Juksekoder for videospill: legendariske koder, hemmeligheter og kuriositeter

  • Juksekoder for videospill har utviklet seg fra klassiske hemmelige kombinasjoner til koder integrert i moderne opplÃ¥singssystemer og ekstramateriale.
  • Legendariske koder som IDDQD, ABACABB, JUSTIN BAILEY eller Konami-koden har markert epoker og skapt sanne legender blant spillere.
  • Sagaer som Doom, Super Mario, Metroid, GoldenEye 007 og Grand Theft Auto viser forskjellige mÃ¥ter Ã¥ bruke juksekoder pÃ¥ for Ã¥ eksperimentere og ha det gøy.
  • I dag holder lokalsamfunn og sosiale nettverk disse hemmelighetene i live gjennom guider, samlinger og konstante samarbeid.

juksekoder for videospill

Hvis du brenner for å få mest mulig ut av spillene dine, finner du her et skikkelig leksikon over Juksekoder, nøkler, passord og hemmelige koder for videospill For å få mest mulig ut av hvert spill. Fra de legendariske uovervinnelighetskodene fra 90-tallet til moderne opplåsingssystemer med nedlastingskoder, inkludert historiske anekdoter og kuriositeter som alle spillere burde kjenne til.

La oss ta en titt på hvordan triks har utviklet seg, og hva kjente triks betyr i dag. juksekoderLær hvorfor juksekoder nesten har forsvunnet fra mange nåværende titler, og oppdag de mest legendariske kodene fra serier som Doom, Super Mario, Metroid, GoldenEye 007, Grand Theft Auto og de gjengangere Konami-spillene. Du lærer også hvordan du holder deg oppdatert på alle de siste nyhetene, hvor du finner aktuell informasjon, og hvorfor du noen ganger bare vil fullføre et spill uten hjelp, selv om juksing kan være veldig gøy.

Hva er juksekoder for videospill, og hva brukes de til?

Når vi snakker om triks i spill, mener vi det spesielle kombinasjoner, passord, skjulte menyer eller koder Disse lar deg låse opp fordeler, endre spillereglene eller få tilgang til innhold som vanligvis ikke er tilgjengelig fra starten av. De kan være enkle hjelpemidler for å komme videre, måter å gjøre spillet mer vanvittig på, eller verktøy designet for testing som har blitt en del av spillkulturen. Det finnes også vanlige triks som kan ødelegge opplevelsen hvis den brukes feil.

I mange år var det typiske bildet av et triks at skriv inn en sekvens av knapper, bokstaver eller tall i en bestemt meny, eller til og med under spilling, for å aktivere effekter som uendelige liv, ekstra våpen, usårbarhet eller hemmelige nivåer. Å sette spillet på pause, skrive inn en veldig lang kode og sjekke om det fungerte var en del av helgeritualet for millioner av spillere.

I dag har konseptet blitt bredere: mange spill anser det som juksekoder, nedlastingskoder eller kampanjer Disse legges inn fra butikken eller nettmenyen for å få eksklusive belønninger. Dette skjer for eksempel i konkurransespill eller gratisspill, der nøkler brukes til å få tak i skins, kosmetisk innhold eller til og med tidlig tilgang til bestemte moduser.

Uansett har alle disse metodene noe til felles: Dette er snarveier som bryter, endrer eller utvider standardreglene av spillet. Enten de avviker mer eller mindre fra rammeverket av ren og enkel "juksing", føler spilleren at de får tilgang til noe skjult, nesten som om de oppdager en hemmelighet reservert for noen få utvalgte.

Gullalderen for klassiske juksekoder

Det var en tid, spesielt i 8- og 16-biterstiden, da juksekoder var helt normale. NES, Game Boy, Mega Drive eller Super Nintendo De var fulle av koder begravd i patronene sine. I dag kan du etterligne gamle konsoller og gjenopprette disse triksene. Noen ganger oppsto de som feilsøkingsverktøy slik at utviklere raskt kunne teste nivåer; andre ganger ble de med vilje inkludert som en gave til de mest nysgjerrige spillerne.

Et vitnesbyrd om den gullalderen er de berømte Game Genie-kassetterDisse var veldig populære på konsoller som NES, Game Boy og SNES. Dette tilbehøret ble plassert mellom spillet og konsollen, og «avlyttet» visse instruksjoner og tillot endring av interne variabler: du kunne ha uendelige liv, få fiender til å forsvinne, endre tyngdekraften eller lage nesten surrealistiske effekter uten at spillet var programmert på den måten.

