
Split Fiction er en av de titler med den mest suksessrike lanseringen fra Electronic Arts på Steam-videospillplattformen. Når utviklingsprosessen var fullført og med sin nært forestående ankomst til et helt økosystem av enheter, oppnådde forslaget utmerkede tall når det gjelder samtidige spillere. En suksess som EA ikke hadde oppnådd på Steam med mange av sine nylige forslag.
Tittelen har en utmerket utviklingsteam bak, kommandert av Josef Fares og Hazelight Studios. De er de samme menneskene som skapte A Way Out (2018) og It Takes Two (2021). Split Fiction er et actioneventyr i samarbeidsstil for to spillere. I løpet av de første 48 timene etter lanseringen på Steam, solgte den 1 million eksemplarer og er allerede nevnt som en av kandidatene til Game Of The Year (GOTY) i 2025. Men hva er Split Fiction?
Hva handler Split Fiction om?
forstå hvorfor Split Fiction har den nest beste historiske figuren for et EA Electronics-spill på Steam, har mye å gjøre med det spillbare forslaget. Tittelen kombinerer action og plattformer i et samarbeidsformat. Hovedpersonene er Mio og Zoe, to rivaliserende forfattere i en verden av science fiction og fantasy som kombinerer deres to verdener. For å slippe unna, må de samarbeide og overvinne ulike hindringer og utfordringer inspirert av fantasy- og science fiction-litteratur. Drager, gigantiske roboter, morderdatamaskiner, trollmenn og mange andre farer venter på deg mens du utforsker de morsomme hjørnene i Split Fiction.
Hovedattraksjonene i spillet er ikke bare spillbar karakter, også estetisk og lydmessig, er en levende tittel. Som i sine tidligere samarbeidsforslag, foreslår Hazelight Studios at de to karakterene kombinerer ferdighetene og stilene sine for å overvinne forskjellige hindringer.
Kritikk av overutnyttelse og standardisering
Spillets skurk er Rader, og han har alle egenskapene til en ond actionkomisk finalesjef. Men i tider hvor den kreative kunsten ser ut til å være svært underlagt bransjens krav, er dynamikken til hovedpersonene svært godt gjennomført. De er to forfattere som må kjempe mot sine egne stereotypier og kravene til et marked som noen ganger angriper kreativiteten og de reelle mulighetene for å gjøre en kunstnerisk forskjell. På et narrativt nivå er antagonisten, Rader, også veldig godt konstruert, og viser et vennlig og beskyttende ansikt mot sine kreative. Men i virkeligheten er det hovedsakelig ansvarlig for ødeleggelsen av den kreative og samarbeidende ånden til forfatterne.
Simulering i fantasy- og science fiction-verdener
Så Mio og Zoe vil bli fanget i en simulering der deres kreative forslag vil være svært viktige for å komme videre.. Etter en begynnelse sterkt preget av actioneventyrets klisjeer med karakterer som først ser hverandre som rivaler og deretter styrker forholdet, tar Split Fiction av og blir veldig interessant. Spillet er samarbeidende og legger stor vekt på vennskap og konflikten med grådighet og egoisme. Den er godt planlagt og er perfekt akkompagnert av den visuelle stilen, musikken og spillbare slagord som kombinerer gåter, plattformer og handling.
Mio er science fiction-forfatteren og Zoe er fantasy-forfatteren.. I Raders simulering smelter sjangrene beleilig sammen mot slutten, men med hint og nikk gjennom hele eventyret. Inndelingen etter kapitler lar oss gradvis se transformasjonen av simuleringsverdenen, og hvordan begge forfatterne litt etter litt vever inn sine egne historier i spillet. Mekanikken er veldig godt implementert, slik at kontrollen og evnene til karakterene er veldig intuitive.
Essensen av å spille sammen
den videospill med delt skjerm og som tillater lokale kooperativer er ikke rikelig. I tillegg til hovedhistorien byr spillet på 12 sekundære historier som, støttet av rollen til hovedpersonene som forfattere, blir veldig detaljerte og intense. I noen tilfeller kan disse sekundære oppdragene tjene til å utforske og forbedre kontrollen av visse mekanikker. Men det er også andre som skiller seg ut utelukkende for det som blir fortalt. Karakterkonstruksjonen er strålende, og legger vi til det at man må samarbeide for å komme videre i spillet, er resultatet strålende.
Og det beste av alt er det Hazelight Studios har allerede kunngjort nyheter for en ny utgivelse. Det ser ut til at de ikke stopper selv etter et utmerket antall salg. De fortsetter med den samme arbeidsfilosofien og hviler ikke på laurbærene selv om kritikere og spillere ikke har fått annet enn ros for Split Fiction.
Hva vil du lage etter Split Fiction?
Over tid har tallene fortsatt å være svært tilfredsstillende for Hazelight-familien. Men Josef Hazel og resten av teamet jobber allerede med en ny tittel. I stedet for å hvile på laurbærene, har de visst å jobbe med klare premisser og konsepter for å tilby titler som alltid får folk til å snakke.
I et nylig intervju virket Josef veldig spent "for hva som kommer." Alt tyder på det videospillstudioet og kreativiteten vil fortsette å tilby forslag i årene som kommer. Men vi må ikke glemme hva Split Ficiton representerer og hvordan det gjennom sine emosjonelle øyeblikk, utfordringer og forslag er et av de beste spillene så langt i 2025.
Etterfølgeren til Split Fiction er allerede i ferd med å bli opprettet. Det er i et begynnende stadium, men det forteller deg at teamene allerede jobber med å tilby nye eventyr. Som studien har vist til dags dato, er muligheten for å spille samarbeid og hjelpe hverandre med å løse gåtene en nøkkel.
Den inviterer oss til å leke med familie, med venner og til å lære mens vi leker om miljøet og menneskene selv. Split Fiction gjør det veldig bra og hviler langt fra på laurbærene, de ansvarlige jobber allerede med sitt neste eventyr. Å dele og spille som et lag har aldri vært så underholdende.