I denne artikkelen vil leseren lære om vektorgrafikk, elementer som er uunnværlige ressurser som brukes til å lage design gjennom bruk av linjer og geometriske figurer. Ikke slutte å lese det vil være veldig nyttig.

Vektorgrafikk
Vektorordet brukes vanligvis i designaktiviteter for å spesifisere en type grafikk som har to dimensjoner som produseres gjennom en PC og spesifikk programvare for det, på en måte å produsere grafikk som resulterer med kvalitet.
Et vektorbilde er en digital figur som er dannet av avhengige geometriske objekter, for eksempel: segmenter, polygoner, buer, vegger og andre, og hver og en er avgrenset av matematiske attributter for form, posisjon, som tilfellet er med en fargesirkel, som vil bli bestemt av posisjonen til sentrum, radius, tykkelse på linjene og tonen.
Begrepet vektor har flere konnotasjoner, alt avhenger av emnet det brukes på, for eksempel: geometri, fysikk, matematikk, når det refereres til design og illustrasjon av en datamaskin, spesifiserer det måten en grafikk eller tegning kan være produsert, representerer en vektorgrafikk et digitalt bilde tatt av forskjellige uavhengige geometriske elementer.
Hvert av elementene definert av matematiske parametere som form, posisjon, farge, type og tykkelse på konturen, blant mange andre aspekter, er en del av elementene i vektorgrafikk.
Vektorgrafikk er formater som er helt forskjellige fra bitmapgrafikk, også kjent som matrisegrafikk som er laget av piksler.
Vektorer har en fordel i forhold til piksler ved å være skalerbare, noe som betyr at de kan øke størrelsen, og alltid beholde sin opprinnelige kvalitet, det er et aspekt som ikke skjer med grafikk a b.
De har også et annet betydelig skille, det er at disse to typene digitale bilder inneholder vektaspekter, noe som gir oss til å forstå at vektoren bare er matematiske parametere, som generelt er mindre tunge enn et raster eller kjent pikselbilde.
Vi inviterer deg til å kjenne den følgende artikkelen Hva er piksler, tema knyttet til denne artikkelen.
Det er også viktig å merke seg at vektorgrafikk kan konverteres gjennom prosessen med å rotere, strekke, forvride eller flytte, det gjøres på en enkel måte og krever ikke mye minne på datamaskinen.
Men all vektorgrafikk eller vektorgrafikk må konverteres til piksler når de vises på en skjerm, eller piksler som viser kvalitetsforringelse med økende størrelse skrives ut.
Vektorgrafikk er bilder som er laget med linjesegmenter, som er forbundet med noder og som et resultat av et gjennomsnitt over de to tangentene som skapes av nodene eller de såkalte kontrollpunktene.
Vektorene kan presenteres i buede eller rette former, i henhold til som angitt av håndtakene som starter fra nodene, er håndtakene elementer som jobber med å kontrollere intensiteten til kurvene og retningen segmentene er rettet i.
I dag oversetter PC -er vektorgrafikk til bitmaps, for å vise dem på skjermen når de består av piksler.
historie
Fra datamaskinens utseende på 1950 -tallet til 1980 -tallet ble et vektorsystem brukt til å produsere grafikk som er veldig forskjellig fra den som finnes i dagens tider.
I det såkalte kalligrafiske systemet ble den elektroniske strålen i røret som består av katodestråler fra skjermen, bare rettet for å designe de nødvendige figurene, linjesegment for linjesegment, så skjermen forble svart.
Det var en prosess som skjedde gjentatte ganger med stor hastighet for å oppnå et bilde som var fritt for avbrudd, det var et system som tillot å se still- og bevegelige bilder med god oppløsning, uten å måtte bruke en stor del av rastreringsminnet. .
Det som gjorde at bildesekvensen kunne vises som om de var i bevegelse, faktisk klarte de å agitere ved å endre bare visse ord i grafen i den tilhørende visningsfilen, de monitorene som er etablert i vektorer, ble også kjent som XY -skjermer, (XY -skjermer ).
Historien forteller at de første vektorene ble brukt i prosessen med å vise bilder, den ble utført av United States Air Force.
Det vises rekorder som indikerer at grafikkgenereringssystemet gjennom bruk av vektorer ble brukt til 1999 i lufttrafikkontroll, og det er mulighet for at det vil fortsette å bli brukt i forskjellige militære systemer.
Datavitenskapsmannen og internettpioneren, Ivan Edward Sutherland, brukte dette systemet på TX-1963 i 2 for å utvikle sitt Sketchpad-program ved MIT Lincoln Laboratory.
De påfølgende systemene med vektorgrafisk representasjon inneholdt GT40 of Digital; på den tiden var det en konsoll kjent som Vectrex, som brukte vektorgrafikk til å representere videospill som: Asteroids og Space Wars, i tillegg til utstyret kjent som Tektronix 4014, som hadde evnen til å produsere raske vektorbilder.
I løpet av historien har ordet vektor blitt brukt jevnlig innen todimensjonal grafikk generert av en datamaskin, det er en av måtene en designer må lage bilder med en rasterforhåndsvisning.