Mange spillere husker med glede de ettermiddagene de brukte på å eksperimentere med Game Genie eller andre lignende systemer, og teste koder publisert i blader eller delt «jungeltelegrafen» i skolegårdenDet fantes ingen wikier eller sosiale nettverk: hvis noen fortalte deg om en kombinasjon som fungerte, var det som å motta en hemmelig skatt som hadde reist fra arkade til arkade.

Over tid ble noen av disse triksene så berømte at de har gått inn i videospillhistorien. Nostalgi for disse umulige kombinasjonene har ført til at mange nåværende spill bruker dem. Inkluder koder som «blunk» eller «hyllest» til den mer hemmelige og mystiske måten å spille på som eksisterte før internetttiden.

Hvorfor har mange triks forsvunnet i moderne spill?

I de senere årene har ideen om at «gammeldagse» juksekoder nesten har forsvunnet blitt populær, og det er mye sant i det. Mange moderne spill har valgt å tilby mer tilgjengelige, strukturerte og fremdriftsfokuserte opplevelser gjennom prestasjoner, kontonivåer, kamppass eller lignende systemer. I den sammenhengen gir det ikke lenger kommersiell mening å skjule viktig innhold bak hemmelige kombinasjoner.

Tenk deg et utviklingsstudio som bestemmer seg for å inkludere en spillbar figur, en vanskelighetsmodus eller et veldig kraftig våpen som kun er tilgjengelig gjennom en hemmelig kode. I et marked der Alt innhold kommuniseres, tjener penger på og oppdateres via internettDen strategien ville være upraktisk: mange spillere ville aldri oppdage den, og selskapet ville miste muligheten til å bruke innholdet til å bygge lojalitet eller selge utvidelser.

Videre, med fremveksten av online og konkurransespill, Spilleraktiverte juksekoder har blitt et potensielt problemDet gir ingen mening å tillate uovervinnelighet eller uendelig ammunisjon i flerspillerfokuserte spill, der konkurransedyktig integritet er avgjørende. I stedet velger utviklere spesielle moduser, tidsbegrensede hendelser eller tilpassede spillelister, alt kontrollert fra servere eller interne innstillinger, uten å overlate det til skjulte kombinasjoner.

Likevel betyr ikke det at de er borte for alltid. Mange moderne spill inkluderer det vi kan kalle «institusjonaliserte triks» i form av samleobjekter eller modifikatorerFor eksempel kan du i Doom Eternal finne skjulte disketter i nivåene som fungerer som koder: ved å samle dem kan spillet modifiseres med spesialeffekter i stil med klassiske juksekoder, men alt er integrert i spillets normale progresjon; andre titler som The Sims 4 juksekoder De er et annet eksempel på hvordan eksplisitte hjelpemidler implementeres i selve designet.

Legendariske triks: fra Dooms gudmodus til blodkoder

Hvis det finnes én spillserie som er synonymt med juksekoder, så er det Doom. Det første spillet, som ble utgitt i 1993, inneholdt flere juksekoder som definerte en generasjon. Den mest ikoniske er utvilsomt... IDDQD, som aktiverte den berømte «gudsmodusen»Ved å skrive det ble hovedpersonen usårbar, og du kunne bevege deg gjennom nivåene uten frykt for å dø, noe som åpnet døren for å utforske hvert hjørne eller rett og slett for å slippe ut damp ved å ødelegge demoner.

Ved siden av var det andre uforglemmelige koder som IDKFA, som leverte alle våpen, full ammunisjon og nøklereller IDSPISPOPD (og senere varianter som IDCLIP) som tillot deg å gå gjennom vegger. Disse kommandoene ble publisert i blader og fanziner, og selv i dag husker mange spillere dem utenat til tross for at de ikke har skrevet dem på flere tiår.

Innflytelsen fra disse triksene har vært så stor at selve Doom-sagaen har avgjort gjennom årene hylle fortidenI Doom Eternal finner du for eksempel fortsatt referanser til de gamle kommandoene, men integrert som samleobjekter som aktiveres fra menyer, uten at du trenger å skrive inn individuelle bokstaver som før.

Et annet klassisk triks er koden ABACABB fra det første Mortal Kombat-spillet på Mega DriveI en tid da vold i videospill var et svært kontroversielt tema, skjulte SEGA-konsollversjonen blodet som var tilstede i arkadeversjonene. Ved å sette inn den sekvensen på riktig skjerm ble imidlertid blodmodusen aktivert.

Det merkelige er at mens Super Nintendo-versjonen valgte å fjerne blodet helt, skjulte SEGA-versjonen det bare bak denne koden. Dette gjorde det slik at Mange spillere vil velge Mega Drive å nyte det «komplette» Mortal Kombat, som hadde stor innvirkning på datidens kommersielle rivalisering, de berømte «konsollkrigene» mellom SEGA og Nintendo.

