Skremmende skrekk 2 – 100 % gjennomgang
Scary Horror House 2: Horror Escape Her i guiden vår lærer du alt det grunnleggende om Scary Horror 2 Escape Games Guide for å finne andre skjulte objekter.
Nyttig generell veiledning for hvordan du spiller 100 % skremmende skrekk 2 kap. 2
Grunnleggende tips og triks
Introducción:
House of Terror – er det andre kapittelet i videospillet Scary Horror 2, en fortsettelse av det første kapittelet. Derfor har du fortsatt flere gjenstander i beholdningen din som kan brukes til å løse gåtene. I tillegg låses et nytt kapittel (Liberation) opp når du fullfører kapittel 2. Utforsk omgivelsene dine og finn skjulte objekter for å løse utfordrende gåter.
Du er i et hus hvor det skjer noe skummelt som skremmer deg. Det er også flere rom i huset, og for å utforske hvert av dem må du samhandle med gjenstandene og låse opp dørene for å få tilgang til låste rom hvor du kan finne nye skjulte gjenstander. Du starter spillet med fire forskjellige objekter: Kjole, Bokstav (S), Spade og Knapp.
Komponentene i spillet Horror 2
Scary Horror 2 Escape Chapter 2 Guide – House of Horrors

Nøkkelpunkter + grunnleggende handling ⇓
- Du starter spillet i en korridor hvor det ikke vil være lett å finne skjulte objekter. Først må du finne bokstavene og bruke dem til å låse opp døren på venstre side.
- Først av alt må du velge hagespade fra datamaskinen og bruk den til å grave opp plantepotten "Tre ganger".for å få brevet "H."
- Gå til venstre vegg og les inskripsjonen "Helvete er her." Klikk på teppet.for å finne nålen og legge den til inventaret ditt.
Det er to bokstaver i inventaret ditt, S og H. Klikk på brettet til venstre og legg til de to bokstavene for å stave «Helvete er her». Løs gåten for å få nøkkelen og bruke den til å åpne døren.
rommet til venstre
Gå gjennom døren til venstre og begynn å se etter skjulte gjenstander. Når du kommer inn i rommet vil en lekebil med ring dukke opp på høyre side.
Plukk opp ringen fra bilen som nylig har dukket opp på dette stedet og trykk på skiltene på venstre side. Fjern plakatene for å finne ledetråden, og du får følgende:
- Triángulo - blå
- Stjerners - gul
- Cube - Rød
- Triángulo - gul
- Stjerners - grønn
Klikk på dukkehuset til venstre, velg dukken fra inventaret ditt og plasser den øverst til høyre.
- Nå klikkskap og installer de samme geometriske formene for å låse den opp.
- Dra alle klærne fra den andre delen til den første; I mellomtiden kan du plukke opp brekkjernet og legge det til inventaret ditt.
Puslespill Puppet House
- Gå til tabellen for å finne puslespillet og fyll ut bildet for å få ledetråden.
- For å spille minispillet må du klikke på brikken for å snu den, eller klikke og dra for å flytte den.
- Etter å ha fullført puslespillet, vil spillet vise deg et bilde av dukkehuset lagt til inventaret ditt.
- Klikk på området til venstre for å komme til det andre rommet, hvor du finner en seng og mange andre gjenstander, som leker, en lysekrone, et ødelagt speil og mye mer.
2-rom
- skyv gardinenefor å finne fotballen og klikk på den for å legge den til inventaret.
- Samhandle med venstre bordet og begynn å spille et vannspillуhvis mål er å sette ut ringer på tappene ved hjelp av to knapper.
- Ta av lokket og hent Syreflaske.
- Se under sengen, trykk i programmetå nøste opp "tråd"og klikk på den for å legge den til beholdningen din.
- På inventaret. Kombiner nål og tråd, for å få en ny gjenstand (nål og tråd).
- klikk cØdelagt dukke på teppet og reparer det med nål og tråd.
- Deretter Dra kluten til dukken og legg den til inventaret ditt.
- Hyllen over sengen, hvor den nymonterte dukken er lagt til, kan hjelpe deg med å få nøkkelen.
- Klikk på pilen, for å gå inn i det første rommet og berøre hvelvet i veggen.
- Bruk inventarnøkkelen for å åpne hvelvet og få limflaske.
tilbake til gangen
- Å plukke opp de nevnte varene, Gå tilbake til gangen og gå til døren til høyre.
- Velg en flaske syre og hell den på skapet.
- går ut i gangen, velg spaken og bruk den, For å fjerne neglene.
