spranget til film. Operasjonen er også en del av en bredere samarbeidsavtale mellom Sony og Wonderlab., produksjonsselskapet grunnlagt av Lipovsky og Stein, noe som forsterker ideen om at studioet ser dette prosjektet som en langsiktig strategisk satsning også for det europeiske publikummet.

Et prosjekt som kommer ut av «utviklingshelvetet»

Regissørene av Metal Gear Solid-filmen

Historien til Metal Gear Solid-filmen i Hollywood er mildt sagt begivenhetsrik. Siden omtrent 2012–2014 har prosjektet kommet med en rekke halvhjertede kunngjøringer.Det var omskrivinger av manus og endringer i regi uten at filmingen engang hadde startet. I årevis var navnet knyttet til regissørstolen Jordan Vogt-Roberts, kjent for «Kong: Skull Island».

Vogt-Roberts gikk så langt som å beskrive tilnærmingen sin som en versjon svært trofast mot Kojimas ånd, med en risikabel og kompromissløs estetikk, og jobbet med manuset sammen med Derek Connolly. Til tross for dette ble det aldri noen reell fremgang.Og filmatiseringen fikk det klassiske Hollywood-kallenavnet: et prosjekt som sitter fast i «utviklingshelvete».

Ankomsten av Zach Lipovsky og Adam B. Stein markerer en ny æra. Regissørene fikk internasjonal anerkjennelse med «Final Destination: Bloodlines». en utgivelse som gjenopplivet en franchise som mange trodde var uttømt og som spilte inn over 300 millioner dollar globalt med et moderat budsjett. Den prestasjonen har ikke gått ubemerket hen på Sonys kontorer.

I uttalelser sendt til medier som The Hollywood Reporter definerte duoen det originale videospillet i svært klare ordelag: «Metal Gear Solid var et filmatisk mesterverk som revolusjonerte videospill for alltid.»De understreket også sin status som mangeårige fans, og understreket at de føler seg beæret over å kunne bringe karakterene og universet designet av Hideo Kojima til skjermen.

Avtalen med Wonderlab og Sonys rolle

Sonys avtale med Wonderlab

Valget av Lipovsky og Stein er ikke en isolert avgjørelse, men en del av et bredere forretningstrekk. Sony Pictures har inngått en avtale med Wonderlab, direktørenes nyopprettede selskap. fortrinnsavtale som dekker alle studioets filmavdelingerDette betyr at produksjonsselskapet vil utvikle både egne prosjekter, som de vil regissere selv, og titler beregnet på andre filmskapere.

Denne alliansen er nettopp det som ga opphav til Metal Gear Solid-filmen for Columbia Pictures. Wonderlabs uttalte mål er å forme kommersielle spillefilmer, veldig karakterdrevne og ivrige etter å eksperimentere med sjangere, en linje som passer til den hybride naturen til Metal Gear, et midtpunkt mellom politisk thriller, science fiction og krigsfilm.

Sanford Panitch, president i Sony Pictures Motion Picture Group, har beskrevet Lipovsky og Stein som sterke historiefortellere og spesialister i å bygge spenning, og fremhever deres mestring av visuell iscenesettelse. Sonys toppledelse insisterer på at avtalen ikke er begrenset til én enkelt tittel.men har som mål å konsolidere et langsiktig kreativt samarbeid, med flere produksjoner under utvikling samtidig.

Blant disse andre prosjektene er en animert Venom-film for Sony Pictures Animation og science fiction-eposet «The Earthling», som utvikles for Columbia og hvor Wonderlab er involvert i både regi og produksjon. Samarbeidet med Sony går derfor langt utover Metal Gear Solid, selv om dette er navnet som for tiden tiltrekker seg mest oppmerksomhet i det europeiske spillmiljøet.

Avi og Ari Arad: produsentene i spissen for virksomheten

Produsenter av Metal Gear Solid

Filmen vil bli produsert av Avi Arad og Ari Arad, en far-sønn-duo med lang erfaring med storformatadaptasjoner. Arad-brødrene har stått bak prosjekter som Iron Man, Venom, Borderlands og Uncharted., og navnet hans har i årevis vært assosiert med den filmatiske utnyttelsen av merkevarer fra både tegneserier og videospill.

Arad-familiens engasjement i Metal Gear Solid er ikke nytt: de har vært knyttet til prosjektet praktisk talt siden starten. Avi Arad samarbeidet også med Nintendo på filmen The Legend of Zelda og har blitt koblet til andre adaptasjoner som Shadow of the Colossus, noe som forsterker dens rolle som en nøkkelfigur i den nåværende boomen av videospillfranchiser på storskjermen.