Super Mario, feil og Game Genie: en annen måte å jukse på

Super Mario-sagaen, til tross for sitt vennlige og familievennlige utseende, er også full av hemmeligheter og små triks som har satt sitt preg på generasjoner. I den første I Super Mario Bros. for NES, for eksempel, var det de berømte Warp Zones.Dette var områder med rør som tillot spillere å hoppe over hele verdener og komme raskt videre i eventyret. De var ikke akkurat koder, men de var en snarvei som ble en grunnleggende del av spillets sjarm.

Kanskje enda mer minneverdig er trikset med uendelige liv ved å utnytte en feil med Koopa-skjellI visse nivåer kunne du plassere Mario veldig presist slik at han gjentatte ganger spratt av et skall og fikk ekstra liv i det uendelige. Denne teknikken, som oppsto nesten som en utnyttbar feil, har dukket opp igjen i senere spill som Super Mario 3D World, og holder tradisjonen i live.

Nintendo var imidlertid ikke veldig begeistret for å fylle spillene sine med kode skrevet som sådan, og det er derfor på systemer som NES, Game Boy eller SNES Eksterne Game Genie-type patroner spredte segDisse enhetene lot deg «omprogrammere» spillets oppførsel uten utviklerens viten: du kunne deaktivere fiender, endre vanskelighetsinnstillinger eller låse opp vanvittige effekter. I dag kan den følelsen gjenskapes med mobile emulatorer som Delta på iPhonesom letter eksperimentering med koder og modifikasjoner.

For mange spillere lå den virkelige magien i å eksperimentere med kodelister publisert i spesialmagasiner. Med bare noen få kombinasjoner, Du kan fullstendig forvandle opplevelsen av Super Mario, Zelda eller en hvilken som helst annen klassiker.å gjøre konsollen nesten om til et testlaboratorium der alt var mulig.

I dag gjenopptas den følelsen i samleutgaver, spesialutgaver og titler som hyller 16-bits-æraen. Noen digitale manualer og alternativmenyer inkluderer nikk til disse systemene, noe som viser hvor mye de har påvirket vår forståelse av juksekoder selv flere tiår senere.

Metroid og passordmysteriet av Justin Bailey

Blant de mest kuriøse og debatterte triksene er det berømte passord JUSTIN BAILEY —- —- i den originale Metroid-versjonen for NESUtgitt i 1986. Denne koden, som ble skrevet inn på spillets passordskjerm, tillot deg å starte spillet med Samus Aran i en svært uvanlig situasjon.

Da hun aktiverte passordet, dukket Samus opp uten sin vanlige rustning, og viste frem et alternativt design med en rosa trikot og grønt hårI tillegg til at de fleste av evnene deres allerede var låst opp og startet i et mer avansert område av kartet enn normalt, gjorde dette trikset mange spillere målløse den gangen, både på grunn av avsløringen av karakterens utseende og følelsen av å få tilgang til en "hemmelig modus" i spillet.

Det faktum at Samus faktisk var en kvinne ble avslørt på slutten av spillet, da hun tok av seg drakten; men passordet JUSTIN BAILEY tillot mange spillere Opplev nesten hele eventyret ved å kontrollere Samus uten rustningNoe som føltes veldig spesielt. Denne koden, med påfølgende bindestreker, ble raskt populær i datidens magasiner og guider.

I årevis har utallige teorier sirkulert om navnets opprinnelse. Noen mente at «Justin Bailey» var et medlem av utviklingsteamet, eller til og med navnet på en ekte person knyttet til spillet. Det finnes imidlertid ingen bevis for at Det var en person med det navnet i Metroid-stabenOg alt tyder på at det er en kombinasjon av ord generert i henhold til de interne reglene i passordsystemet, som tilfeldigvis høres ut som et engelsk navn.

Til tross for at det ikke offisielt er en del av sagaens senere kanon, har kodenavnet JUSTIN BAILEY blitt etset inn i Metroid-fansens kollektive minne. Det er et perfekt eksempel på hvordan Et enkelt triks kan bli en urban legende i lokalsamfunnet, som gir næring til teorier, debatter og hyllester i fora og nettverk mange år etter opprettelsen.

GoldenEye 007 og de morsomste flerspillertriksene

Hvis vi går tilbake til Nintendo 64-æraen, var et av spillene som best utnyttet potensialet til juksekoder GoldenEye 007Foruten å være en referanse innen konsollskytespill, ble flerspillermodusen legendarisk for ettermiddagene med latter den ga, i stor grad takket være de spesielle kodene og modifikatorene som kunne aktiveres.