- Plukk opp teppet for å finne vekten og legg det til inventaret ditt.
- En gang gjennom døren, vil du finne deg selv i en heis, hvor målet ditt er å trykke på knappen og gå opp til første etasje, men først må du samle øksehodet.
- Legg merke til tidsstemplet på veggen, treff ringene på veggen og installer den manglende i inventaret ditt.
- snurre ringenefor å fullføre bildet av elefanten og få en penn.
- Legg til en knapp «1 på panelet og trykk på det for å komme til første etasje.
Første etasje
- Gå gjennom heisen til første etasje, hvor du finner en låst dør og mange andre ting, inkludert en statue.
- Første berøring "Capture Net» på bakken og legg den til inventaret ditt.
- Trykk på bordet på venstre side og ta avisen derfra. Deretter berører du statuen til venstre for den låste døren for å få papiret ledetråd fra hånden hans.
- Velg en ball fra inventaret ditt og legg den i statuens hånd for å starte et minispill, hvis mål er å sammenligne de to bildene og klikke på tilleggsopplysningene.
- Etter å ha sammenlignet de to bildene, vil du motta et notat. Gå til inventaret ditt, velg vekten og fest den inne. Still inn tiden som du så i heisen (3:55) for å låse opp boksen og hente hanndukken.
Første etasje. Andre rom.
- Etter å ha samlet alle gjenstandene målet ditt er å nå heisen, trykk "2" og gå til rommet til venstre.
- Trykk på venstre pil for å gå inn på soverommet og se under sengen. Bruk nettet til å fange edderkoppen og åpne hodet for å samle en papir ledetråd.
- Klikk på tabellenFor å åpne leketøysskuffen, velg en penn og fest den til skuffen for å hente kassetten.
- Klikk deretter på kabinettet for å finne båndopptakeren og sett inn kassetten i den. Åpne opptakerhøyttaleren for å finne pianonøkkelen og gå tilbake til det første rommet der du forlot det uferdige dukkehuset.
gå til dukkehuset
- Nærmer deg døren til huset, hold bildet av dukkehuset ved siden av det og begynn å ordne gjenstandene, følg bildet.
- Når dukkehuset er installert, følg bildet, ta fyrstikkesken og legg den til inventaret ditt.
- Gå ut av første etasje og ta heisen til første etasje.
Går ned igjen
- For å komme til første etasje, gå inn i heisen, trykk nummer 1 og gå til etasje 1, hvor målet ditt er å samhandle med døren på høyre side og taste inn koden for å låse den opp.
- Koden som trengs for å låse opp døren er som følger: 40213.
Første etasje – Bibliotek
- Etter å ha passert gjennom døren, vil du finne deg selv i et vakkert rom hvor du vil oppdage flere nye gjenstander som du må samhandle med for å løse vanskelige gåter. Hvis du er forvirret og ikke vet hvordan du skal løse de vanskelige gåtene, så les vår Scary Horror 2 Kapittel 2-guide.
- Ta opp hammeren fra bakken og nærmer deg den pansrede drakten for å få håndtaket.
- Klikk på peisen, velg en avis fra inventaret ditt og kast den inn i peisen. Bruk fyrstikkesken til å tenne bålet og gå til skattekisten til høyre i rommet.
- I kisten er det et minispill som har som mål å sette de tre englene på rad og hindre demonen i å gjøre det.
- Når du har løst dette minispillet, åpnes boksen og du kan hente nøkkelen fra den.
- Klikk på peisen igjen, bruk nøkkelen til å åpne jernkjedet og ta poker.
- Bruk nå pokeren til å hente brannnøkkelen og legge den til inventaret ditt.
- Det er et annet rom til høyre, men før du går dit, husk å skrive ned nummeret "72", trykt på en pute.
Første etasje – et rom med piano
Det er en gang på høyre side av rommet. Du må gå gjennom det for å komme til det andre rommet og finne pianoet og andre gjenstander.
- Først, Plukk opp den ødelagte potten fra bakken og legg den til inventaret.
- Klikk deretter på tabellen for å få sammenleggbar kniv
Trykk på tilbakeknappen og legg merke til tallet (1207) som er trykt på venstre sidevindu.
- Gå tilbake til det første rommet, bruk kniven til å åpne pakken og få varen du må bruke i det andre rommet for å finne ledetråden, men bruk først kniven til å kutte sofaen og få den rustne hengelåsen.
- Gå til det andre rommet, klikk på globuskartet og still inn diagonalkoordinatene som følger (70, 120 og 40).