Denne erfaringen kan være til fordel for Metal Gear Solid-prosjektet når det gjelder finansiering, internasjonal filmlogistikk og distribusjon i viktige områder, inkludert Europa. Imidlertid, Utfordringen her er av en annen art enn i en mer konvensjonell superheltfilmKojimas arbeid er avhengig av en tematisk tetthet og en veldig spesiell tone som ikke alltid passer med de vanlige blockbuster-formlene.

I tidligere uttalelser har Ari Arad allerede antydet at hensikten er å lage en mer gjennomtenkt adaptasjon enn den gjennomsnittlige videospillinspirerte produksjonen. Ifølge produsenten, Målet er å overraske publikum og leve opp til forventningene til de som har ventet på solide nyheter i årevis. om denne tittelen, både i Japan og i viktige markeder som Spania, Frankrike eller Tyskland.

Handling, univers og arv fra Metal Gear Solid

Metal Gear Solid-universet

Metal Gear Solid er en franchise med nesten fire tiår med historie hvis man tar i betraktning opprinnelsen på åttitallet, og den er blant de mest innflytelsesrike actionspill. Det ble født under Konami-merket og bar fra starten av forfattersignaturen til Hideo Kojima., som revolusjonerte actionsjangeren med fokus på sniking, taktisk spionasje og en sterk filmatisk komponent i iscenesettelsen.

I det første Metal Gear Solid, som ble utgitt til den første PlayStation, tar spilleren på seg rollen som Solid Snake, en spesialoperasjonsagent som sendes for å infiltrere tungt bevoktede fasiliteter for å deaktivere Metal Gear-trusselen: et våpen som er i stand til å iverksette atomangrep fra praktisk talt hvor som helst på planetenDenne forutsetningen fungerer som utgangspunkt for et plott som blander politikk, konspirasjoner, bioteknologi og etiske dilemmaer rundt krig.

Gjennom de ulike delene har sagaen utforsket så varierte problemstillinger som manipulering av informasjon, identitet, genetisk arv, privatisering av væpnede konflikter og medienes rolle i konstruksjonen av virkeligheten. Denne filosofiske og metafiksjonelle tyngden er et av elementene som bekymrer fansen mest når de tenker på en filmversjon.fordi de frykter at det vil bli overforenklet til fordel for ren og enkel handling.

Fra et strengt industrielt synspunkt har ikke Konami gitt ut et helt nytt spill siden «Metal Gear Solid V: The Phantom Pain» og spin-off-spillet «Metal Gear Survive». Selskapet har nylig valgt å gjenoppliv arven med produkter som «Metal Gear Solid Delta: Snake Eater»En nyinnspilling av den tredje delen. Kojimas oppsigelse i 2015 og den påfølgende reetableringen av Kojima Productions markerte et vendepunkt i forholdet mellom skaper og utgiver.

For øyeblikket er det uklart i hvilken grad Hideo Kojima vil ha en aktiv rolle i filmen. Hans deltakelse som manusforfatter eller utøvende produsent har ikke blitt annonsert, og det har heller ikke blitt spesifisert om han vil gi noen form for kreativ rådgivning. Denne mangelen på informasjon om skaperens direkte involvering er et annet punkt som fellesskapet følger nøye med på.spesielt i regioner der Kojima har en veldig lojal tilhengerskare, som Spania eller Italia.

Rollebesetning, filmstatus og nåværende prosjektsituasjon

Produksjonen av Metal Gear Solid-filmen

Da signeringen av Lipovsky og Stein ble annonsert, ga ikke Sony og Columbia noen konkrete detaljer om rollebesetningen eller produksjonsplanen. Prosjektet er fortsatt i en innledende organisasjonsfasemed Wonderlab som tok seg av å strukturere ledergruppen og definere en passende strategi for en saga med en så lang historie.

I den forrige fasen var skuespilleren Oscar Isaac sterkt assosiert med rollen som Solid Snake. Isaac uttrykte selv offentlig sin interesse, og på den tiden var det allment antatt at han skulle spille hovedrollen i Vogt-Roberts' versjon. Med den nylige retningsendringen og det nye kreative oppsettet er forbindelsen deres nok en gang usikker.Det er ingen bekreftelse eller avkreftelse på om han fortsatt er med i konkurransen.

