Nowhere House - Complete Game Walkthrough
Nowhere House spillguide. Det var en gang en heks i byen Hidden. Landsbyboerne fryktet for livet, så de tok henne til fange.
Men på rettssakens dag forsvant hun på mystisk vis, og ingen har sett henne siden. Huset han bodde i står igjen på toppen av bakken den dag i dag. Legenden sier at hvis du går inn i huset hans, vil du ikke kunne forlate det igjen. Vil du ha mot til å sjekke det ut? Komplett guide til Nowhere House-spill fra 1 til 120 handlinger for Android og iOS. Svar på spillet Nowhere House for iOS og Android (Dark Dome-utvikler).
Komplett guide til spillet Nowhere House
En spasertur gjennom Nowhere House-spillet. Det var en gang en heks i byen Hidden. Landsbyboerne fryktet for livet, så de tok henne til fange. Men på rettssakens dag forsvant hun på mystisk vis, og ingen har sett henne siden. Huset han bodde i står på toppen av en høyde den dag i dag. Legenden sier at hvis du går inn i huset hans, vil du ikke kunne forlate det igjen. Vil du ha mot til å sjekke det ut?
1. Ta bildet fra skrivebordsskuffen og gå på do.
2. Sett glassene på hyllen som på bildet. Du får nøkkelen til døren.
3. I skapet over vasken tar du tak i walkie-talkie.
4. GÃ¥ til det andre rommet og hent batteriene fra skuffebordet.
5. Koble til batteriene og radioen.
6. På hyllen, ta den blå boka.
7. Du finner en ledetråd i skapet.
8. Still inn radioen på fire stasjoner.
9. Plasser den i peisen. Du vil ha en anelse.
10. Ã…pne speilet.
11. Flytt over til der radioen er. Endre frekvens og finn den samme melodien på radioen og på Du kan endre for hver spiller. I mitt tilfelle er det 9813. Dette er koden for låsen.
12. Gå til den opprinnelige plasseringen og skriv inn koden. Velg karakterene basert på ledetråden som vi har fått fra kanten. Radiostasjonen er koden. I mitt tilfelle, 9813.

13. Ã…pne boksen som forbinder linjene og ta krystallen.
14. Gå til rommet der maleriet er, legg Krystallen i maleriet. Du går inn i en ny dimensjon.
15. GÃ¥ til rommet med den hvite kommoden og hent spatelen.
16. Gå ut og gå til døren. Få nøkkelen her.
17. PÃ¥ den andre siden, ved siden av steinen, ta blomsten.
18. Gå inn og åpne det blå bordet, legg boken der og samle alle bildene. Merk at navnene er skrevet på første side. Dette er rekkefølgen på karakterene. Se nå på utseendet til personene på bildene. Hvilket symbol ser de på. Du bør få koden.
19. Flytt til en annen dimensjon ved å klikke på inventarbildet. Bruk koden du fikk fra bildene for å åpne låsen i første etasje, som er der trappene er. Du kan ha en annen kode fordi karakterene i spillet bytter plass.
20. På toppen tar du bøtta og flasken med rød olje. Gå til speilet og fjern det hvite arket.
21. Gå til sikkerhetsrommet og smør det. Ta hodeskallen.
22. Gå til en annen dimensjon og gå til stedet med jenta, og gi henne beinene. Husk dem. Hver gang vises et annet nummer. I samme rom, gå til klokken på gulvet og åpne bunnen. Legg hodeskallen der. Skriv inn koden på veggen, og husk terningene som har blitt sluppet. Ta steinen.
23. Gå på do og finn gulrøtter, syltetøy og en gryte.
24. Gå til en annen dimensjon og gå til første etasje der mannens bilde er. Legg så steinen i boksen til mannen.
25. Her åpner du skapet og tar krystallkulen.
26. Gå ned til peisen og ta lyset, veden og nøkkelen fra kisten.
27. GÃ¥ tilbake til klokken og gi kaninen en gulrot.
28. PÃ¥ badet, ta tauet.
29. Du må åpne den blå boksen. For å gjøre dette, åpne den hvite kommoden på hvert sted og finn symbolene, dette er koden. Ta bønnene, du trenger dem fortsatt.