- Når ballongen åpner, ta opp trestykket og fest øksehodet til det.
- Klikk på bordet der du plukket opp brettekniven og legg varen du nettopp tok fra posen der.
- Hold høyre sideknapp for å flytte objektet og finne de nødvendige alfabetene for å låse opp krypteksen, som er i det første rommet.
- Gå til det første rommet, klikk på lagre-boksen over Beer Hide-teppet og skriv inn følgende kode (Death).
- Åpent kryptexfor å få knappen og legge den til beholdningen din.
- Gå så til skapet bak sofaen og løs gåten i boken.
- Biblioteket har mange hemmeligheter som du kan løse opp.
- Trykk på bøkene vist i bildet nedenfor og få den neste pianotasten.
- Gå tilbake til pianoet og legg til de to nøkleneI mellomtiden kan du legge til noter fra inventaret ditt på pianoet og spille en melodi for å få et trofé.
- Etter å ha samlet gjenstandene nevnt ovenfor, må du gå ut av begge rommene og gå til den låste døren ved siden av statuen.
Gå tilbake til gangen.
- Etter å ha mottatt trofeet, gå ut av begge rommene og nå korridoren, hvor du må bruke en øks for å bryte ruinene som er plassert foran korridoren og gå gjennom den for å nå det nye rommet.
- Gå gjennom passasjen og du vil finne en mystisk mann som vil forsvinne etter noen sekunder, og etterlate deg fanget i et rom.
- Tøm malingsbøttene og ta opp pinsetten fra stedet.
- Gå deretter til den delvis nedgravde sammenleggbare stigen og kassen, bruk hammeren for å bryte blokkeringen og flytt stigen for å nå takdøren.
- Spill et minispill hvor du må flytte radene vertikalt eller horisontalt for å plassere symbolene riktig.
- Når du har løst gåten, ta baufilen og den ødelagte potten av setet og legg dem til inventaret ditt.
fikse potten
- Du har nå både grytedeler i inventaret ditt, samt limbeholderen.
- Slå sammen begge delene og bruk lim for å fikse potten.
kontordør
- Nærmer deg kontordøren til høyre, juster knappen og gå gjennom minispillet.
- I løpet av spillet er målet ditt å bestille prikkene slik at de tilstøtende prikkene er like i antall som antall hoppere.
gå inn på kontoret
Etter å ha åpnet døren, gå gjennom den for å komme til kontoret, hvor du finner ulike gjenstander og mye kontorrekvisita.
Trykk på skrivebordet for å finne boksen, bruk nøkkelen fra inventaret ditt for å åpne det, men først må du løse et nytt puslespill.
Gjenopprett bildet
Du må bytte bitene og stoppe når bildet er ferdig for å gjenopprette bildet.
Åpne deretter skuffen for å hente røykepipen og flasken fra bordet.
Før du forlater bordet, husk å ta tak i kosten ved siden av stolen.
- Gå deretter til bordet der skipet og andre gjenstander er tilgjengelige.
- Berør bordet med Ship Model og ta fjernkontrollen fra plassen.
- Før du forlater bordet Reparer ødelagte gjenstander av skipet og nærmer deg statuen.
- samle batterier av statuen og sett dem inn i fjernkontrollen.
Gå til rommet med pianoet
- Gå tilbake til rommet med pianoet, velg krukken (gryten) og plasser den på lampen for å markere det spesifikke området med "X"-tegnet.
- Bruk en øks til å grave opp det markerte området og finne skjerfet.
Gå tilbake til gangen.
- Gå til gangen til venstre for kontoret, bruk metallsagen til å skjære gjennom stengene og kom deg til Antikvitetsrommet.
Gå inn i det antikke rommet
- Går du gjennom korridoren du nettopp har laget, vil du kunne gå inn i et antikt rom hvor du finner mye blod på gulvet, samt noen gamle gjenstander.
- trykk på trommelenfor å finne oljeren og trykk på grillen på høyre side for å finne boksåpneren.
- Deretter berører du skallen på hyllen, skriv inn koden (2 og 4) for å åpne det hemmelige området og samle hvitløken.
- Klikk deretter hodet på boksen som er dekket av jernkjeden og kutt ledningen med baufilen; I mellomtiden tar han frem kniven for å åpne esken. Ta malingsfjerneren og legg den til inventaret ditt.
- Gå til inventaret ditt, match skjerfet med malingsfjerneren, og gå kort ut av det antikke rommet.
Gå tilbake til gangen.
