Denne artikkelen er for dataspillentusiaster. Hvis du vil lære hvordan du lager et PC-spill ved å finne opp dine egne strategier og universer, finnes det verktøy som kan hjelpe deg med det. Programmeringskunnskaper vil gi deg enda flere alternativer.

Hvordan lage et PC -spill?:verktøy
Når man lager et tekstbasert PC-spill, er det den enkleste typen spill å lage. De fleste er imidlertid ikke interessert i et spill uten animasjoner eller grafikk. Mange av disse spillene er basert på en historie, et puslespill eller et eventyr som kombinerer legender, etterforskning og puslespill. Nedenfor er noen av de mest populære programmene som lærer deg hvordan du lager et PC-spill :
-
Twine er enkelt og raskt i alle nettlesere.
-
Inform7, dette er det populære verktøyet, siden det har flere alternativer, det er raskt, enkelt og trygt, så det har et stort antall følgere.
-
StoryNexus og Visionaire, disse har flere alternativer for å lage spill og stillbilder.
Spill et 2D -spill
Det er programmer som Stencyl og Gamemaker som er to gode alternativer for enhver sjanger av historie og eventyr, og de gir brukerne muligheter til å bruke programmering uten å være et krav om å være en ekspert programmerer.
Et annet verktøy som brukes er Scratch!, som kan brukes til å lage PC-spill.
Ta en prøvekjøring med et 3D -spill
Å utvikle et spill i 3D er en stor utfordring, det er en jobb som krever mye mer tid og engasjement. Det er programmer som Game Guru, Unity og Spark, som vil hjelpe deg med å spare tid og krefter siden du kan lage verdener og universer med dem uten å være programmeringsekspert.
Hvis du har programmeringskunnskap eller du allerede kjenner koding, kan du bruke Unity -spillmotoren, som er en av de mest kjente på markedet.
Hvis du vil lage din egen 3D -arketype i stedet for å bruke standarddesignene allerede, finnes det 3D -modelleringsprogrammer, for eksempel: 3DS Max, Maya eller Blender.
Ta programmeringsperspektivet fra bunnen av
Kanskje, hvis du har programmeringskunnskap, vil du sannsynligvis bruke programmer som lar deg lage et spill fra bunnen av. Noen fans liker virkelig gleden ved å lage et spill fra bunnen av.
Det mest korrekte er å gjøre spillprogrammeringen i et integrert utviklingsmedium, for eksempel Eclipse -programmet, et program som legger til alle verktøyene du trenger for å lage et spill på en enkel måte.
Selv om du kan programmere et spill på hvilket som helst språk, vil du, hvis du lærer deg C++-programmering, ha et veldig nyttig verktøy for å lage PC-spill , som har en utrolig mengde ressurser og applikasjoner for å utvikle spill og lage online veiledninger.
Hvordan lage spillet?
Du må først begynne med å tenke på en sjanger av skaperen smak. Flere ideer kan brytes ned som et grovt utkast til hvordan spillet kan se ut:
-
Hva kan være hovedelementet i spillet, for eksempel: kamp mellom to verdener, kjempe mot imperier, løse gåter ved å jevne seg opp.
-
Så burde det være utseendet når det gjelder holdbarhet. Et eksempel på dette er, hvis det er en kamp mellom verden, hvis du vil at det skal skje når du klikker på en knapp i sanntid eller hvis du vil at det skal være gjennom strategisk beslutningstaking på forskjellige nivåer.
Den typen spill som bruker historiedialoger lar brukeren styre historien i henhold til avgjørelsene de tar, eller lære om karakterene som skal skapes og universene der dette vil skje.
-
Det er også viktig å definere miljøet eller atmosfæren i spillet, hvis det virker mer interessant for deg: lykkelige, historiske, mystiske, fargerike miljøer
Velg programmet for å lage spillet
Spillprogrammer tilbyr verktøy som kan hjelpe deg med å optimalisere tiden din. Husk at du kanskje må bruke flere programmer for å hjelpe deg med forskjellige funksjoner når du lager et PC-spill. Noen av de mest kjente programmene er Game Maker, MUGEN, Game Factory og RPG Maker.