30. På samme sted åpner du esken med den blå nøkkelen og tar kortene og antennen.
31. Gå til stedet med magikeren og gi ham kortene. Du har koden til boksen. Koden er alltid annerledes. Ta nøkkelen og lighteren.
32. Fest antennen til fjernsynet og trykk på knappene. Du skulle ha sett kaninen.
33. Følg det første stedet og åpne den hvite døren med nøkkelen. Klikk på kaninen og følg den. Kaninen vil forsvinne og vi vil se en ledetråd.
34. Ta frosken fra buskene.
35. Vi går til fjernsynet og ser hvor kaninen er. Vi følger ham inn på badet. Så vi går tilbake til fjernsynet og ser igjen etter kaninen, kaninen på stigen. Klikk på kaninen og vent. Trappen har kollapset og er blitt omgjort til en kode ved ruinene. Påfør den først på brystet. Få bøtta ut derfra.
36. Nærmer deg stedet med jenta, plasser krystallkulen på bordet og trykk på den.
37. Fyll en bøtte med vann i badekaret.
38. Vi går ut, legger bønnene i hullet og vanner dem. Klatre i treet til første etasje. På bordet tar han flaskeåpneren og den røde boken på gulvet.
39. Gå til det første stedet og gå til peisen. Vi har stablet veden, gryten, tenn veden med en lighter. Åpne boksene og legg dem i gryten. Gå inn i rommet med safen og ta katten til vinduet.
40. Gå til stedet med jenta og gi henne katten. Vi gikk også ut av vinduet da vi kom inn. Vi tok nøkkelen fra ham. Vi går bak ham og presser ballen. Se på gardinen.
41. Gå til det første stedet og tenn lysene på veggen så vel som på gardinen Ta kroken.
42. Gå til stedet med jenta, gå opp i første etasje og åpne skapet. Ta hatten.
43. Gå til magikerens plassering. Gi hatten til magikeren. Følg ham, lukk og åpne skapet med magikeren og ta stangen og hammeren for å knuse glasset.
44. Gå ned trappene, knus glasset og ta dukken. Han sier det er på tide å gå.
45. Vi går til det første stedet og nærmer oss klokken. Vær oppmerksom på tiden. Det er koden for døren under trappen. I mitt tilfelle er koden 1035. Ta nøkkelen og sirkelen.
46. ​​Gå til stedet med jenta og åpne det røde brystet. Ta kikkerten.
47. Gå til førsteplassen og gå opp til første etasje. Åpne vinduet og se gjennom kikkerten. Dette er koden. Plasser dyrene som vist i trærne, koden leses fra topp til bunn. Ikke glem å sette inn den manglende delen. Senk spaken.
48. På den andre siden av rommet setter du en sirkel på høyet og åpner boken. Plasser plakatene i riktig rekkefølge (hver vil ha det forskjellig, jeg skal vise deg hvordan det var for meg). Ta statuen.
49. Gå ned til brønnen, sett på kroken og løft spaken til første etasje for å åpne brønnen. Gå så ned til brønnen. Koble sammen tauet, bøtta og statuen og senk alt. Du får den røde nøkkelen. Gå opp stigen og åpne den røde boken. Riv av siste side.
50. Gå ned til døren der den merkelige planten vokser og plasser ved siden av døren en blomst, en frosk og et tent lys, som du først må tenne med lighteren fra inventaret ditt.
51. Vi går opp i første etasje og åpner boken med den røde nøkkelen. Jeg blar i boken og river av et stykke papir med en trollformel.
52. Så går vi ned til døren med planten igjen og leser trolldommen.
53. Etter at politiet har gått, river han jentas medaljon og knuser den med en liten hammer. Pass på slutten.
54. Gå tilbake inn i huset. Åpne den brune døren. Plantene henger i strengene, klikk på den røde rammen og velg plassering.
Neste vil vi se slutten av spillet, hvis du har noe å legge til, legg igjen en kommentar nedenfor.