- Gå ut av det antikke rommet, gå til malingsboksene og bruk en fille med malingsfjerner for å rengjøre gulvet og låse opp tilgangskoden (8162 ).
- Klikk på den røde boksen og få den fra bakken. Bruk "Åpne" for å åpne boksen og samle de grønne pinnene inni.
bibliotek
- Gå til biblioteket, gå til panserdrakten og bruk oljen i inventaret ditt for å fjerne rusten fra skroget. Plukk opp håndtaket fra innsiden av hjelmen og legg det til listen din.
gammelt nummer
- Du må komme deg til det antikke rommet, velge et håndtak og hekte det til hjulet på høyre side.
- Trykk på hjulet for å frigjøre lysekronen og knuse djevelstatuen.
- Klikk på den ødelagte statuen og fjern splintene for å finne hammeren.
- Gå til disken, legg trofeet på hyllen og trykk korridoren til høyre.
- Å gå gjennom en korridor kan føre deg til et mørkt rom hvor du trenger neonpinner for å lyse opp området.
Mørkt rom
En vampyr dukker opp på scenen når du kommer til manifestasjonsrommet og lyser det opp med neonpinner. Denne gangen må du velge et sett med hvitløk og bruke det til å holde vampyren unna deg.
Når vampyren har flyktet fra åstedet, plukk opp jernkjeden og knyt den til kisten. Velg deretter hengelåsen og bruk den til å låse kisten.
- Klikk på boksen til venstre og ta kroken.
- Klikk nå på boksen til høyre, ved siden av kisten, og skriv inn passordet ( 8162 ) for å låse opp boksen og få en skipsmodelldel.
- Klikk på TV-enå lese teksten «Du skal dø» og ta opp antennetauet.
- Velg en fjernkontroll fra inventaret ditt og bruk den til å slå på TV-en.
- Når fjernsynet er åpent, tar han hatten og går til venstre bordfor å ta opp spaken og finne de to skuffene.
- Velg utvikleren fra beholdningen din (flaske) og hell den i det andre brettet.
- bruk pinsettå ta papiret fra den første skuffen og legge den i den andre skuffen for å finne trofébildet.
- Bruk nå spaken til å åpne boksen og få tak i meiselen. Kombiner hammer og meisel for å få en ny gjenstand i inventaret ditt som du kan bruke senere.
- Gå til inventaret ditt, velg kroken og tauet for å kombinere dem, og få tauet med kroken.
gammelt nummer
- Gå tilbake til det antikke rommet og gå til trommelen, hvor du må plukke opp gjenstanden ved hjelp av et tau med en krok.
- Trykk på skapet til høyre og plasser trofébildetå løse gåtene.
- Når puslespillet er løst, ta eske med fyrstikker og papir fra den hemmelige skuffen.
Kontor
- Gå tilbake til kontoret, gå til statuen, velg en hatt og ta den på for å oppdage den hemmelige passasjen bak skapet.
det hemmelige rommet
Gå gjennom korridoren for å komme til det hemmelige rommet, hvor spillet vil vise deg skumle bilder og lyseffekter.
- Først må du plukke opp fiskestanga fra bakken og legge den til inventaret ditt.
- Finn boksen på stolen og tegn de samme formene ved hjelp av trebitene du finner på rullen ved siden av bordet til høyre.
Så du må tegne tre forskjellige former og låse opp boksen for å få nummer 3. Forlat området en stund og gå til boksen festet på frontveggen.
- Velg rustningshånden og plasser den på seksjonen slik at vinduet ikke faller. Ta et lite flagg fra setet og legg det til inventaret ditt.
- Du må bruke hammeren og hammeren for å bryte veggen til høyre. Ta så opp skjelettkjedet.
- Gå til bordet til høyre og ta nummeret 7.
Tilbake til kontoret
- Nå må du gå tilbake til kontoret og gå til skipets maquette. Velg flagget og plasser det på skipet sammen med det hvite arket.
- Etter å ha fullført trinnet nevnt ovenfor, vil spillet vise deg tokens du kan få.
- Gå tilbake til det hemmelige rommet og nær deg monsterblokkene på bordet. Velg en flis og legg den til sammen med de andre for å starte spillet. Du må tegne tre forskjellige former ved hjelp av flisene, og de er følgende:
det første puslespillet
andre puslespillet
det tredje puslespillet
- Etter å ha fullført alle tre nivåene, skaff deg knapp 3 og lagre den i inventaret ditt for senere bruk.
- Gå tilbake til kontoret og gå til tavlen, hvor det er obligatorisk å legge til alle tallklistremerkene.