I GoldenEye 007 var det flere triks som De ble låst opp ved å fullføre nivåer innen en viss tid og vanskelighetsgrad.Men det fantes også lange knappekombinasjoner som gjorde det mulig å aktivere dem direkte. Når disse modifikatorene var tilgjengelige, endret de dynamikken i spillene fullstendig, og gjorde dem til kaotiske og morsomme opplevelser.

Blant de mest minneverdige er DK-modus, som gjorde at karakterene hadde enorme hoder og uforholdsmessige armerVeldig i stil med Donkey Kong. Å se agentene med de elleville proporsjonene spredte seg som ild i tørt gress i friminuttene og på sammenkomster blant venner, og det ble et av spillets ikoner.

Trikset er også veldig kjent. Tiny Bond, som krympet hovedpersonen Og det forandret perspektivet fullstendig: du så fiendene nedenfra, som et barn som løp blant bevæpnede voksne. I tillegg til dette kom Paintball-modusen, som erstattet kuler med fargede paintballkuler, og gjorde skuddvekslingene til noe nesten festlig.

Disse triksene, langt fra å ødelegge spillet, hjalp GoldenEye 007 til å føles friskt og spillbart selv år etter utgivelsen. Mange vennegjenger møttes eksklusivt for å spill flerspillerspill med vanvittige modifikatorer aktivertå gjøre hver økt til et slags sosialt eksperiment der alt kunne skje.

GTA og kunsten å tukle med koder

En annen saga som ikke kan forstås uten å snakke om juks er Grand Theft AutoFra GTA III til San Andreas, og til og med i de nyeste delene, har juksekoder vært en grunnleggende del av opplevelsen for millioner av spillere som likte å «være en hooligan» like mye som, eller enda mer enn, å fullføre oppdrag.

I de klassiske åpen-verden-spillene i franchisen var det nok å skriv inn bestemte ord eller kombinasjoner i fjernkontrollen eller tastaturet For å slippe løs kaos: aktiver uendelige våpen og ammunisjon, tilkall en militærstridsvogn, få biler til å fly, eller maksimer ønsket nivå for å få politiet og hæren til å jage deg nådeløst.

Mange av disse kodene er så velkjente at de har blitt innprentet i den kollektive hukommelsen, som for eksempel VÅPENVÅPENVÅPEN for å få fulle våpen, GIVEUSATANK for å tilkalle en tank eller CHITTYCHITTYBB for å få kjøretøy til å fly. MERPOLITI, VENNLIGST, økte i mellomtiden ønsket nivå til det maksimale, og fylte byen med sirener, helikoptre og patruljebiler.

Mye av sjarmen med disse triksene lå i det faktum at de ikke bare tjente til å «gjøre spillet enklere», men også til å skape autentiske scenarier av kontrollert kaosMange slo på konsollen bare for å bruke litt tid på å leke med kodene: bli jaget av politiet, krysse byen i en stridsvogn eller kjøre umulige biler.

Selv om tidene har forandret seg og onlineopplevelsen begrenser hva som kan gjøres når det gjelder juksekoder, har Rockstar holdt tradisjonen i live i titler som GTA V. Utenom konkurransemoduser, Det er fortsatt mulig å aktivere forskjellige koder og utløse urban kollaps, og opprettholder den respektløse ånden som har definert sagaen så mye.

Konami-koden: den mest berømte juksekoden i historien

Få knappekombinasjoner har vært så innflytelsesrike som den berømte sekvensen: Opp, opp, ned, ned, venstre, høyre, venstre, høyre, B, ADen er kjent universelt som Konami-koden, og oppsto i NES-versjonen av arkadespillet Gradius, utgitt i 1986, og har siden blitt et symbol på spillkulturen.

I Gradius ga det spilleren å gå inn i denne sekvensen alle våpnene og power-upsene på skipet samtidigforvandlet en svært utfordrende opplevelse til noe mye mer håndterbart. Kazuhisa Hashimoto, spillets programmerer, forklarte at han laget koden for å overkomme stadiene under utviklingen fordi tittelen var for vanskelig for ham. Av en eller annen grunn ble den ikke fjernet fra det endelige produktet, og resten er historie.

Spillet som virkelig populariserte Konami Code var Contra, utgitt i 1988I den delen ga sekvensen et betydelig antall ekstra liv, essensielt for å takle den legendariske vanskelighetsgraden. Tidens magasiner publiserte den bredt, og koden ble et tilbakevendende samtaleemne blant spillere over hele verden.

