
Også kjent som tilfluktsrom eller hvelv, Vaults in Fallout var opprinnelig den siste sjansen for menneskelig overlevelse i møte med et atomangrep. For mange overlevende er Vaults det siste håpet for å unngå å gå til grunne i konsekvensene av en fullstendig atomkrig. Men mørke hemmeligheter og mange mysterier skjuler seg inni.
Utforsk historien til nedfallssagaen innebærer å fordype deg i en post-apokalyptisk verden der selskapet Vault-Tec bygde tilfluktsrom for en utvalgt del av USA. Men bak disse hvelvene eller kjernefysiske tilfluktsrom var det en annen, mye mørkere og mer skumle hensikt. Mer enn 100 hvelv har blitt utforsket og kjent i videospill, enten ved å utforske dem eller høre om dem. Amazon-serien navngir 33 i den mest avanserte fremtiden til Fallout-universet. Hvilke mysterier skjuler hvelvene?
Hvelvene, deres offisielle funksjon og sannheten bak konstruksjonen deres
Den store krigen som begynte og endte 27. oktober 2077 mellom USA, Kina og Sovjetunionen var hovedårsaken til utformingen av tilfluktsrommene. I det minste ifølge den offisielle historien fortalt av Vault-Tec-selskapet. For publikum ville disse atomhvelvene huse befolkningen for å beskytte dem mot atombomber.
Men egentlig, Dens egentlige hensikt er mer uhyggelig og makaber. Regjeringen opprettet dem for å eksperimentere med befolkningen og finne ut reaksjonen på forskjellige omstendigheter. Betingelsene for hvert hvelv er forskjellige, noen ekstreme, mange ugunstige og i noen tilfeller til og med deliriske.
I følge rapporter som har blitt samlet gjennom hele videospillsagaen, ble det bygget 122 hvelv. Av disse tilfluktsrommene var bare 7 riktig designet for å overleve menneskeheten. Alle andre var for forskningsformål. Det er hemmelighetene til Vaults.
Demonstrasjonssenteret og fremdriften i prosjektet
Regjeringen av USA hyret inn selskapet Vault-Tec for å bygge atomtilfluktsrom og den første lå i byen Los Angeles. Målet var å demonstrere levedyktigheten til prosjektet, og var ikke en del av de sosiale eksperimentene. Byggingen ble utført innenfor selve byens grenser, i motsetning til senere.
Innen år 2063 var de fleste hvelvene spredt over hele USA allerede ferdigstilt. Den siste som ble bygget var Shelter nr. 13 som ligger under Mount Whitney i det sørlige California. Dette hvelvet er der hovedpersonen i den første Fallout bor.
Menneskelig overlevelse og hemmelighetene til hvelvene
El offisielt prosjekt fra USAs regjering skulle bygge tilfluktsrom som var i stand til å opprettholde menneskeliv i minst 900 år. I følge reklamen og brosjyrene som selskapet publiserte for å invitere befolkningen, ville disse krisesentrene ha:
- Selvtettende pansrede dører. I stand til å motstå atomeksplosjoner og høy stråling.
- Ventilasjon med strålerensing.
- Elektrisk lyssystem som imiterer solen.
- Sammenkobling av terminaler mellom tilfluktsrom.
- Drikkevannssystem.
- GÃ¥rder for hydro-landbruk.
- Sikkerhetssystemer.
- Klinikker.
- Vitenskapelig laboratorium.
- Underholdningsrom.
Generelt ble de solgt som turist- og sosiale forslag, der befolkningen kunne leve i tilfelle en atomkrise som den som endte opp med å skje. Men bak denne fasaden, og etter å ha sett hvor mange av krisesentrene som ikke hadde disse egenskapene, er den sanne intensjonen med Vaults-prosjektet skjult.
Sosiale eksperimenter og hemmelighetene til Vault-Tec
USA ville ha trengt 400.000 XNUMX krisesentre for å redde hele befolkningen, men selskapet Vault-Tec Den hadde en kontrakt bare for å lage 122. Det regjeringen egentlig gjennomførte var et eksperiment for å analysere forhåndsutvalgte deler av befolkningen og se mulighetene for å rekolonisere territoriet. Hvert av krisesentrene kjent i spillene hadde sin hensikt, noen er uttrykt i hemmelig dokumentasjon, andre er intuisjonerte. For eksempel:
El Hvelv 3, som ligger i Mojave-ørkenen. Laget for å intensivt trene innbyggerne, og dermed kolonisere Mojave Wasteland på 10 år. Her eksperimenterte de med ulike farer og motgang som kunne oppstå etter kjernefysiske mutasjoner. Vi kan se det i Fallout: New Vegas.
I Hvelv 12, som ligger i Bakersfield, ble effekten av stråling på mennesker studert. Luftkanalene hadde ikke strålingsfiltre og døren ble manipulert for ikke å lukke ordentlig. Resultatet av dette hvelvet var de fryktinngytende ghouls som har truet menneskeheten siden den første Fallout og gjennom hele sagaen.
Vault 76, innstillingen for spillet Fallout 76, ble skapt for å huse de flinkeste hodene innen genetisk forskning. Målet var utviklingen av menneskeheten for å kunne gjenbefolke territoriet med en mer avansert art etter 20 år.
Vault 3 er også nevnt i Fallout 101.. Et hvelv designet for å evaluere ytelsen til en allmektig veileder i et samfunn med 1000 innbyggere og med ubestemt isolasjon. Til dags dato er det det eneste krisesenteret som ikke har vist tegn til liv siden den store krigen.
Andre tilfluktsrom, deres mysterier og hemmeligheter i hvelvene
Hvert av hvelvene eller hvelvene i Fallout har sine egne mysterier og hemmeligheter. Bak den spesifikke funksjonen til hvert hvelv ligger de sanne intensjonene til dens skapere. Derfor, ved å utforske sagaen fra dens spill og romaner, blir universet beriket.
Det er til og med en hemmelig tilfluktssted, som ligger i byen Los Angeles og er kjent i Fallout: Brotherhood of Steel. Der ville Vault-Tecs viktigste representanter gjennomføre eksperimenter og forbedre teknologier for å rekolonisere planeten etter atomkrigen. Til slutt ble dette tilfluktsstedet ødelagt etter en borgerkrig mellom sikkerhetsvakter og forskere.
Fortsetter med særegenhetene og mysteriene til Vaults i Fallout, er det flere måter å nærme seg verdens mysterier på. For eksempel, i Fallout 4 er det det katastrofale Vault 95 hvor tidligere rusavhengige holdt til. Etter 5 år med avgiftning, åpnet en Vault-Tec-infiltrator et skjult lager med alkohol og narkotika, og nesten alle de allerede avrusede innbyggerne falt tilbake i lastene sine. De drepte hverandre. Er dette nok hemmeligheter til at du ønsker å vite mer om Fallout?