- Etter å ha plassert alle tallene, er målet ditt å bestille dem i henhold til bokstavene i alfabetet.
- Når du har løst gåten, ta Clave и så av det nyoppdagede området bak dashbordet.
- Gå tilbake til det hemmelige rommet, gå til skjelettet og bruk sagen til å fjerne skallen.
- Velg nøkkelen og bruk den til å åpne vitrineskapet på høyre side for å oppbevare hodeskallen og røykepipen. Åpne den hemmelige skuffen på samme bord for å få en penn og et speil.
gå til heisen
- Når du har fått nøkkelen og håndtaket, må du gå tilbake til heisen, plassere knapp tre og trykke på den for å nå taket.
- Du er nå i et nytt rom med en haug med frosne dyr, samt mange andre ting du kan åpne.
- Først av alt må du klikke på masken for å finne kniven og slipe den med steinen som er plassert nær ravnestatuen på venstre side.
- Gå til bjørnen på bakken og bruk kniven til å kutte den med krok og hammer.
- Velg kroken og stangen i inventaret ditt og kombiner dem for å senke takdøren sammen med trappen.
- Gå opp trappene for å komme til takrommet.
Utforsk takrommet
Du er nå i et rom på taket der målet ditt er å søke etter skjulte objekter og bruke dem til å løse mysteriene.
Først banker du på platen nær det ødelagte speilet og tar den opp derfra.
- Gå til trampolinen, grip krittet fra scenen, velg en penn og plasser den i esken.
- Velg en oppføring og plasser den i boksen. Vri på knappen for å åpne den hemmelige skuffen og få noen sorte lys.
- Bruk kosten til å rengjøre gulvet og bruk krittet til å fullføre tegningen på gulvet.
- Velg nå de svarte lysene, plasser dem på bakken og bruk en fyrstikkeske til å brenne dem alle.
- Når du tenner alle lysene, vil viften slå seg på og skyve spøkelset bort fra stedet.
Nå kan du samle skjulte gjenstander. Så klikk på kisten for å få noen planker; i mellomtiden velger du halskjedet og legger det på kisten for å åpne det og samle plasmakutteren. La rommet ligge på taket en stund og gå ned.
Tredje etasje
- Gå ned trappene for å komme til rommet der du oppdaget masken. Klikk på masken og bruk plasmakutteren til å åpne masken og samle neglene.
- Klikk på trappen, ta nøkkelen , velg hammeren for å fjerne de ødelagte trinnene, erstatt dem med planker og fest dem med spikrene du har samlet inne i masken.
- Gå tilbake til det tredje rommet, velg og sett inn nøkkelen i boksen med ravnestatuen og hent speilet når musikken stopper.
- Gå tilbake til takrommet og legg speildelene til rammen på venstre side.
Tak
Klatre opp stigen for å komme til taket, trykk på reiret for å samle sommerfuglen, og gå deretter til tauene hvor du finner et lommetørkle.
- Velg en værhane fra inventaret ditt og plasser den på taket av huset for å få papirsporet.
- Klikk på statuen til høyre, for å finne saksen og gå tilbake til rommet i taket.
taknummer
Gå til mumien, bruk saksen til å klippe stoffet og få den siste biten av speilet.
- La rommet ligge på taket en stund, gå til rommet under hvor du finner en ramme full av sommerfugler.
- Velg en sommerfugl fra beholdningen din og legg den til på tavlen for å peke ut de samme sommerfuglene.
- Når du har løst gåten, vil spillet gi deg en kube du kan plukke opp og ta med til rommet på taket.
- Nærmer deg speilrammen og koble sammen alle brikkene for å løse gåten.
- Etter å ha reparert speilet, finn papiret ledetråd for å finne ledetråden "MCMILD".
gå til taket
- Gå opp på taket, nær deg statuen og berør enkelte fliser i henhold til alfabetet som er trykt på papiret.
- Når du løser et puslespill, åpner spillet en liten del av veggen for å tilby deg en ring som du må trykke for å plukke opp.
- Gå til tauene og legg alle eggene i bøtta du har i inventaret ditt. Dra tauene ett etter ett slik at de blir grønne og matcher lengden på tauet nedenfra.
- Gå til inventaret ditt, fest ringen til tauet og sett bøtta tilbake på listen din.
- Plasser eggene i det beste og koble ringen til stangen ved siden av reiret for å forhindre at Scary Horror 2 kapittel 2 går forbi.






















