I disse årene, uten sosiale nettverk eller spesialiserte portaler, sirkulerte denne typen informasjon hovedsakelig gjennom «Jungeltelegrafen» på skolegårder, spillehaller og videospillbutikkerÅ ha noen som hvisket denne knappesekvensen til deg hadde nesten auraen til en hemmelig trylleformel, og det var et av de første eksemplene på hvordan et triks kunne overskride selve spillet og bli en del av spillernes felles språk.

Over tid har Konami-koden dukket opp i dusinvis av titler fra selskapet selv, så vel som i verk fra andre studioer, noen ganger nøyaktig slik den er, og andre ganger tilpasset kontrollene til hvert system. Men den går enda lenger enn det: Mange nettsteder, apper og nettjenester skjuler påskeegg som kan aktiveres med denne kombinasjonen....som et blunk til de som kjenner betydningen. På denne måten har et enkelt triks, født for å gjøre en programmerers jobb enklere, blitt et av de mest gjenkjennelige ikonene i videospillhistorien.

Tips, guider og fellesskap: hvordan holde deg oppdatert

Nå til dags, med det enorme antallet spill som slippes hvert år, er det viktigere enn noensinne å ha Pålitelige og kontinuerlig oppdaterte kilder til triks, tips og triksMange spesialiserte portaler gjennomgår og utvider regelmessig kodelistene sine for å inkludere oppdateringer, balanseendringer eller nytt innhold som utviklere legger til over tid.

Hvis du foretrekker å nyte opplevelsen uten å «ødelegge» spillet, kan du alltid ty til omfattende guider, gjennomganger og avanserte tips som lærer deg hvordan du overvinner de mest kompliserte delene uten å bruke juksekoder. Begge alternativene er kompatible: noen fullfører hovedhistorien uten juksekoder og spiller deretter igjen med koder aktivert for å oppleve mer vanvittige situasjoner eller utforske når det passer dem.

Sosiale medier spiller en nøkkelrolle i alt dette. Å følge mediekontoer eller innholdsskapere på plattformer som Facebook, Twitter eller YouTubeDu kan finne ut om de nyeste kodene, merkelige utnyttelser som er oppdaget, strategier for nye endelige bosser eller relevante nyheter om oppdateringer som deaktiverer eller modifiserer visse triks.

I tillegg gjør mange nettsteder for videospill dette tilgjengelig for fellesskapet. måter å samarbeide direkte med prosjektet påEnten det er ved å bidra med informasjon, foreslå rettelser, dele nyoppdagede triks eller økonomisk støtte nettstedets vedlikehold, er denne typen samarbeid avgjørende for at kodelistene og veiledningene skal fortsette å vokse og forbedre seg.

Selvfølgelig, på enhver plattform der du registrerer deg for å delta, kommentere eller sende inn innhold, vil du støte på Registreringsskjemaer med felt som e-post, passord og brukernavnDet er vanlig å se feilmeldinger hvis e-postadressen allerede finnes, hvis e-postformatet er ugyldig, hvis passordet er for kort, eller hvis du ikke godtar retningslinjene for personvern og deltakelse. Selv om det kan virke som en formalitet, er det en del av infrastrukturen som lar fellesskapet organisere seg og fungere.

Med hele dette økosystemet av nettsteder, nettverk og verktøy er det mye enklere i dag enn det var på 80- eller 90-tallet. Oppdag og del triks, skjulte koder, merkelige feil eller avanserte strategierMagien ligger ikke så mye i å skrive tilfeldige bokstaver på tittelskjermen, men i å være en del av et globalt fellesskap som opplever videospill med samme lidenskap, enten det gjelder å søke uovervinnelighet eller å strebe etter å overvinne en boss uten å bli slått et eneste slag.

Gjennom videospillhistorien har juksekoder vært mer enn bare snarveier: de har fungert som Inngangsporten til hemmeligheter, urbane legender og anekdoter som definerer spillernes kollektive hukommelseFra ikoniske koder som IDDQD, ABACABB eller Konami-koden, til mystiske passord som JUSTIN BAILEY og hysterisk morsomme moduser i GoldenEye eller GTA, til moderne opplåsingssystemer og nettsamfunnene som samler og diskuterer dem, har måten å jukse på endret seg, men nysgjerrigheten etter å oppdage hva som ligger bak hver kombinasjon forblir intakt for alle som plukker opp en kontroller og lurer på hva annet favorittspillet deres kan tilby.

Emuler gamle konsoller fra RetroArch
Relatert artikkel:
Emuler eldre konsoller på Windows med disse anbefalte emulatorene