De kan også brukes i tekster, i multimedia og opprettelse av 3D -scener, for tiden er alle programmene designet med 3D -modellering for å bruke moderne teknikker som utfører 2D -vektorgrafikk, for plottere som brukes i teknisk tegning, fortsetter de å designe eller tegne vektorer direkte på papir.
Grunnleggende geometriske figurer
Blant de elementære geometriske figurene de har er:
- Linjer og polyliner.
- Sirkler og ellipser.
- Bezigons.
- Polygoner.
- Bézier -kurver.
- Tekst, vanligvis True Type, eller skrift som bruker Bézier -kurver.
Disse tidligere nevnte figurene inneholder ikke andre typer kurver som de som er kjent: Catmull-Rom spline, NURBS, som fungerer for andre typer applikasjoner.
Generelt kalles bitmap -bilder primitive formater, sett fra et konseptuelt synspunkt, fordi deres måte å lagre data i piksler ikke støtter fleksibiliteten du har med et vektorbilde.
søknader
I dette segmentet er de viktigste applikasjonene som vektorgrafikk gir nevnt, vi starter med:
Generasjon av grafikk
I dette aspektet brukes vektorgrafikk til å lage logoer i henhold til klientens preferanser, de mest populære er de som er laget for å produsere 3D -scener.
Design animasjon og illustrasjon
I disse moderne tider kan det være kjent at en stor del av miljøer som ser ut i tre dimensjoner er dannet av vektorgrafikk som viser forskjellige typer applikasjoner, de brukes også til å lage 2D -animasjoner i webdesign, på grunn av enkelheten i bruk og i i tillegg til den lave vekten.
Digitale dokumenter
Denne typen dokumenter godtar den grafiske beskrivelsen av et digitalt dokument, uten å representere tap av bildekvalitet på grunn av applikasjoner eller endringer i formen.
Dokumentbeskrivelsesspråk
Vektorgrafikk har muligheten til å detaljere miljøet i et dokument uavhengig av oppløsningen som tilbys av utskriftsenheten, blant de mest populære formatene er PostScript og PDF, som vanligvis er forskjellig fra matrisebilder, som kan observeres og skrives ut uten tap av oppløsning .
videospill
Applikasjoner brukes vanligvis til å produsere virtuelle miljøer som består av tre dimensjoner.
Typografi
De aller fleste typografiske filer bruker vektorbilder, de mest populære formatene er: TrueType, PostScript og OpenType.
Internet
Vektorgrafikk, som vises på World Wide Web, er generelt åpne formater kjent som VML og SVG, eller også at det er et proprietært format, disse kan sees med Adobe Flash Player -verktøyet.
Vektorgrafiske formater
I dette avsnittet viser vi deg de viktigste vektorgrafikkformatene, nemlig følgende:
- SWF Adobe flash, brukt til grafikk og 2D -animasjoner for Internett.
- AI Adobe Illustrator, brukes til målrettet grafikk og illustrasjoner for web og trykk.
- CDR Corel Draw, brukes vanligvis til å designe og selvredigere trykksaker.
- PDF Adobe Acrobat, brukes til dokumentutveksling og aktivitetsflyt, er et grafisk format som består av vektor og bitmap, dette bærbare dokumentformatet som er opprettet av Adobe System, gir en stor fordel, muligheten til å absorbere fonter, ha mulighet til å dele filer med et PC -utseende og motsatte operativsystemer.
- Post Script, vanligvis brukt for utveksling av filer.
- SVG, er et format laget spesielt av Adobe for å designe statisk eller animert todimensjonal grafikk, og er et av vektorformatene som vanligvis blir standard, fordi de ikke krever plugins for å kunne reproduseres i de fleste nettlesere, bortsett fra i Internet Explorer.
- EPS, et akronym for Encapsulated PostScript, som ligner WMF- og EMF -formatet, refererer til et vektorgrafisk format, som godtar å inkludere bitmaps og metadata, noe som gjør bruken vennlig.
- VMF, Acronym for Windows MetaFile eller Windows Metafile, er et vektorgrafisk format som lar deg legge til 16-biters bitmaps, på samme måte som PostScript-formatet tilbyr.
- EMF, et akronym for Enhanced Metafile, er utviklingen av WMF -formatet som brukte opptil 32 bits.
- AI, refererer til utvidelsen av vektorfiler opprettet fra Adobe Illustrator.
- CDR, det er forlengelsen av vektorfiler opprettet med Corel Draw.
- SWF, refererer til utvidelsen av filer som er kompilert med Adobe Flash.
Det er verdt å nevne som et relevant aspekt at fotografier ikke kan vektoriseres uten å ha et betydelig tap i bildekvalitet, og derfor foreslås det å bruke pikselformater: jpeg, png, tiff, blant andre.
Skriv ut
Et viktig aspekt som vektorbilder har, er at på tidspunktet for utskrift, fordi de har mulighet til å skalere dem og øke illustrasjonen på en ubegrenset måte, reflekteres det under et system av god kvalitet, som kan modifiseres uten å presentere relevante endringer.