Du kan være interessert i å lære om typer busser i databehandling og deres funksjon.
Utvikle et enkelt nivå først
Hvis du skal bruke et verktøy for å lære å lage et PC-spill for første gang, må du lære hvordan du bruker det. For eksempel må du sette opp bakgrunner, objekter, iøynefallende elementer og de respektive figurene. Du må lage objekter eller elementer som hver spiller skal samhandle med, eller som de kan navigere gjennom i programmet du bruker. Videre må du definere om disse objektene skal samhandle på en måte som er integrert med spillet.
Hvis skaperen ikke aner hvordan han skal gjøre det, kan han hjelpe seg selv gjennom opplæringen av programmet han bruker, eller ved å finne hjelp på nettet. På dette stadiet er det viktig å ikke ta hensyn til belysningen og annen grafikk du vil legge til.
Lag grunnkvaliteten på spillingen, hvis mulig
Kanskje det å utføre denne handlingen vil kreve at man gjør små endringer i spillets programmering, eller at man lager og bygger mer komplette systemer fra bunnen av. Nedenfor er noen ting å huske på når man lager et PC-spill :
-
Hvis du vil lage et spill med karakterer som gjør kampsportshopp eller gjør spesielle kampbevegelser. Du må definere hvor høyt du vil at tegnet skal nå, eller definere om du vil at tegnet skal svare på noen måte når du klikker, eller om en tast holdes nede, eller om du vil at den skal gjøre forskjellige bevegelser med forskjellige taster.
-
Hvis du vil lage et action- eller skrekkspill, er det viktig å velge hvilken type våpen de skal spilles med. Velg forskjellige typer våpen, som spilleren kan ha tilgang til hver gang de forbedrer og går videre i de forskjellige nivåene, det er lurt å gjøre en test av hvert våpen.
Det anbefales at valg av våpen er interessant og iøynefallende. Et eksempel kan være at et våpen kan håndtere skade, treffe flere fiender eller onde, eller til og med svekke dem.
-
Ikke bruk kompliserte formler eller våpen som går i stykker etter bare én bruk. Dette er en av de vanligste feilene når man lager et PC-spill for første gang.
-
Hvis du lager et spill med dialoger, vil du at disse dialogene skal vises i lameller på skjermen eller bli hørt, noe som må utføre flere oppgaver for å låse opp dialoger.
Den andre tingen er å definere, hvis du vil at spilleren skal utforske hele spillet i en enkelt verden, eller på forskjellige baner eller nivåer.
Generer flere nivåer eller verdener
Et viktig steg når du lager et PC-spill er å etablere flere nivåer, kanskje fire eller seks, i ditt første spill. På denne måten har du alltid muligheten til å utvide dem etter at spillet er laget.
Tatt i betraktning utformingen av "basekvaliteten på spillet" fremfor alt annet, utform kompleksiteten for hvert nivå for å være annerledes. Du kan generere nivåene etter en bestemt rekkefølge eller separat hvert nivå og bli med dem på slutten av dem alle. Dette er avgjørelsen til hver skaperen.
Generelt har en plattformspiller plattformer som beveger seg eller fiendene eller skurkene dine beveger seg mye raskere.
På samme måte kan et kamp- eller actionspill ha flere fiender, en hær av fiender med en hovedfiende, og til og med fiender som er nesten uovervinnelige, og for å beseire dem må du finne visse våpen eller teknikker på tidligere nivåer.
I stedet fokuserer et puslespill på bare én slags puslespill. Normalt bruker du variasjoner med større vanskeligheter på hvert nivå eller noen vanskeligheter eller hindringer er plassert som krever større analyseferdigheter for hver spiller.