Aspekter som manusforfatterteamet, potensielle filmsteder og den spesifikke visuelle tilnærmingen de nye regissørene planlegger å forfølge har også blitt holdt hemmelig. Det Sony imidlertid har gjort klart, er at de har til hensikt å gjøre filmen til en global begivenhet, en utgivelse designet for å fungere ikke bare i USA og Japan, men også i viktige europeiske markeder der Metal Gear Solid alltid har hatt en veldig solid fanbase.

På dette tidspunktet forsterker fortrinnsavtalen med Wonderlab ideen om kontinuitet: Lipovsky og Steins produksjonsselskap har ikke bare dette prosjektet på gang, men også en serie titler som posisjonerer duoen som tilbakevendende figurer innenfor økosystemet til Sonys store produksjonerDenne stabiliteten kan oversettes til større kreativ frihet når man planlegger en adaptasjon som ikke gir avkall på sagaens personlighet.

I mellomtiden har den positive mottakelsen av «Final Destination: Blood Ties» vist at regissører er i stand til å håndtere produksjoner med middels til høyt budsjett med solide resultater både kritikerrost og på billettkontoretFor Sony reduserer dette noe av risikoen forbundet med å betro en profilert tittel til et lag som er relativt ungt når det gjelder store franchiser.

Forventninger, tvil og konteksten for videospilltilpasninger

Kunngjøringen av de nye regissørene har skapt en blanding av forsiktig entusiasme og skepsis blant fansen. Hovedspørsmålet er om store kommersielle kinoer kan yte rettferdighet til den narrative kompleksiteten i Metal Gear Solid. uten å pusse det ned til det ugjenkjennelige. Historien om videospill-adaptasjoner til film har vært ujevn, selv om trenden har blitt bedre de siste årene.

Nyere produksjoner har vist at det er mulig å bevare essensen av de originale sagaene uten å ofre tilgjengeligheten for et bredt publikum. Saker som «Pokémon: Detective Pikachu», «Sonic» og flere vellykkede strømmeserier har bidratt til å endre den generelle oppfatningen. Dette nye klimaet fungerer til fordel for et forslag så ambisiøst som Metal Gear Solid., som går inn i et mer mottakelig marked enn det var for et tiår siden.

Sony insisterer på at målet ikke bare er å utnytte et kjent merke, men å tilby en filmopplevelse som bevarer franchisens kulturelle verdi. Sanford Panitch har formulert det som ønsket om å produsere filmer som, i tillegg til å underholde, Respekter arven etter lisensene de tilpasser og få kontakt med publikummet som har støttet dem i årevisI Europa, hvor Metal Gear Solid har et erfarent og svært høylytt fellesskap, vil den respekten bli gransket i detalj.

For Lipovsky og Stein er utfordringen todelt. På den ene siden må de tilfredsstille en fanbase som kan hver eneste plottwist og metareferanse i sagaen utenat. På den andre siden må de Å presentere Metal Gear-universet på en måte som er forståelig og tiltalende for de som aldri har rørt en kontroller.inkludert et mer generelt publikum som rett og slett er ute etter en politisk ladet science fiction-actionthriller.

Bransjen følger i mellomtiden nøye med. Filmens opptreden kan påvirke hvordan store studioer håndterer fremtidige adaptasjoner av videospill med en sterk auteur-komponent. Hvis Metal Gear Solid klarer å balansere skuespill og dybde, kan det bli et forbilde. for andre prosjekter basert på verk med et så markant preg av sine opprinnelige skapere.

Med all denne konteksten på bordet – signeringen av Zach Lipovsky og Adam B. Stein, støtten fra Sony og Columbia, involveringen av Avi og Ari Arad, og vekten av Hideo Kojimas arv – forlater adapsjonen av Metal Gear Solid endelig fasen med vage løfter og går inn i et stadium der beslutninger vil begynne å materialisere seg. Mange spørsmål forblir ubesvarte, fra rollebesetningen til filmens slutttone.Men prosjektet har tatt et avgjørende skritt mot å slutte å være en myte om evig utvikling og begynne å ta form som en ekte film som, hvis alt går etter planen, vil nå kinoer over hele verden, inkludert i Spania og resten av Europa, med den hensikt å leve opp til et av de mest innflytelsesrike videospillene i historien.

Alle spill på tvers av plattformer (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch, PC)
Relatert artikkel:
Alle spill på tvers av plattformer (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch, PC)