Som et spesielt eksempel på at den samme logoen som har blitt vektorisert kan tas, skrives ut på et personlig kort, og også forstørres og trykkes på nytt for å bli plassert på et gjerde, slik at kvalitetsnivået i begge bildene beholdes, de mest kjente tilfellene av dokumentformateringen de skriver ut er PDF og PostScript.
Du kan også se bruken av vektorgrafikk når de skrives ut på en skjæreplotter, eller spesielle vinylskjærere, designet med fargetoner i noen av delene og i en digital fil.
De er bilder som er laget av praktisering av vektorer, tolket av plotteren som avgrensede linjer akkurat der bladet som skal styre materialet vil passere, som er mye brukt av fagfolk innen merking og dekorasjon i flate områder eller bilkarosserier.
Fordeler og ulemper
Vektorgrafikk gir også fordeler og ulemper, alt vil avhenge av hvert enkelt tilfelle, vi starter med fordelene:
Når vi snakker om spesielle situasjoner, kan det nevnes at vektorbilder trenger mindre plass til lagring sammenlignet med et bitmap, bilder som er utført med flekkfarger eller med enkle gradienter har en tendens til å være mer mulig å bli vektorisert.
Når det gjelder fordelene det gir, jo mindre mengde informasjon for å lage bildet, vil filstørrelsen også være mindre; deretter to bilder som har forskjellige visningsstørrelser, men med identisk vektorinformasjon, opptar den samme mengden lagring.
En annen fordel er at disse bildene ikke mister kvalitet når de blir endret. I begynnelsen kan et vektorbilde skaleres på en ubegrenset måte; Når det gjelder matrise -bilder, kommer du til et nivå der du tydelig kan se at bildet består av piksler, så du må være forsiktig med det.
Det tilbyr også at vektordefinerte mål kan lagres og modifiseres når som helst.
Mange vektorgrafikkformater godtar animasjon, som utføres på en enkel måte gjennom elementære prosesser som oversettelse eller rotasjon, og trenger heller ikke en oppsamling av informasjon, fordi jobben er å flytte koordinatene til vektorene i nye punkter på x , og z -akser, spesielt i 3D -bilder, utfører en konstant funksjon.
Når vi snakker om ulemper, er vektorgrafikk generelt ikke egnet for koding av fotografier eller videoer laget i virkelige miljøer, for eksempel fotografier av naturen, men visse formater godtar en blandet komposisjon som er vektor og bitmap, det må huskes på at absolutt alle digitale kameraer lagre bitmap -bilder.
Blant andre ulemper må informasjonen som vektorgrafikken beskriver, behandles, noe som betyr at datamaskinen må ha nok strøm til å kunne utføre viktige beregninger for endelig å lage et bilde.
I tilfelle informasjonsvolumet er rikelig, kan det bremses av bildedisplayet på skjermen, selv om du jobber med bilder av mindre størrelse.
På samme måte, selv om det arbeides med å bygge et bilde med vektorgrafikk, må visningen på skjermen, så vel som i de aller fleste forskjellige utskriftssystemer, føre til piksler.
Forskjell mellom vektorgrafikk og bitmapbilder
Vektorgrafikk er uunnværlige elementer for design, så det er viktig å forstå forskjellene mellom vektor- og bitmapgrafikk.
- Vektorgrafikk refererer til grafikk med lave, abstrakte ikonnivåer: med diagrammer, flytskjemaer, diagrammer, blant annet, bruker de visuelle elementer som linjer, piler og bokser som enkelt kan kombineres med tekst.
- Vektorgrafikken kan integrere syntetiske tekster og konfigurere bimediagrafikk.
- De inneholder matematiske formler som produserer et sett med vektorer, deres design er basert på linjer og geometriske figurer.
- De bruker vanligvis en redusert palett med forskjellige fargenyanser som tydelig skiller seg fra hverandre.
- Vektorgrafikk er bilder som er laget spesielt for et pedagogisk formål.
Mens bitmap -bilder er bilder med et høyt nivå av ikoner, ser de realistiske og presise ut, for eksempel: fotografier, skisser, figurative, illustrasjoner, plastisk kunst blant andre.
- Bitmap -bilder bruker ikke tekst, med mindre det er inneholdt i tegningen eller fotografiet, har de også en pikselmatrise.
- De bruker vanligvis komplekse fargepaletter med millioner av fargenyanser.
- Bitmap -bilder har tilfeldige elementer som en didaktisk funksjon, noe som betyr at de er basert på illustrerende, brukeren knytter dem på en lunefull måte til et bestemt konsept.
Viktigheten av vektorgrafikk
Utarbeidelsen av bilder laget med vektorgrafikk representerer viktighet som:
- Bildene hentet fra vektorgrafikkprogrammet viser vektorbilder som ikke mister kvalitet ved bruk av vekter.
- Vektorgrafikkbilder trenger vanligvis ikke mye diskplass for å lagres.
- De kan enkelt lagres og endres.
- Prosessen med å lage bilder i vektorgrafikk er enkel og praktisk, vektorer utføres ved hjelp av geometriske former.