Lag noen mellomstore og langsiktige mål på hvert nivå
Denne delen om hvordan man lager et PC-spill kalles sekundære eller ekstra spillløkker. Ved å bruke den «kjernemekanikken i spillingen», for eksempel handlingen med at figuren hopper, kan spilleren fortsette i denne sekundære spillingen ved å beseire bestemte fiender eller samle bestemte gjenstander.
Denne typen omtanke i designet fører til å oppnå mål på mellomlang eller lang sikt, slik at du kan fullføre et nivå, spare noen form for spillvaluta for å gjøre en spesiell forbedring som gjør at spilleren kan vinne spillet på slutten.
På dette nivået, kanskje utvikleren av spillet, inkluderte allerede disse interessante aspektene uten å innse det. Det må bare sikre at spilleren raskt kan forstå at det er de bestemte målene å oppnå.
Enhver spiller som spiller varer en kort stund og tror at spillet bare gjør den samme handlingen om og om igjen, de kommer til å kjede seg og forlate det. På den annen side, hvis du beseirer en fiende og får en premie, vil du forstå at målet ditt er å samle premien for å kunne gå videre eller forbedre deg i fremtidige nivåer, og at "basens kvalitet" vil lede deg til dette.
Pilot spillet
En viktig anbefaling er å gå gjennom og analysere hvert nivå eller trinn ved forskjellige anledninger, la dine bekjente og andre utviklere vurdere og hjelpe deg. Prøv å gå videre i spillet på forskjellige måter, ta hensyn til teknikker som du ikke har vurdert før nå, for eksempel: hoppe oppgaver eller nivåer, gå direkte mot den store fienden, eller prøv å vinne mens du velger våpen eller gjør uberegnelige forbedringer.
Denne etappen er intens, men den må utføres, og dermed korrigere mulige feil eller feil og sikre at spillet er underholdende for potensielle spillere.
Gi rådgivningsutviklerne all nødvendig informasjon for å starte evalueringen, de må forstå at det er et arketypisk spill, i tillegg til at de må bruke de grunnleggende kontrollene for å bevege seg i spillet.
Gjør også respektive spillevalueringsundersøkelser slik at du kan registrere alle observasjonene. Du kan også stille spørsmål angående visse deler av spillet der du har spørsmål eller bekymringer.
Vi inviterer deg til å lese denne artikkelen om standarder for internettsikkerhet .
Forbedret lyd og grafikk
Selv om du kan finne mange alternative ressurser om hvordan du lager et PC-spill gratis på internett, kan du bruke mer tid på å endre aspekter du ikke er fornøyd med.
Pixel Art anbefales hvis du vil gjøre enkle endringer i 2D -spillet ditt, eller bruke programmer som OpenGL hvis du lager et 3D -spill.
Legg til iøynefallende lyseffekter, som stimulerer spilleren til å følge spillet til slutten, i tillegg til utrolige effekter med fargerike kamper og legge til bevegelser i miljøet, noe som gir en virkelighetseffekt.
Det kan også legges til lyd for handlingene som utføres av hovedpersonen når han går, utfører angrep, hopper eller en manøver eller piruett.
Legg til lydeffekter for handlingene å gå, angripe, hoppe og alt annet som trenger det. Du vil alltid ha muligheter til å gjøre forbedringer og endre. Imidlertid vil lyden og effektene av bildene være avgjørende på tidspunktet for lanseringen av det ferdige spillet, siden dette vil skje når det når kvalitetsnivåene som er fastsatt av utvikleren.
Lansering av PC -spill
For å gjøre dette kan du kontakte spillnettsteder eller gjennom sosiale medier for å annonsere spillet.
Det er viktig å merke seg at for å lage en attraktiv annonse må du ta hensyn til slående bilder, videoer med lyder som tiltrekker potensielle spillere.
Hvis du likte denne informasjonen, inviterer vi deg til å gå gjennom disse andre lenker av interesse:
Typer datavirus som er skadelige for systemet.




